The Collider 2 revisión

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The Collider 2 revisión

Olvídate de los zombis, el mundo abierto, la excelencia técnica de Dying Light: incluso si El colisionador 2 lleva de alguna manera la firma de Techland, realmente no encontrarás ninguno de los elementos que hicieron famosa a la casa polaca. Después de todo, el proyecto es desarrollado por Shortbreak Studio, el nombre detrás del cual se esconde un pequeño equipo interno de la casa de software, trabajando en títulos con ambiciones contenidas. Después de un par de modestos Tower Defense diseñados para el mercado móvil (pero también llegó a Steam), la «segunda unidad» de Techland regresa a la PC con la secuela de su primer título: El colisionador 2. Es un arcade espacial que recupera la fórmula del corredor sin fin, pero intenta proponer una progresión más regulada, con una serie de etapas a superar y un sistema de mejoras para naves espaciales. El juego, lamentablemente, tiene muy pocas flechas en su arco, y el soporte para visores de Oculus VR y HTC es el único detalle que le permite destacar de alguna manera en la plataforma de distribución de Valve. Sin embargo, un enfoque suave en la realidad virtual no es suficiente para ocultar una desoladora falta de ideas.

En curso de colisión

La pantalla de inicio de El colisionador 2 nos presenta un enorme crucero alienígena que está estacionado amenazadoramente justo fuera de la órbita de la tierra, dejándonos prever el sabor de furiosas batallas espaciales. En verdad, la tarea del jugador es simplemente deslizarse por los estrechos conductos que atraviesan la imponente nave, con el objetivo de estudiar sus características, destruir los núcleos de energía que la animan o recolectar artefactos desconocidos. Todas estas misiones relámpago, cuyo objetivo final debería ser desgastar progresivamente y luego destruir la amenaza xenomórfica, están estructuradas de la misma manera: corres como un loco dentro de un largo túnel cilíndrico, tratando de esquivar los obstáculos que te paran. . Debemos darnos prisa, y por tanto aprovechar el turbo de que dispone nuestra veloz nave espacial, pero con cuidado de no recalentarlos.El colisionador 2, en definitiva, parece una especie de corredor sin fin tridimensional, un arcade en el que siempre corres hacia adelante y donde solo cuenta el estado de alerta. La velocidad exhibida y una fluidez que (por razones obvias) está anclada a 60 fps son capaces de transmitir, al menos en las fases iniciales, la dosis justa de adrenalina para afrontar las primeras etapas. El sistema de control responde bien, siempre que use una almohadilla, ya que el mouse es mucho menos preciso y efectivo en la gestión de cambios de dirección. El colisionador 2 incluso se las arregla para ser intrigante, aunque ofrece una fórmula de juego obviamente muy común. Lamentablemente, los estímulos van menguando poco a poco: lo que podría definirse como la aventura principal es en realidad muy aburrido. En la práctica, el barco se divide en varios sectores, cada uno de los cuales contiene varias etapas. Dentro de un solo sector las dificultades del juego son siempre las mismas, y solo desbloqueando los siguientes es posible hacer que las carreras de nuestra nave espacial sean un poco más animadas y desafiantes. El problema es que el camino hacia las etapas avanzadas (donde el corredor está lleno de láseres, paredes retráctiles, objetivos móviles) es bastante aburrido, compuesto por niveles de fotocopias que no tienen ni una pizca de identidad. La presencia de tres tipos de eventos (carrera contra el tiempo, destrucción de núcleos de energía y colección de artefactos) ciertamente no es funcional para transmitir un poco de variedad, ya que las dos últimas variantes están incluso mal concebidas: no tener límite de tiempo para pasar el tiempo. etapas, es casi mejor avanzar caminando para asegurarse de agarrar todos los núcleos o artefactos, recibiendo la calificación máxima al final del nivel. Después de todo, las tres medallas clásicas que se pueden ganar en cada etapa se utilizan para desbloquear los sectores avanzados, y sería una pena perderlas solo para saborear la emoción de la velocidad.El colisionador 2 También propone un sistema de progresión, que te permite usar las monedas recolectadas alrededor de los escenarios para comprar nuevas naves espaciales (necesarias para enfrentar misiones avanzadas) y potenciar el turbo y recarga de los escudos (que cancelan la primera colisión y tienen una reactivación que requiere más precaución después de un error). También es posible mejorar la efectividad de los power-ups, distribuidos aleatoriamente durante las etapas, que nos permiten usar el turbo sin problemas de sobrecalentamiento o potenciar el escudo durante unos segundos. Lamentablemente este sistema siempre permanece bastante desapegado y aséptico, y no logra estimular al jugador como ocurre en los mejores exponentes del género (desde Lara Croft Relic Run hasta el inolvidable Jetpack Joyride, pasando por Banana Kong y Sky Safari).

En definitiva, unas pocas horas bastan para que los juegos se vuelvan aburridos y repetitivos, y las tablas de clasificación del modo supervivencia (opción en la que The Collider se vuelve «interminable» de verdad) no son un aliciente suficiente para alargar tu estancia dentro de los asfixiantes pasillos de. la nave alienígena. Como se dijo al principio, El colisionador 2 propone soporte para Oculus Rift y HTC Vive: al activar el modo VR la vista pasa en primera persona, pero la sustancia del juego no cambia. Dudamos fuertemente que este tipo de inmersión sea la que buscan quienes han comprado los visores, además porque la increíble sensación de velocidad podría ser más que problemática para el metabolizador.