Sword Art Online Hollow Realization alla prova en la versión de PS4

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Sword Art Online Hollow Realization alla prova en la versión de PS4

Del tríptico presentado por Bandai Namco durante la gira RPG 2016, Sword Art Online Realizaciones huecas es, sin duda, la producción que menos nos ha impresionado. El título, incluso comparado con su antecesor, no pareció brillar especialmente y, más grave aún, incluso desde el punto de vista estilístico y técnico este primer contacto no dejó ningún sentimiento positivo. Sin embargo, el nuevo capítulo de Sword Art Online ha puesto en el plato de cosas agradables, en primer lugar una nueva historia capaz de atraer a los fanáticos del anime, agregando a la mezcla un sistema de combate con varias golosinas. Así que veamos juntos los pros y los contras del título después de nuestra prueba fugaz.

Un videojuego sobre el videojuego dentro del videojuego.

Sword Art Online es un anime bastante exitoso en Oriente, y aquí también no fallamos en tener una buena cantidad de seguidores. Para los que no estén acostumbrados a la historia, basta con saber que nuestro protagonista, un chico llamado Kirito, está atrapado dentro de las tramas virtuales de un MMO futurista, donde cada avatar está conectado directamente a la mente del jugador que lo controla. En Realización hueca La historia será completamente original: el juego transcurre, cronológicamente, después de Lost Song, y el protagonista de la nueva aventura será, como siempre, Kirito, quien, sin embargo, contará con un avatar virtual completamente personalizable por el jugador. Quienes no hayan seguido la saga hasta la fecha no deben preocuparse: nuestro héroe de hecho será catapultado a un nuevo servidor, llamado Sword Art: Origin y claramente inspirado, como su nombre indica, por aquel en el que comenzó todo. Para los veteranos, por lo tanto, Realización hueca aprovechará el efecto nostalgia, proponiendo escenarios y escenarios muy familiares. Para los novatos, sin embargo, habrá una sensación de reinicio, como si estuviéramos frente a una especie de reinicio: la trama, escrita por el propio Kawahara, será autónoma y autosuficiente, abriendo una especie de nuevo rumbo para la saga.

Uno de los elementos más importantes de esta presentación, realizada por el productor Yosuke Futami, fue precisamente la gran posibilidad de personalizar el alter ego, no solo en términos estéticos, sino también en términos de habilidades y arsenal. De hecho, es la sinergia entre los miembros que componen el grupo lo que representa el núcleo de la experiencia de juego. Es decir, también será cierto en el nuevo modo Online, que se puede jugar junto con otros tres usuarios. En este nuevo modo de juego, sin embargo, cada jugador llevará un personaje de apoyo, gobernado por inteligencia artificial, usando habilidades y tácticas aprendidas en batallas anteriores. De esta forma el partido se ampliará a ocho miembros, y los espectaculares enfrentamientos se verán beneficiados. Desafortunadamente, hay algunas aristas: nos hubiera gustado poder decirte que la IA se maneja como en Dragon’s Dogma, pero nos enfrentamos a rutinas de comportamiento muy básicas e incluso a los movimientos de nuestros personajes de apoyo en el campo de batalla. no nos pareció particularmente brillante. En cualquier caso, estos duelos corales, que traerán grandes recompensas a los ganadores según la tradición, tendrán repercusiones directas en todo el mundo del juego (influyendo probablemente en su «tendencia» en un sistema similar en concepción al de las primeras Almas), incluso si los desarrolladores no quisieron desabrocharse excesivamente al revelar todas las cartas de este intrincado sistema. Sin embargo, a primera vista, no creemos que esta mecánica tenga un impacto demasiado alto, cambiando el enfoque de los jugadores. Al fin y al cabo, la reaparición de los jefes en el modo online ya ha sido confirmada y su gestión es idéntica a la de cualquier otro MMO. Para saber más, en definitiva, no podemos evitar esperar unos meses más y esperar a que el equipo levante el velo.
En cuanto a la mecánica del juego, Sword Art Online: realización hueca se parece al punto de encuentro entre un MMO y un Action RPG. El sistema de combate requiere cierta participación: tendremos que lanzar, con la clave adecuada, los ataques básicos (en Xenoblade y en muchos otros MMOs, sin embargo, esta acción se realiza de forma automática). Un indicador en la pantalla también nos dirá cuándo es el momento de realizar una técnica especial, que consumirá puntos de habilidad pero, si se hace con tiempo, puede aumentar el multiplicador de daño. El sistema nos pareció bastante sólido, aunque no particularmente dinámico. De la infinita multitud de habilidades presentes en la barra de acción en la parte inferior de la pantalla – hemos contado alrededor de sesenta – puedes elegir hasta cuatro para ser recuperadas rápidamente simplemente presionando los botones frontales del pad, tratando de realizar combos devastadores. La capacidad que ofrece el título para intercambiar armas abruptamente es una buena adición.
Lamentablemente fue el sector técnico el que nos cortó las piernas y dejó claro que la producción, teniendo que salir también en Playstation Vita, no podrá aprovechar al máximo la potencia de Playstation 4. El rendimiento global solo es suficiente, incluso teniendo en cuenta que siempre estamos bien hablando de un título con entornos abiertos y bastante grandes, y el modelado de monstruos en general, así como su diseño, no nos pareció acorde con los tiempos; todo ello flanqueado por animaciones muy amaderadas.