miércoles, julio 6, 2022
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Team Sonic Racing: el erizo azul vuelve a la pista

Sonic es un personaje que hace tiempo que ha salido del centro de atención y al que la modernidad le reserva sorpresas desagradables, pero que en los noventa fue sin duda la estrella de SEGA, el erizo azul que volvió loco a América y le hizo pasar un mal rato a Mario durante el famoso «guerra de los bits«(contado, si estás interesado, en el libro Console Wars de Blake J. Harris): los episodios recientes en tres dimensiones, sin embargo, proyectan largas sombras sobre el personaje creado por Yuji Naka, quien se redimió solo con Sonic Mania , un proyecto de molde nostálgico; sin embargo SEGA no cree que Sonic se haya quedado sin flechas en su arco y ha decidido transponer – una vez más – el universo del erizo azul a un mundo de pistas y karts con Team Sonic Racing, delegando el trabajar para la prolífica casa de software británica Sumo Digital (ex creador de Sonic & SEGA All-Stars Racing): expectativas, seamos honestos, no eran muy altos, especialmente considerando la huella derivada evidente de la producción – las similitudes con Mario Kart son innumerables – y la dirección artística un tanto embotada compuesta por un imaginario no excepcional, para prueba directa de que en cambio hemos permanecido Gratamente sorprendido: Team Sonic Racing sin embargo nos apareció como un juego modesto, caótico con cierto dilema de identidad, sin embargo sus cimientos basados ​​en la cooperación más que en la competencia individualista nos llamaron la atención.

Todos juntos

«Hay una razón por la que pocos han intentado desarrollar juegos de carreras cooperativos.«nos dijo uno de los chicos de Sumo Digital cuando le preguntamos sobre las dificultades que encontró para concebir y crear Equipo Sonic Racing: de hecho hay una serie de complicaciones técnicas y comunicativas que contrasten esta idea, por ejemplo, es necesario equilibrar las diversas técnicas y power ups (propuestos en forma de objetos utilizables, como en Mario Kart) para adaptarlos para usarlos en sinergia, también es necesario exponer a los jugadores la Ventajas obtenidas en la competición en equipo más que en solitario: esta es sin duda la tarea más difícil de cumplir ya que los usuarios siempre tienden a preferirse a sí mismos antes que sacrificar su individualidad en honor al equipo.

Por ello, Sumo Digital ha organizado un sistema de puntuación en el que el ganador es el equipo que ha acumulado el mayor número de puntos, en función de las posiciones registradas en la meta, y que hace que la colocación en el escalón más alto del podio sea irrelevante si sus propios compañeros. terminó la carrera en la parte inferior de la clasificación; Al mismo tiempo, el estudio británico ha trabajado para organizar sistemas y estrategias que pueden dar lo mejor de sí mismos solo dentro de un equipo muy unido: el miembro del equipo que está en la posición más avanzada crea un rastro dorado en la pista que sus compañeros pueden usar para obtener una bonificación en velocidad, este sendero también ayuda a cargar un «Equipo Ultimate«que tiene un efecto similar a la estrella de Super Mario Kart, es decir, garantiza invulnerabilidad y aumento de velocidad durante un período de tiempo limitado (bonificación aumentada si todos los compañeros presionan el botón al mismo tiempo, por lo que es necesaria una buena coordinación); luego existe la posibilidad de golpear a un aliado para darle un impulso hacia adelante, de intercambiar potenciadores con tus socios para tener una mejor oportunidad de atrapar los bonos más poderosos: todo funciona para que las ventajas de la cooperación sean claras, pero durante el Prueba no pudimos escapar a la idea de competir de forma individual e independientemente de nuestros aliados, esto refuerza la idea de que Team Sonic Racing puede dar lo mejor de sí mismo solo con un grupo de amigos (existe la pantalla dividida con cuatro jugadores, incluso online) y con usuarios sin una actitud excesivamente individualista y con la idea de poder arrastrar al equipo a la victoria solo con su propio desempeño positivo.

Velocidad y confusión

La dimensión cooperativa de Team Sonic Racing es la herramienta que utiliza Sumo Digital para distanciarse de la competencia compuesta por el inmortal Mario Kart y, próximamente, también por Crash Team Racing: un elemento fundamental ya que el sabor del juego de SEGA es muy parecido al el que dejó en boca el curso de Nintendo, aunque con muchas diferencias cualitativas -sobre todo en el diseño de las pistas- y artístico.

El estilo de Team Sonic Racing es colorido y agradable, pero de esos polígonos redondeados y las caras sonrientes de los personajes, un alma lucha por emerger, así como las pistas, algunas tomadas de los viejos juegos de Sonic, parecen una propuesta pomposa y banal. de algunas de las pistas más famosas de Mario Kart; sin embargo, sería criminal no reconocer el título de Sumo Digital por tener una profundidad lúdica agradable que se expresa en las técnicas de drfting y acrobacias.
Para aprovechar el primero, debemos desviarnos por las esquinas para acumular un impulso (con tres niveles de carga: rojo, violeta y azul) que garantiza una aceleración repentina, las acrobacias son en cambio acrobacias que se pueden realizar, hacia adelante o hacia los lados, con el análogo izquierdo después de un salto, también proporcionan una aceleración repentina: las técnicas en cuestión deben dominarse muy bien si pretendes atacar los récords en las pistas de contrarreloj (un modo que se une al online y al modo historia) pero no tienen la misma utilidad en las carreras multijugador.

Los grandes premios son de hecho confusos, quizás demasiado, y la clasificación final parece el resultado de una derbi de destrucción no regulada (que a veces también pesa en la velocidad de fotogramas), sin embargo, si entendemos que el «explosivo«Se busca favorecer la imprevisibilidad y la diversión despreocupada, no nos gusta la idea de un modo contrarreloj en solitario, que por lo tanto premia el desempeño individual y promueve el individualismo en un juego cuyo mensaje en cambio tiende a tener una dirección completamente diferente: tal vez sería Ha sido mejor organizar un modo similar pero para jugarse en grupo, sin romper la idea que hay detrás de todo el Team Sonic Racing.

El sabor de la afinación

Son las tres en punto clases de conductor que Team Sonic Racing pone a disposición: la categoría «Velocidad«incorpora a todos los pilotos, como Sonic, que prefieren la velocidad a expensas del manejo»;Técnica«, el grupo al que pertenece Tales, es la clase adecuada para aquellos que prefieren la facilidad de conducción; conductores con el atributo»Energía«Al igual que el Dr. Eggman, son más resistentes a los golpes y son capaces de romper algunas barreras arquitectónicas de las pistas; sin embargo, las diversas estadísticas básicas pueden modificarse en el garaje mediante la aplicación de diferentes kits en los coches.

Los hay para la parte delantera y trasera de la carrocería y para las ruedas, y son de tres tipos diferentes (versiones plus «legendario«, que difieren solo en el tinte dorado): en competiciones su impacto no es tan decisivo, pero en las contrarreloj, donde cada milisegundo cuenta, elegir un kit adecuado es la clave para batir los mejores récords; Finalmente, señalamos la posibilidad de personalizar los vehículos con diferentes tipos de pinturas y colores, garantizando discretas posibilidades para adornar el coche de carreras favorito.