Tekken 7 Fated Retribution – Gamescom 2016

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Tekken 7 Fated Retribution - Gamescom 2016

Tekken 7: Retribución predestinada se trata de un capítulo controvertido: por un lado se trata del regreso a un sistema de combate sólido y equilibrado al milímetro, proponente de un tradicionalismo lúdico que nos devuelve a las glorias del inmortal Tekken 3; por otro, sin embargo, promueve una notable renovación en cuanto a la puesta en escena, centrándose en gran medida en la trama y el espectáculo, a través de soluciones visuales con un impacto de dirección impresionante. Incluso la jugabilidad, a pesar de su riguroso clasicismo, ha sufrido pequeños pero significativos cambios, que ayudan a perfilar lo que parece ser sin duda uno de los mejores episodios de la saga. En el stand de Bandai-Namco instalado aquí en Gamescom, tuvimos la oportunidad de probar una nueva demostración del título, en compañía del diseñador del juego Michael Murray y el director del juego Katsushiro Harada. Conscientes de la calidad de su juego, los desarrolladores nos mostraron con entusiasmo algunas características nuevas de Tekken 7, lo que indudablemente enviará a los fanáticos históricos de la serie al éxtasis.

La caída de los dioses

Ciertamente es inusual que durante la presentación de un juego de lucha el equipo decida dedicar más espacio al Modo Historia y menos a las mecánicas de combate. Pero hay una razón muy específica: se cree que Fated Retribution es el epílogo con gran fanfarria de la terrible enemistad entre los Mishima que nos ha acompañado desde el primer capítulo. Es la conclusión de una guerra generacional, que muchos fans han vivido a lo largo de los años, episodio tras episodio: han visto a sus personajes favoritos evolucionar, cambiar su estilo de lucha e incluso desaparecer del roster por motivos narrativos (este es el caso de Kazuya en Tekken 3). Esta séptima encarnación cierra las filas de una lucha de diez años y parece hacerlo a lo grande. Desde el principio, puedes ver cómo el híbrido adivinado entre el juego y las secuencias cinematográficas crea una amalgama asombrosa, dando a la escena un grado de dinamismo y vivacidad completamente nuevo para la saga. Una dirección de bofetadas, de matriz puramente japonesa, fases con guiones centrífugos con otras en las que el jugador tiene el control total de la batalla y, mientras tanto, se involucra un QTE rápido que hace un guiño a los movimientos especiales de los personajes. El resultado es emocionante e inquietante, y estamos ansiosos por comprender cómo evolucionará esta característica durante las etapas del Modo Historia. Además, con un toque de nostalgia, los fanáticos históricos de la serie finalmente experimentarán de primera mano algunos hechos famosos del pasado, como un flashback en el que pueden jugar como el pequeño Kazuya, antes de que su padre decida tirarlo por el precipicio: nosotros Descubriremos cómo el motivo del malvado gesto de Heihachi y experimentaremos en nuestra piel el mismo odio que su hijo. Bueno, en el lado diegético, Tekken 7 se renueva, se expande y se perfecciona exponencialmente. Un discurso similar, en ciertos aspectos, aunque con algunas ligeras reservas, también se aplica a la jugabilidad. Pad en mano, hemos encontrado la misma sensación de siempre, terminada con más cautela gracias a un equilibrio bien pensado, que evita la explotación impune de los malabares y limita progresivamente el daño del combo realizado mientras el oponente está suspendido en el aire. . Absolutamente relevante la introducción de Rage Arts, Rage Drive y Power Crush. El primero se puede activar después de perder cierta cantidad de energía, y permitir que se desate un ataque especial de gran poder, que, sin embargo, si no impacta, nos dejaría al descubierto durante un intervalo de tiempo considerable a merced del oponentes. Los Rage Drives, por otro lado, también operables con solo un 25% de salud restante, están orientados hacia un enfoque más agresivo y encajan con otros combos, de los cuales representan la conclusión perfecta y mortal. El Power Crush, una variante del contraataque, que ofrece la posibilidad de interrumpir (si se usa en el momento oportuno) los golpes de los contendientes, absorbiendo también parte de la energía, cierra el cuadro. Durante la ejecución de movimientos tan especiales, el juego también refleja parte de la belleza del Story Mode en VS y Arcade, con pequeñas cinemáticas que hacen que la pelea sea tan animada y estimulante como siempre. El mérito se debe en gran parte a una plantilla muy variada, compuesta por más de treinta personajes, entre viejas glorias y recién llegados.

