Tekken 7: Ultimate Tekken Bowl DLC Review

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Tekken 7: Ultimate Tekken Bowl DLC Review

Siempre pensé que ser llamados verdaderos campeones de Tekken, cualquier arte marcial tenía que ser dominado correctamente: en resumen, poder conocer de memoria a cada personaje, cada disciplina y los modos de juego relacionados. Nunca lo he logrado, lo admito, ni siquiera en muchos años de (¿honrada?) Carrera: sin embargo, no niego que lo intenté varias veces, especialmente durante mi despreocupada juventud, cuando podía permitirme el lujo de pasar siete días a la semana. frente a mí. a la PlayStation en compañía de los nunca demasiado exaltados Tekken 3. El número limitado de luchadores y la cantidad desproporcionada de tiempo libre disponible (llenado solo por el descanso y ver los episodios de Dragon Ball en Italia 1) me empujó, en ese momento, a «entrenar«, así como en el Arcade, también en el modo hilarante Bola de Tekken, una especie de voleibol 1vs1 en el que era necesario restablecer la salud del oponente golpeándolo con una pelota, para ser lanzado por el campo al son de los ataques de capoeira o taekwondo.
Las tardes que pasé simulando una versión más indiferente de Mila y Shiro me divirtieron tanto que, a continuación, Torneo Tekken Tag, Me catapulté de cabeza al Cuenco Tekken: un minijuego más elaborado que su predecesor, en el que el objetivo era claramente derribar tantos bolos (¡con la cabeza de Heihachi!) como en un juego de bolos normal. Y así, este arpa se convirtió en un verdadero «deporte» virtual, como el Tekken Ball: poco a poco los partidos con los amigos se convirtieron en un choque con el sonido de «split» y «spare», en un intento de obtener la puntuación más alta o de atrapar al Dr. Bosconovitch con la pelota escondida en la audiencia al margen.

Después del paréntesis olvidable de cuarto episodio (desprovisto de cualquier «pasatiempo» alegre), el Cuenco Tekken volvió en toda su cautivadora simplicidad también en Tekken 5: Dark Resurrection: y aquí, a pesar de las presiones del instituto que empezaban a amenazar mi pereza, decidí intentar hacer la «pareja perfecta», sin fallar ni un strike. Años después, me gusta pensar que lo he logrado: pero es muy probable que mi memoria solo intente no herir mi orgullo. En cualquier caso, dada la abstinencia de minijuegos desde los días de Tekken 6, Te dejé imaginar mi inconmensurable felicidad cuando descubrí que el séptimo capítulo del juego de lucha Bandai-Namco habría reintroducido, en forma de DLC, el muy querido modo «bolos», rebautizado para la ocasión con el sonoro nombre de Cuenco Ultimate Tekken. Un poco menos «alegre» fue comprobar que el complemento estaría disponible mediante el pago de 13,99 euros, siempre y cuando no dispongas del Pase de temporada. Es mejor quitar inmediatamente la piedra del zapato: es cierto que el contenido extra también ofrece algunos disfraces exclusivos para personalizar a tus luchadores favoritos, pero el precio sigue siendo claramente exorbitante en relación con la sustancialidad real de la oferta y – dejando de lado la «nostalgia factor. «- incluso en comparación con la calidad general.
L ‘Cuenco Ultimate Tekken ofrece tres opciones de juego diferentes: la primera es un clásico juego de bolos, en el que tendremos la oportunidad de elegir tanto bolos tradicionales como aquellos con cara de Heihachi, mucho más pesados ​​y difíciles de aterrizar; el segundo consiste en lugar de un canon versus, exclusivamente localmente, contra un amigo (con la posibilidad adjunta de seleccionar los diferentes tipos de alfileres), gracias al cual redescubrir el placer de una beneficiosa competencia de sofás.

