The Beast Inside, una nueva aventura de terror inspirada en Amnesia y PT

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The Beast Inside, una nueva aventura de terror inspirada en Amnesia y PT

Una mansión misteriosa, un asesinato que ha permanecido sin resolver durante un siglo y presencias sobrenaturales impregnadas de una locura sádica. Estos son los ingredientes principales de La bestia interior, una prometedora aventura de terror aterrizada recientemente en Kickstarter y programada para estrenarse en 2019. Los autores tienen la intención de dar vida a un proyecto con fuerte inspiración en el cine de género y algunos de los exponentes más ilustres del horror digital, como Amnesia, PT mi Colina silenciosa. Intrigados por unas premisas tan tentadoras, conseguimos una breve demostración pre-alfa: quedamos gratamente impresionados.

Esa casa en el bosque

Adam es un talentoso criptoanalista de la CIA comprometido con descifrar los códigos soviéticos (la aventura comienza con 1979, durante la Guerra Fría). Por su propia seguridad y la de su esposa Emma, ​​Adam se muda a una antigua mansión aislada sumergida en el bosque: lo que no sabe, sin embargo, es que ese lugar aparentemente pacífico esconde un pasado turbulento. Muchos años antes, de hecho, un brutal asesinato aún sin resolver tuvo lugar en esas habitaciones, y ciertamente no hay presencias benévolas que siguen acechando la casa.

Ciertamente, tal premisa no es un concentrado de originalidad, pero no debemos excluir que la narración, bastante obvia en la primera hora y media de la demostración, luego tome caminos alternativos y más intrigantes. La solución más interesante concebida por los polacos de Juegos de peliculas es establecer toda la aventura en dos líneas de tiempo diferentes: una en 1979 y otra en 1864. Esto también, es cierto, no es una elección muy original, sin embargo, nos pareció agradable explorar dos versiones del mismo escenario y experimentar con diferentes soluciones de juego y dependientes del contexto histórico. En 1979 y en el papel de Adam tuvimos que explorar la casa y resolver algunos acertijos simples, por lo que nos encontramos con un acertijo un poco más complejo que nos pedía descifrar un mensaje codificado. La parte dedicada a un tal Nicolás, ambientada en 1864, en cambio nos catapultó a un contexto más inquietante. De hecho, tuvimos que movernos en la oscuridad, entre muebles un tanto kitsch y muebles que parecían salir de una de las muchas novelas de terror de finales del siglo XIX. Para iluminar las habitaciones solo pudimos usar fósforos (que se agotaron bastante rápido) o usar una lámpara de aceite que se reponía constantemente. Todo esto nos recordó de inmediato a Amnesia: The Dark Descent, solo que en este caso no parece haber ninguno «problema«en la circular con las luces apagadas (recuerda que en el juego Frictional la oscuridad volvía loco al personaje). Sin embargo, incluso sin ninguna imposición lúdica, la atmósfera espeluznante del equipo de desarrollo nos empujaba constantemente a buscar nuevos objetos para iluminar el viaje, creando una sensación de urgencia con un regusto vago «Outlast».
Gracias a un excelente diseño de sonido, La bestia interior infunde inquietud perturbando un coro de crujidos, gruñidos y ruidos diversos. En definitiva, cuando el horror es palpable pero invisible, el título de Movie Studio da lo mejor de sí, también gracias a un sector visual que hace un uso extensivo de la fotogrametría (también explotada por The Vanishing of Ethan Carter y por el nuestro The Land of Pain) , gracias a lo cual los ambientes parecen casi alcanzar el fotorrealismo. Es en el momento en que el juego nos muestra a nuestro oponente que ese terror subcutáneo e insistente se desvanece lentamente.

https://www.youtube.com/watch?v=WehBgPXw9VY

La gestión de los sustos más «directos», de hecho, se basa en una serie de elecciones excesivamente abusadas y en una atención ineficaz y casi cómica para su banalidad. Además de eso, encontramos el minijuego de robo demasiado engorroso y lento, no exactamente ideal cuando se coloca en un contexto donde los ritmos son muy importantes.
Teniendo en cuenta el estado muy atrasado de la compilación disponible, La bestia interior parece tener buenos cimientos, pero características demasiado derivadas y sobreutilizadas. La narrativa no nos intrigó tanto – encontramos las descripciones en Kickstarter mucho más convincentes – y el sistema lúdico no se apropia de soluciones dignas de mención, si no la de dividir la progresión en dos períodos históricos diferentes. Algunas buenas ideas y una atmósfera digna de mención deberían ser suficientes para ofrecernos un horror virtual válido. La cita es para 2019, pero seguro que habrá novedades importantes también en el presente año.