Tales of Berseria vuelve a mostrarse durante el RPG Tour: nuestras impresiones

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Tales of Berseria vuelve a mostrarse durante el RPG Tour: nuestras impresiones

Aparentemente los fanáticos de la serie Tales of pueden regocijarse nuevamente: los primeros meses de 2017 lo verán llegar a Playstation 4 y PC Cuentos de Berseria, una aventura sin precedentes en la que Mutsumi Inomata y Kosuke Fujishima vuelven a prestar pluma e ideas para dar vida a una historia increíble, animada por personajes especialmente profundos. Sin embargo, Berseria no quiere dar a los fanáticos algunas mejoras simples diluidas aquí y allá, sino proponer literalmente una revolución para la serie, partiendo de un sistema de combate revisado en muchos aspectos y poniendo a una protagonista femenina en el centro del universo narrativo por primera vez. hora. Nuestra curiosidad durante la presentación fue magnetizada por Velvet Crowe: una heroína oscura, destrozada por un conflicto interno que nos pareció inspirado e interesante.

Espíritu berserker

La larga melena negra, las ropas gastadas por el viento y las batallas y esa mirada triste pero particularmente decidida han sabido conquistarnos en unos instantes. Lo que los desarrolladores de Berseria quieren intentar hacer con este nuevo capítulo es intentar involucrar al jugador tanto como sea posible, especialmente desde un punto de vista emocional.

Antes de oscurecer, Velvet era una chica soleada, y solo una serie de eventos desafortunados, que ocurrieron tres años antes del comienzo de nuestra historia, cambiaron profundamente su espíritu. Todo esto sucede durante una noche nefasta, con una luna escarlata en lo alto del cielo y un contagio implacable. La familia de Velvet no sobrevive a la plaga y nuestra heroína también está parcialmente infectada con el «virus» Goma. Afortunadamente para él, sin embargo, es el único brazo izquierdo que cambia de forma, creciendo enormemente y teñido del mismo rojo que tiñe el suelo bajo sus pies. La historia se fragmenta a partir de aquí y Yasuhiro Fukaya, Productor Bandai-Namco presente durante la presentación del título, cambia abruptamente de tema para no revelar demasiado de la trama. Su intención, sin embargo, fue muy precisa y el resultado perfecto: nuestro interés por la evolución de la historia ya había crecido al exceso, elemento que nos empuja a esperar ansiosamente la llegada de esta aventura a Occidente. Si, por tanto, la historia permanece oculta, no se puede decir lo mismo de los actores secundarios que acompañarán a Velvet en su viaje: un equipo de personajes estereotipados que, sin embargo, parecían tener todas las credenciales para complementarse y formar una unión muy unida. Equipo ganador. Habrá el mago clásico listo para embarcarse en una aventura, un luchador solitario que verá en Velvet un punto de referencia a seguir, y obviamente también habrá héroes más oscuros, como Rokurou Rangetsu, un samurái que voluntariamente hizo un pacto con los demonios para adquirir poderes especiales pero que, aparentemente, está en gran deuda ahora con nuestra heroína. Un buen equipo heterogéneo por tanto, gracias al cual se pueden dedicar decenas y decenas de horas al título en un mundo variado y que consigue ofrecer panoramas y paisajes bien diversificados. Sin embargo, dijimos que este Tales no solo quiere proponer una nueva historia, sino que también mezcla las cartas también con respecto a todo el sistema de combate.

El nuevo sistema de combate se llama Enhanced Linear Motion Battle System (ELMBS) y lleva el dinamismo en los enfrentamientos a nuevas alturas en comparación con lo que estábamos acostumbrados a ver en la serie. En esta coyuntura, el Soul Gauge juega la parte del león, introduciendo la libertad total en las artes para ser utilizadas en la batalla. A diferencia de Tales of Zestiria, de hecho, ahora será posible encadenar hasta cuatro miembros diferentes y usarlos sin limitaciones excesivas. El Soul Gauge mencionado anteriormente, por lo tanto, sirve para cuantificar la efectividad de nuestras habilidades: durante la pelea, para comenzar como siempre chocando con los enemigos en el mapa del juego, existirá la posibilidad de robar almas y consumirlas continuamente a través del ‘uso de las artes, y la gestión estratégica de esta opción será indispensable para que nuestros ataques sean efectivos. Si continúas lanzando hechizos sin descanso, el indicador se agotará rápidamente, lo que hará que tus disparos pierdan potencia o incluso impidiendo que golpeen por completo. En definitiva, nos parecía un sistema dinámico que resuelve uno de los problemas históricos de la saga, con el objetivo de mantener al jugador siempre muy atento durante los duelos y por tanto desalentar el machaque de botones. La cámara mejorada no debería, al menos en este capítulo, volver a presentar las grandes fallas mostradas en los otros episodios de la serie.