The Elder Scrolls Legends: Pete Hines revela las próximas noticias

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The Elder Scrolls Legends: Pete Hines revela las próximas noticias

Entre un vistazo escalofriante a ese campeón de la maravillosa ignorancia de DOOM Eternal y un primer vistazo a la mecánica multijugador del prometedor Fallout 76, en QuakeCon en Dallas también encontramos tiempo para intercambiar algunas palabras con Pete Hines sobre uno de sus títulos favoritos. No, lamentablemente no estamos hablando del nuevo capítulo de The Elder Scrolls, todavía blindado detrás de una pared de «hablaremos de ello a su debido tiempo«, pero de Legends, el juego de cartas coleccionables inspirado en la saga Tamriel. Un enfrentamiento amistoso y relajado, que nos ofreció algunos detalles interesantes sobre la noticia que llega al juego de Bethesda, que parece avanzar con pasos seguros hacia un futuro bastante prometedor.

Estrategia y evolución

Cuando tienes la oportunidad de charlar con Pete Hines acerca de The Elder Scrolls: Legends, lo primero que te llama la atención es la pasión ardiente del portavoz de Bethesda por los juegos de cartas coleccionables. «Es una pasión relativamente reciente, nacida hace 7 u 8 años – dice Hines – Un colega mío en Bethesda era un verdadero experto en Magic: The Gathering, y me introdujo en el juego.

No es que fuera particularmente bueno, ni mucho menos, pero ese mundo me fascinó de inmediato. A partir de entonces probé todos los juegos de cartas que pude conseguir, desde Hex: Shards of Fate hasta Dominion, tratando de aprender todo lo posible sobre la mecánica de cada uno «. Una fascinación que, por supuesto, me llevó a los campos de batalla de The Elder Scrolls: Legends, que para Hines encarna algunos de los mejores aspectos del género de referencia «.Me encanta el componente estratégico de este tipo de juegos, y por eso me gustan tanto Legends – explica el portavoz de Bethesda – Se basa en un complejo de mecánicas que son sencillas de aprender, pero que se prestan a una complejidad táctica verdaderamente única. gracias también a la división del tablero en dos áreas de juego distintas. He estado jugando al modo Arena (su educación favorita) durante una cantidad de horas honestamente incómoda, y aún así una de las tareas del equipo de desarrollo es resistir la tormenta de correos electrónicos que envío proponiendo todas las cosas que me gustaría agregar. al juego.«. Una colaboración muy fructífera, dado el número creciente del título Bethesda, que ahora se está preparando para dar la bienvenida a la nueva expansión Island of Madness, inspirada en el reinado del príncipe Daédrico Sheogorath».Es un poco pronto para hablar en detalle sobre los cambios introducidos con la nueva expansión, dice Hines, pero puedo decirles que agregará un agradable elemento de imprevisibilidad al juego.«. Una evolución casi en contraste con la del cliente del juego, modificada para ofrecer a los usuarios una mayor transparencia y acceso inmediato a toda la información más importante para orquestar mejor sus estrategias en el juego».Hemos diseñado el nuevo cliente para permitir que los jugadores tengan un acceso más inmediato a todas las próximas noticias, para que la evolución del juego sea más clara y predecible – explica el hombre de Bethesda – Queremos que los jugadores sepan cuándo estamos a punto de lanzar un nuevo contenido, qué esperar y cómo estamos procesando los comentarios de la comunidad. En este frente, por ejemplo, nos hemos asegurado de permitir a los usuarios controlar la composición de los mazos utilizados por otros jugadores, para entender cómo mejorar sus estrategias a partir de las utilizadas por oponentes más experimentados.La intención del equipo de desarrollo es también acortar significativamente el tiempo de distribución de actualizaciones y contenido, limitando al mínimo las interrupciones del servicio e intentando realizar la mayoría de las operaciones de mantenimiento en el backend.

«También hay que considerar el hecho de que el nuevo cliente es mucho más liviano que el anterior, y no es poca cosa – especifica Hines – Queríamos evitar posibles nuevos jugadores en ausencia de una conexión wi-fi. pospuso la descarga para una fecha posterior, olvidándola finalmente por completo. Puede parecer una tontería, pero te aseguro que pasa todo el tiempo«La charla con Pete Hines, en definitiva, confirma la voluntad del equipo de desarrollo de seguir mejorando The Elder Scrolls: Legendstanto en el frente de contenido como en el puramente técnico, siempre de acuerdo con la retroalimentación ofrecida por una comunidad en constante crecimiento. Es difícil evaluar ahora la efectividad de las noticias que llegan a los campos de batalla del Bethesda CCG, pero las premisas son indudablemente positivas.