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Take-Two, el editor de GTA comenta Cyberpunk: la perfección debe ser el objetivo

Durante la última reunión con los accionistas, además de haber dado a conocer las cada vez más impresionantes cifras de ventas de GTA V y haber comentado la posible llegada de GTA San Andreas Remeastered, strauss zelnick, CEO de Take-Two, habló sobre la tendencia actual del mercado de videojuegos triple A.

La sostenibilidad y las crecientes dificultades con las que se han ido encontrando los desarrolladores en los últimos años para conseguir triples A cada vez mayores y más ambiciosas son un tema importante de debate, hoy más que nunca tras la El inestable debut de Cyberpunk 2077 de CD Projet RED. Cuando se le preguntó sobre el asunto, Zelnick afirmó que la perfección cualitativa de un producto debe ser siempre la máxima prioridad, no importa cuánto tarde en llegar al mercado:

«Ha habido un debate emergente en la industria sobre si el actual el ritmo de desarrollo de los juegos AAA es sostenible o no, y también en la sensación de que yo los servicios en vivo se están convirtiendo cada vez más en una carrera para quién lanza contenido más rápido. Recientemente se lanzó un juego muy esperado que creo que resultó ser un caso excelente de un proyecto demasiado ambicioso para ser llevado a cabo por el estudio [qui chiaramente riferendosi a Cyberpunk 2077, ndr].

Creo que el caso al que se refiere refleja el hecho de que siempre se te paga mejor si esperas a la perfección, en caso de que puedas conseguirlo. Y todos nuestros estudios buscan la perfección. Y no siempre lo conseguimos, a veces fallamos. Pero ese es el objetivo. Y si nada más, en estos días ayuda a fortalecer nuestras mentes y disciplina, y nos estimula a ser aún más decididos.

Así que sí, eso es genial Juegos de estrellas de rock continuar publicando contenido adicional para Grand Theft Auto en línea mi Muerto rojo en línea. Pero han publicado material en el que realmente creen, que les apasiona y que refleja la mayor calidad posible. Y esto significa que no dependemos de una base semanal y no lo haremos en el futuro, por lo que no necesariamente sabemos la fecha exacta de lanzamiento del contenido. Lo que sí sabemos es que esperaremos a que esté lo más cerca posible de la perfección.«.

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