La tercera modalidad, finalmente, conocida como «Huelguista«, nos ofrece un número limitado de bolas para lanzar: cada ronda tiene características específicas (desde tiros simples hasta splits) que irán aumentando gradualmente en complejidad. Por cada golpe realizado, obtendremos una bola extra; mientras que si derribamos los bolos con el torso de Heihachi, recibiremos dos adicionales. Aunque Striker tiene un alto grado de desafío en las etapas más avanzadas (con splits realmente complejos para puntuar), e incluso sin ningún elemento de personalización para desbloquear, elCuenco Ultimate Tekken no tiene un sentido real de progresión, ni garantiza una mayor profundidad lúdica en comparación con ediciones anteriores, como también se puede ver en la falta de trofeos dedicados. Además, los miembros del roster están equipados con dos parámetros que varían según el guerrero elegido: Energía obviamente afecta la diferente potencia del disparo, e Girar la precisión con la que es posible dirigir la trayectoria de la esfera. Una vez en la pista, al fin y al cabo, tendremos que posicionar a nuestro jugador, apuntar, indicar la dirección del balón y cargar la barra de fuerza del lanzamiento. Para refinar la curvatura de un disparo fallido en el proceso, un pequeño truco consiste en mover la palanca analógica durante la animación de disparo. El suave sistema de evaluación, desafortunadamente, que en el papel podría haber sido bastante interesante, resulta lamentablemente desequilibrado: el giro es, con mucho, un parámetro más importante que la potencia, porque acertar en la trayectoria perfecta resulta ser una acción mucho más difícil de manejar. .en comparación con la dosis correcta de potencia. De ello se deduce que los personajes con calificación A en ambas características son paradójicamente menos efectivos en comparación con aquellos que tienen una calificación S en Spin y una D mediocre en Power.

Por ejemplo, en elCuenco Ultimate Tekken Dejé de lado a mi amada Kazuya para aprovechar los talentos de Eliza y Josie, ambas con rango S en el Spin, aunque su fuerza es significativamente menor que la del jefe de la G Corporation. De esta forma, tras algunos intentos, te resultará natural optar por aquellos guerreros explícitamente más aventajados, todo ello a expensas de la variedad y el experimentalismo. Sería mejor, sin embargo, no subestimar la potencia en absoluto: si en el momento del lanzamiento la energía está por debajo de cero, por otro lado, cometerá una «falta» y su luchador se lanzará en la pista con un animación divertida muy similar a la que ya estaba presente en las encarnaciones pasadas del minijuego. Hay que decir, al menos, que desde un punto de vista «escenográfico» laCuenco Ultimate Tekken Parecía bastante llamativo: con cada golpe marcado, de hecho, la arena cambiará de color y la música se volverá aún más adrenalina, haciendo cosquillas en la vista y el oído del jugador con una concentración hipnótica de efectos y luces psicodélicas. Finalmente, algunos personajes, como Gigas y Alisa, están equipados con una vista «superior», que simula la interfaz de un análisis robótico: sin embargo, estas son solo características visuales, que no garantizan ninguna ventaja durante los juegos.

Gracias a estos pequeños toques de clase y una física de pines más creíble, admito que intenté obstinadamente (aún sin éxito) hacer la combinación perfecta, un poco como solía hacer hace muchos años. Lo más probable es que vuelva a prevalecer el efecto nostalgia, o simplemente el deseo de relajar los nervios tras un desfile de golpes despiadados. Realmente no importa: tomado como estaba por el calor, incluso intenté por todos los medios encontrar a Geppetto Bosconovitch escondido en algún lugar del público, lamentablemente sin éxito. No sé si la hay o no: es seguro que seguiré sin inmutarse buscándola. En resumen, es inútil ocultar el grado de diversión «vintage» queCuenco Ultimate Tekken es capaz de inculcar en los usuarios más «melancólicos»: el problema es que los buenos recuerdos tienden a evaporarse cuando se les da un precio demasiado alto. Este DLC, desequilibrado y pobre en contenido, es por lo tanto todo menos un complemento imperdible: quizás valga la pena esperar una reducción sustancial de costos antes de aspirar al título de Rey de los bolos de hierro.