Criticas

Sword Art Online Fatal Bullet: le novità del DLC Betrayal of Comrades

Más de dos meses después del lanzamiento de Ambush of The Imposters, Entretenimiento de BANDAI NAMCO publicado recientemente Traición de camaradas, o la segunda parte de un tríptico de contenido pago descargable destinado a profundizar la trama no demasiado inspirada de Sword Art Online: Fatal Bullet, el tirador en tercera persona de SAO lanzado en febrero de 2018. Temiendo que este segundo DLC pueda resultar tedioso, corto y de mala calidad tanto como el primero, estamos de vuelta en el mundo de Arma vendaval en línea con las debidas reservas, sin embargo, descubriendo un producto mucho mejor de lo esperado, comenzando por el perfil narrativo.

A la caza de impostores

Colocado cronológicamente inmediatamente después de los hechos de Emboscada de los impostores, el nuevo DLC de Fatal Bullet ve a nuestro avatar y sus compañeros originales buscando los clones de Asuna mi Kirito: una serie de unidades ArFA-sys aparentemente idénticas a los jugadores más hábiles de OMG de hecho, ha hecho su aparición, arrojando los diversos campos de batalla al caos total. Localice las dos copias peligrosas dentro del llamado Cueva del demonio, por lo tanto, entramos en la nueva mazmorra descubierta dentro de Lonely Sands, un laberinto lleno de tesoros para recolectar, poderosos enemigos para superar y múltiples jefes opcionales. Si la mazmorra propuesta por el último DLC parecía muy lineal y repetitiva, la Cueva del Demonio supo entretenernos durante dos horas con sus secretos y los desafíos propuestos, que incluían seis peleas de jefes también bastante exigentes. De hecho, la búsqueda de clones ha involucrado a dos nuevos personajes, tomados directamente del anime de Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online, e incluso a un villano inédito, que desde el principio demostró ser más sutil, incisivo y fascinante que los dos. enemigos propuestos del juego principal. En consecuencia, como sugieren algunos chistes aparentemente «inofensivos» del DLC anterior, la crisis de la replicación de ArFA-sys es solo el comienzo de una operación mucho más amplia y desastrosa, que tiene como objetivo cancelar de una vez por todas toda la ciudad de Campanas SBC.

Centrándonos solo en los personajes originales del videojuego más reciente de la marca, Traición de camaradas ha sido capaz de contar un fragmento de historia convincente e intrigante, que finalmente descansa sus cimientos en la compleja y hasta ahora intacta tradición de OMG.
Aunque la Cueva del Demonio puede parecer otro reciclaje de texturas, la mazmorra ha solucionado parcialmente el problema habitual que lamentablemente afecta a la mayoría de los juegos de SAO y sus DLC: un equilibrio general muy incongruente, que a menudo obliga al jugador a someterse a molestas sesiones de rutina. Aunque los enemigos que se pueden encontrar dentro del laberinto son sin duda los más poderosos hasta ahora propuestos por el paquete, superar el laberinto no requiere, esta vez, personajes mejorados más allá de lo creíble, sino una pizca de estrategia y un equipo bien amalgamado: no pudiendo contar incluso en esta ronda con los principales héroes de la marca, como la sanadora Asuna, ha resultado más apropiado que nunca explotar la conformidad del terreno para rodear a los enemigos, tenderles una emboscada y revertir situaciones que de otro modo serían peligrosas. La única dificultad real en este caso estuvo representada por los muchos jefes proporcionados por la historia, como los fascinantes. Samurai colocados en defensa del área más profunda de toda la cueva: ciertamente estos pueden parecer muy fuera de lugar dentro de GGO, pero la tendencia molesta de Bala fatal reciclar enemigos continuamente, en cambio, nos empujó a apreciar la imaginación del desarrollador Dimpso, que parece decidido a detener los errores más graves cometidos a lo largo de la campaña principal.

Una puerta al mañana

Como ya pasó para Emboscada de los impostores, el lanzamiento del DLC titulado Traición de camaradas fue acompañado por un parche de cuerpo completo que hizo muchos cambios a Bala fatal. Además de llevar el límite de nivel de los personajes a 200, la nueva actualización ha reequilibrado gran parte de la parafernalia, aumentando la efectividad de los rifles de francotirador, ametralladoras y escopetas, que con demasiada frecuencia no producían los efectos deseados. Sobre todo, el parche ha introducido una misión que te permite expandir la habitación del avatar a través de la apertura de una puerta que hasta ahora ha sido sellada: adentro, de hecho, el jugador ahora puede encontrarse con sus compañeros aventureros y aceptar sus solicitudes, que van desde recuperar un determinado objeto hasta derrotar a enemigos exclusivos y muy poderosos. Por si fuera poco, la realización de las tareas mencionadas premia la buena voluntad de los usuarios, mejorando enormemente el vínculo afectivo entre el avatar y el cliente; como resultado, la introducción de esta mecánica ofrece una alternativa válida (y mucho más rápida) al sistema de afecto anterior, que obligaba a los jugadores a resucitar a sus compañeros caídos cientos de veces. Teniendo en cuenta entonces que obtener el verdadero final del juego requiere que los lazos con todos los personajes del elenco alcancen el nivel máximo, es probable que Dimps quisiera simplificar el proceso, animando a los jugadores a explorar cada rincón y grieta de Bala fatal.
Desafortunadamente, las actividades llevadas a cabo dentro de las «nuevas» salas de jugadores no afectan la trama de ninguna manera, ni desbloquean más CG en la ya rica galería de imágenes; sin embargo, durante nuestra prueba no pudimos evitar sospechar que esto jugará un papel más importante después del lanzamiento del tercer y último DLC, que probablemente enriquecerá el paquete con muchas misiones secundarias nuevas, recompensas y al menos dos personajes adicionales (próximamente). de la saga de Alicización).

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