Entre los luchadores canónicos de la serie, hace su regreso Lee Chaolan, quien parecía haber sido excluido de las declaraciones iniciales: el hijo adoptivo de Heihachi regresa a escena con toda la elegancia que siempre lo ha caracterizado, compuesto por movimientos refinados pero agresivos. El conjunto de movimientos es casi el mismo al que siempre estamos acostumbrados, pero Murray ha confirmado la inclusión de un nuevo ataque que ampliará el rango de movimientos. La ausencia de Lee de la demo jugable fue compensada por la oportunidad de finalmente probarse la «nueva» Nina, con su vestido de novia blanco ceniza, bajo cuya falda esconde una pistola que siempre está lista para usar. La rubia asesina, al igual que Lee, es un personaje muy querido por los fans y por ello su estilo se ha mantenido sustancialmente muy similar al tradicional, salvo por unos pequeños, pero perceptibles cambios al sonar algunos combos particulares. También hemos podido probar a todos los luchadores inéditos: dejando de lado por un momento a Akuma del que ya hablamos en la última práctica, merece la pena centrarse brevemente en cada uno de los guerreros. Empezamos con Katarina, que hereda la sensualidad explosiva de Christie Monteiro, pero prefiere centrarse más en la fuerza bruta que en la agilidad. Y hablando de brutalidad, entre las novedades, Gigas es sin duda la más impresionante, una especie de coloso modificado genéticamente cuyo estilo recuerda más al de Marduk que al de Jack. Shareen, una luchadora árabe, también es de gran corte, cuyas patadas nos recuerdan a los poderosos golpes de Brian, con el añadido de una pizca de velocidad a lo Bruce. Y entre los personajes más versátiles y ágiles se encuentra Josie, cuyo estilo de combate se asemeja al de Steve Fox, con la diferencia de que la grácil señorita también es capaz de golpear sin piedad con sus hermosas y largas piernas. Pero la más viva y chispeante es sin duda Lucky Chloe, cuyo diseño a menudo ha sido objeto de críticas, pero que ha demostrado ser una guerrera tan veloz que resulta impredecible, como la siempre vivaracha Xiaoyu. También es interesante la introducción de Claudio Serafino, un exorcista italiano que explota el poder demoníaco, con una buena combinación de frenesí y poder de ataque. Y finalmente está ella, Kazumi, de rara belleza y elegancia: la esposa de Heihachi, así como la jefa final del Modo Historia, es una luchadora encantadora y hechizante, con movimientos similares a los de la escuela Mishima (en ella se pueden ver algunas filigranas disparos de Kazuya), a lo que le suma una dosis de misticismo con la evocación del espíritu de un tigre que ataca a los oponentes. Magnífica y delicada, Kazumi, en lo que a nosotros respecta, ya se ha llevado la corona como la mejor nueva entrada en la lista de Tekken 7. Hasta ahora hemos repetido varias veces lo mucho que este capítulo presiona el pedal del virtuosismo escénico, sin restar valor a la calidad de la jugabilidad.

Y el componente gráfico en este sentido juega un papel muy importante: Fated Retribution aprovecha el Unreal Engine por primera vez en la serie, con resultados desafortunadamente mixtos. De hecho, si los modelos son espléndidos, detallados, expresivos y muy fluidos, los escenarios adolecen de un uso no siempre muy limpio del anti-aliasing y cierta interpenetración poligonal, que en ocasiones ensucian la escena y restan mordedura al impacto artístico. Una lástima, considerando el valor absoluto del diseño de fondos diversificados y evocadores, así como notablemente interactivos durante los enfrentamientos, en los que a menudo pasará a destruir barreras y cambiar escenarios, siempre en nombre de la espectacularidad sin compromiso.