The Council: Probó la nueva aventura gráfica del equipo Big Bad Wolf

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The Council: Probó la nueva aventura gráfica del equipo Big Bad Wolf

En el elenco sustancial de la editorial francesa Focus Home Interactive, a pesar de las numerosas diferencias de géneros y estilos, parece haber un mínimo común denominador que une a la mayoría de las obras presentadas durante el evento What’s Next: la libertad de elección otorgada a el jugador. Desde Vampyr, hasta Call of Cthulhu, pasando por Greedfall, en definitiva, la experiencia interactiva se basa en el deseo de hacer del usuario el único arquitecto de su propio destino (videojuego). El Ayuntamiento, una aventura gráfica episódica desarrollada por el equipo de Big Bad Wolf, encarna el ejemplo perfecto: un juego en el que cada diálogo, cada pequeña acción y cada elección infinitesimal conduce a una gran cantidad de variables. El Ayuntamiento por tanto, parece esconder unas flechas bien puntiagudas en su arco: pudimos ensayar durante aproximadamente una hora el primer episodio de los cinco previstos, titulado Los locos, que llegará en marzo para PC y consolas, y descubrirá un título agradablemente oscuro y misterioso.

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Intrigas, juegos dobles, sociedades secretas, fiestas exclusivas y enormes mansiones encaramadas en una isla fantasmal: estos son los ingredientes principales del cóctel que prepara Big Bad Wolf, que pretende «emborracharnos» con una narrativa exagerada, que parece para inspirarse en la atmósfera de los thrillers de investigación del instituto, en los que el amarillo se mezcla con una pizca de esoterismo.

El noble francés Louis de Richet, por su parte, está atormentado por una visión que ve a su emprendedora madre Sarah como protagonista, quien desapareció en circunstancias poco claras en la lujosa mansión de Lord Mortimer, un individuo de gran fama que suele organizar eventos imperdibles. en el que se invita a las personalidades más destacadas de la época. En concreto, estamos en 1793: la inexplicable desaparición de Sarah llevó al hacendado a solicitar la presencia de Louis en la casa tanto para participar en la fiesta como para ayudarlo a encontrar a su madre. Lo que nuestro protagonista aún no sabe es que en la fiesta también participarán ilustres personajes históricos como Napoleón Bonaparte y George Washington, así como otros célebres representantes de la nobleza y la curia. Así comienza un thriller de «cámara» con atmósferas elegantes e inquietantes, en el que nuestras decisiones durante los diálogos y nuestras acciones obviamente modificarán el curso de los acontecimientos. Louis, como era de esperar, parece ser un tipo inteligente, aunque no un hombre de acción en toda regla: por eso su arma más poderosa será la intuición y el lenguaje.

Como nos explicaron los desarrolladores, El Ayuntamiento Propondrá un ritmo de aventuras siempre sostenido, y tal dinamismo en el guión para reproducir la misma adrenalina de un juego de acción en las conversaciones. En los primeros minutos del juego se puede apreciar el gusto por una escritura picante, ligeramente irónica y en su mayoría intrigante, que variará según las elecciones que decidamos tomar durante la historia. Al principio, tendremos la opción de seleccionar una de las tres ramas diferentes de especialización de Louis (Diplomático, Ocultista mi detective), lo que afectará a las habilidades aportadas: el mecanismo puesto en marcha por el equipo recuerda vagamente al propio de un juego de rol, cuyos enfrentamientos (según la «clase» de los personajes) se recrean en forma de diálogos. En base a los talentos a nuestra disposición, además, algunas opciones dialógicas se harán visibles durante los chats, que impondrán el consumo de puntos de intuición, cuya cantidad no es ilimitada. Según la rama preferida, por tanto, las interacciones con los demás invitados variarán profundamente, llevándonos hacia caminos narrativos completamente alternativos. Dado que, como afirma Big Bad Wolf, «cada dialogo es una batalla«, para salir como ganadores tendremos que estudiar al oponente, analizarlo y encontrar pistas sobre él y descubrir sus debilidades, para así optar por las respuestas más correctas en medio de los intercambios. Por eso de vez en cuando será llamado para identificar los «signos particulares» de nuestros interlocutores en sus caras y sus cuerpos, con un minijuego cronometrado que recuerda al de Sherlock Holmes: La Hija del Diablo. Durante las peleas más emocionantes y significativas, sin embargo, nos encontraremos enfrentando la «comparaciones«, que son duelos verbales en los que anular a un contendiente tratando de seleccionar las respuestas que pueden ponerlo en una situación difícil: todo en un tiempo limitado y con una cantidad limitada de intentos, siguiendo una dinámica extremadamente similar a la Desafíos de la insolencia ya experimentado en Life is Strange: Before the Storm. Si en general, las ideas lúdicas detrás El Ayuntamiento ciertamente no son un derroche de originalidad, lo que sorprende es la copiosa cantidad de variables y ramas. Nuestro protagonista podrá perfeccionar sus talentos casi como si estuviéramos en un juego de rol, recuperando volúmenes y manuscritos durante la exploración del señorío, aumentando su experiencia y afinando las habilidades de locutor, político, manipulador., Como investigador. .

Las combinaciones de todas estas cualidades, combinadas con las numerosas situaciones que viviremos, dan vida a una historia en expansión, donde cuentan las relaciones con los personajes, la confianza depositada en ellos y los lazos de amistad conquistados por favores completamente opcionales. Los cinco episodios contarán con varios finales: Los locos, por ejemplo, tendrá cuatro conclusiones, mientras que la serie completa, en su totalidad, tendrá seis. Entre fases de búsqueda de pistas, secuencias más dinámicas y largas disquisiciones, la primera hora de El Ayuntamiento supo divertirnos lo suficiente, gracias sobre todo a un amplio abanico de posibilidades y una atmósfera verdaderamente magnética.
De hecho, en el esplendor y la opulencia de la villa de Lord Mortimer hay un aire de engañoso engaño y misticismo, realzado por una interpretación ambiental de buen impacto artístico. Definitivamente menos convincentes, en cambio, las animaciones de los rostros y la expresividad de los protagonistas, muy poco fluida, demasiado rígida y estática: una carencia que se vuelve bastante molesta en un título que se apoya sobre todo en la implicación que garantizan los diálogos. Sin embargo, también estamos dispuestos a posponerlo ante evidentes deficiencias técnicas, si el guión realmente resulta ser tan convincente como parece desde los primeros minutos de esta elegante aventura.