Switch Online: todos los detalles del nuevo servicio de Nintendo

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Switch Online: todos los detalles del nuevo servicio de Nintendo

Tras la oficialización de los precios y beneficios del Servicio en línea de Switch, la audiencia de «aficionados«Nintendo está ahora al borde del cisma. Por un lado hay quienes consideran razonable el plan de suscripción propuesto por Nintendo (sobre todo desde el punto de vista financiero), mientras que por otro lado hay quienes no pueden prescindir de advertir el colosales lagunas de una oferta online que afronta el mercado con demasiadas arrugas en el rostro. Dos posiciones más cerca de lo que parecen, alineadas en lados opuestos de la pregunta: ¿merece la pena suscribirse a Nintendo Switch Online? es que no hay una respuesta verdaderamente correcta, porque es la pregunta la que está mal.

El lado oscuro de la «diferencia de Nintendo»

En primer lugar, dediquemos un momento a revisar los puntos clave de la oferta vinculada a la suscripción al servicio online de Nintendo. Entonces, solo para tomar una decisión. Según lo comunicado por la gran N, suscríbete a Nintendo Switch en línea garantizará a los usuarios descuentos especiales en eShop, acceso a una biblioteca – en curso – de títulos clásicos, copia de seguridad en la nube de sus partidas guardadas y, por supuesto, la posibilidad de jugar online. Todo a un precio de 3,99 euros para el mes único, 7,99 para el trimestre y 19,99 para todo el año, con posibilidad de compartir la suscripción con otras siete cuentas pagando un total de 34,99 euros al año. La lista de precios, en sí misma, no es particularmente caro, pero eso no significa necesariamente que la de Nintendo sea una oferta competitiva. Absolutamente no.
La idea de poder recuperar veinte títulos de NES, con un componente online sin precedentes, es bastante intrigante, pero seguimos hablando de una convocatoria que, tras años de reediciones, ahora ha perdido gran parte de su vigor, sobre todo más allá de out. del núcleo más «Clásico«de la audiencia de los videojuegos.

La adición del ahorro en la nube, solicitada en voz alta por la comunidad, también es una inclusión apreciable, aunque a estas alturas debería ser una de las piedras angulares del equipamiento estándar de todas las máquinas de juego. Hay que decir que Sony también la incluye entre las funciones de pago, y por tanto, incluso desde una perspectiva de mercado, es un queja relativamente inapropiada. Hay que decir que, a diferencia de lo que ocurre en PS4, Switch no te permite crear copias de seguridad de tus guardados, ni siquiera en medios físicos, pero esto tiene poco que ver con los servicios online. Del mismo modo, tiene poco sentido discutir la necesidad de pagar para acceder al juego en la red, dado que es, al menos en consolas, una convención justificable. Es inútil, entonces, insistir en el valor de una promesa de futuros descuentos que, en la actualidad, todavía es impalpable. En definitiva, el problema no es tanto el resumen de los privilegios que otorga la suscripción, ni si se puede considerar conveniente o no. Se trata de valoraciones que se inscriben en el ámbito de la subjetividad por derecho, en relación con las necesidades y deseos de cada usuario y, en consecuencia, con la definición personal de «conveniente». El problema es upstream y se refiere a las colosales lagunas que ya están erosionando los cimientos sobre los que debe apoyarse el plan de suscripción.

Cosas como la capacidad de enviar mensajes de texto, unirse a una fiesta (e invitar a participantes a la sesión del juego), buscar a otros usuarios por apodo o chatear mientras juegan diferentes títulos son ahora algunos de los pilares de una dotación que, en 2018, ahora es considerado el estándar para el entretenimiento de la sala de estar.
Funciones que, para ser claros, PlayStation 4 y Xbox One (así como PS3 y Xbox 360) también ponen a disposición de la audiencia no paga, como base de una experiencia de usuario que, en 2018, no puede ignorar la interacción en línea. La idea de administrar una parte (muy limitada) de estos servicios a través de una aplicación de teléfono inteligente, como se anticipa en el artículo dedicado a esto, es extraña y sustancialmente loca, además de inconsistente con la naturaleza híbrida de Switch. De hecho, el uso del conjunto consola-aplicación es innecesariamente engorroso e insatisfactorio, incluso en comparación con otras soluciones de terceros (Skype, Discord, Teamspeak), todo ello sin tener en cuenta la abismal distancia de la oferta – lo repetimos – libre de la otros jugadores en el mercado de las consolas. Hablemos de la funcionalidad que Nintendo nunca prometió entregar, pero que, acercándose la última fecha límite para el lanzamiento del plan de suscripción, esperábamos que pasaran a constituir los nodos principales de un anuncio tan esperado pero, de momento, profundamente decepcionante.

Un anuncio entre qué líneas es fácil vislumbrar los lados más oscuros del «Diferencia de Nintendo«, de una manera de interpretar el mercado de los videojuegos según lógicas distintas a las de la competencia, dando vida a productos muchas veces innovadores y muy originales. En este caso, sin embargo, nos movemos en la dirección totalmente opuesta, en el ámbito de un anacronismo eso es difícil de justificar … Lamentablemente, todo lo que conforma la experiencia online hecha en Nintendo huele a rancio, entre los vínculos de una concepción de la experiencia de usuario que, al menos en este caso, parece tener 15 años. Es evidente que, en el marco de las prioridades de la gran N, el componente en cuestión es visto como totalmente accesorio, y como tal es (mal) tratado. Una percepción dramáticamente distorsionada, también porque en total oposición a lo que es la rutina de juego consolidada de la gran mayoría de usuarios. Además, desde una perspectiva puramente estratégica, la propuesta de Nintendo no tiene en cuenta otro factor bastante importante. Si el gigante de Kioto hubiera decidido seguir por el camino de la gratuidad, su oferta online, aunque extremadamente básica y fuera de tiempo, podría haber quedado en ese limbo entre la culpa y la aceptación silenciosa. La decisión de lanzar un servicio de suscripción, por otro lado, inevitablemente centró la atención del público en las debilidades del sistema, catalizando críticas que permanecieron sin expresar durante mucho tiempo. Nuevamente, la pregunta no es si vale la pena suscribirse a Nintendo Switch en línea.
El quid de la cuestión es más bien: ¿fue el caso de lanzar un servicio pago sin ofrecer al público la base estructural para disfrutarlo plenamente? Eh probablemente no.