The Crew 2: las novedades del MMO de carreras de Ubisoft de Gamescom

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The Crew 2: las novedades del MMO de carreras de Ubisoft de Gamescom

Después de la presentación oficial en el E3 de Los Ángeles, Ubisoft trae una nueva versión de La tripulación 2, el MMO Ivory Tower Racing. A pesar de un lanzamiento algo problemático, el primer episodio de la franquicia había logrado construir, con el tiempo, una comunidad decente; y gracias a los comentarios y el apoyo de los entusiastas, el equipo de desarrollo (en el que los ex empleados de Eden Games, o los creadores de Examen de manejo ilimitado) pudieron diseñar esta secuela, más ambiciosa que nunca.
La voluntad de La tripulación 2, en definitiva, es ampliar los límites de la producción: no tanto en cuanto a la inmensidad del mapa, sino gracias a la decisión de superar la obsesión por las cuatro ruedas, ampliando de forma inesperada la flota de vehículos a disposición del jugador . Simplemente presionando la palanca analógica derecha, de hecho, puede cambiar sin problemas no solo de dos a cuatro ruedas, sino también para conducir aviones capaces de surcar los cielos de las ciudades y lanchas a motor capaces de cruzar sus vías fluviales.
En las secuencias de itinerancia libre de La tripulación 2 cambias de vehículo como cambiarías de arma en un FPS, con una especie de «Rueda de armas«aplicado a diferentes medios. En el curso de la exploración libre es posible incluso realizar algún virtuosismo imprudente, por ejemplo materializando un automóvil deportivo exactamente en medio de un vuelo rasante, o haciendo aparecer una lancha a varios metros de la superficie de el río, para verlo caer, hundirse, y luego regresar inmediatamente a la superficie.

En esta coyuntura, la experiencia de juego con La tripulación 2 es literalmente galvanizante, original, curioso. El mérito también se debe a un modelo de conducción finalmente adivinado, atravesado por una emoción arcade que lo hace accesible, divertido e inmediato, sin las imprecisiones en la gestión de adherencias que en el pasado han «paralizado» en parte los proyectos del equipo.
Obviamente, el componente de itinerancia libre no será la única experiencia que ofrecerá La tripulación 2: en la segunda parte de la demo pudimos probar eventos mucho más tradicionales, carreras de circuitos clásicos contra otros usuarios presentes en la misma instancia del mundo del juego.
También en este caso la contraseña parece ser: «variedad«Los tres desafíos consistieron en una carrera de motocross, una competencia a la deriva y una última vuelta a bordo de un monoplaza de Fórmula 1.
Paradójicamente, es precisamente en estas situaciones donde La tripulación 2 tropieza, lo que nos obliga a revisar parcialmente nuestro juicio sobre el modelo de conducción. Expliquemos mejor: cuando estamos en el deportivo, el sistema de conducción reafirma sus cualidades. La configuración de deriva hace que el automóvil sea un poco más «resbaladizo», pero algunas curvas son suficientes para acostumbrarse.
En las secciones transversales y en el monoplaza, sin embargo, las cosas funcionan mucho menos. Las reacciones son poco creíbles en ambos casos: por un lado no hay un correcto ajuste de las suspensiones, lo que hace que la vista en «primera persona» sea muy confusa y casi nauseabunda; por otro lado, por otro lado, pudimos hacer curvas fuera de pista furiosas e imprudentes a pesar de estar conduciendo un auto de carreras de Fórmula 1. Obviamente de un título como La tripulación 2 no buscamos el realismo a toda costa (como hemos dicho, el resto de juegos de carreras de la próxima temporada se encargarán de eso), pero está claro que un mínimo de diferenciación y un espíritu de adaptación la jugabilidad tendrá que demostrarlo. . Especialmente si la intención del equipo de desarrollo es montar una gigantesca serie de eventos, que reúnan las disciplinas más dispares del automovilismo.
En definitiva, para no pasar de la saciedad a la bulimia, se necesitará un poco de atención. Afortunadamente los chicos de Torre de marfil están ansiosos por informarnos que el trabajo en la producción está lejos de completarse (después de todo, el lanzamiento está programado para el próximo mes de marzo) y que de hecho los comentarios recibidos aquí en Colonia servirán para guiar los esfuerzos del equipo de desarrollo.

https://www.youtube.com/watch?v=41dsvnwJ5w0

Incluso en el frente técnico, lamentablemente, tenemos que informar de una ligera incertidumbre. No tanto en la calidad de los modelos poligonales ni en la inmensidad del mapa, sino en el rendimiento de la infraestructura de red. Durante los partidos multijugador hemos sido testigos de algunos episodios de lag, colisiones que no son exactamente perfectas y sobre todo fenómenos de warping evidentes. Nos preocupa un poco que la lista de problemas sea muy similar a la registrada en el lanzamiento del primer La pandilla, pero estamos seguros de que son defectos de juventud: el equipo de desarrollo seguramente habrá atesorado la experiencia acumulada a lo largo de los años, y esperamos que los próximos encuentros con el título lo demuestren.
En general, estamos muy fascinados con la idea detrás La tripulación 2: esperando saber más sobre la estructura de la progresión y la caracterización del mapa del juego, te invitamos a estar atento a estas páginas.