Super Metroid – 22 años después

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Super Metroid - 22 años después

Solo hay cadáveres dentro de la estación espacial y las batas blancas de los científicos que yacen rotos en el suelo cubren los cuerpos rotos como un sudario, en el frío y la oscuridad de lo que ahora es una morgue perdida, a la deriva en el negro vacío del espacio. . Algo inhumano ha llevado a cabo una masacre y siento su presencia maligna: el asesino sigue entre esas paredes metálicas y me observa mientras me muevo acorazado con el traje de Samus Aran, un cazarrecompensas cósmico con una sexualidad femenina escondida y negada por el metal. que lo viste. Veo que los ojos del asesino se iluminan malignamente en la oscuridad y, después de una mirada alienígena del despecho mortal, aquí está la criatura dragón que se revela, y luego huye triunfalmente con el único espécimen sobreviviente de la especie más problemática de la galaxia, un Metroid cachorro, una medusa levitante que chupa energía. Comienza una cuenta atrás y la estación, que alguna vez fue un iluminado lugar de investigación y ciencia, está a punto de estallar en el despiadado silencio universal con su carga de muerte. Logro escapar antes de la explosión autodestructiva a bordo de mi nave espacial, volando hacia el planeta Zebes y finalmente aterrizando en su superficie gris y marrón, mientras veloces nubes de colores malvados recorren el horizonte.

Tabla de Contenidos

Realidades virtuales

Ya he experimentado las cualidades de inmersión que hace posible la realidad virtual, capaz de llevarnos a otra dimensión plausible y creíble a 360 grados. Pero comenzando Super Metroid Una vez más, después de 22 años, sosteniendo el New 3DS en mi mano y usando los audífonos al máximo volumen, me olvido de todo lo que me rodea y no vivo más que la poderosa ilusión de ser Samus, dándome cuenta de que no soy sofisticado, se necesitan espectadores para Experimente el otro lado de una realidad virtual. Es el poder que garantizan las obras maestras de los videojuegos, el de sumergirnos en su mundo y convencernos de su verdad; y no es una cuestión tecnológica sino artística, un hechizo que tiene algo de sugestión hipnótica. Tras el aterrizaje decisivo que pone punto y final al lúgubre preludio, comienza el verdadero viaje hacia el corazón (o más bien el gran cerebro) de las tinieblas de Samus Aran, en uno de los entornos planetarios más hostiles que la ciencia ficción jamás haya imaginado: una epopeya de la soledad, que solo necesita leyendas raras para cantar su épica oscura y tejer una historia inolvidable, que se celebrará junto con las más importantes obras de ciencia ficción.

El planeta Zebes

Lanzado en 1994 y contenido en un cartucho especial que rompió récords de tiempo al presentar un juego que «pesaba» 24 megabits, Super Metroid sorprendió a los jugadores de la época con sus dos dimensiones pulsantes de inhumanidad biológica y mineral, y una inmensidad y variedad de entornos interconectados sin precedentes gracias a una arquitectura de los niveles cuyo mapeo aún no tiene parangón, incluso por las estructuras prodigiosas y letales de Castlevania Symphony of la noche y las almas oscuras. Solo Retro Studios ha logrado con Metroid Prime (un hecho milagroso considerando las tres dimensiones y la primera persona) mantener un realismo laberíntico y sublime comparable al del videojuego de 1994. Zebes nunca es lo que aparece en la superficie: cada barranco esconde secretos impensables cuyo descubrimiento es fuente de estimulante gratificación por parte de los exploradores virtuales, tanto que observar el plano de las áreas de juego finalmente revelado en la integridad de sus lugares es como leer la partitura de una sinfonía en todas sus partes, comprender la belleza y la profundidad de música sin tener que escucharla. Hay páginas de algunas partituras autografiadas que se exhiben en museos, incluso el mapa original de Super Metroid se lo merece. Aún hoy, los panoramas bidimensionales de esta obra escrita y dirigida por Yoshio Sakamoto son admirables por la calidad del diseño y la variedad de hábitats y regiones representadas: una superficie de cráteres secos sacudidos por vientos y lluvia ácida que bañan la roca violeta. ; las aguas subterráneas, pantanosas y los mares traicioneros de Maridia; las cuevas volcánicas de Norfair invadidas por arroyos magmáticos y lagos calientes en los que se hunden majestuosas ruinas; la vegetación tóxica y purulenta que se amolda en los meandros del verde Brinstar; los restos de una enorme nave espacial habitada por molestos fantasmas alienígenas. Tal cuidado en los escenarios está apoyado por una fauna hostil compleja y diversificada que siempre los hace peligrosos y palpitantes de vida hostil. En la cima de las bestias que habitan Zebes están los piratas espaciales y sus líderes, difíciles de derrotar solo si no se actualiza adecuadamente, encontrando las expansiones necesarias de tanques o misiles vitales. Sin embargo, cada batalla de jefe tiene su propio carisma y frenesí único.

Samus su New 3DS

Desafortunadamente disponible solo en New Nintendo 3DS y no en la e-shop de la consola más antigua (aunque no tengo claro la motivación y la presencia de la CPU «renovada» que hace posible la experiencia parece chirriante) el renderizado en laptop de Super Metroid es incluso más sugerente que el que se puede admirar en la gran pantalla. Para aquellos que quieran vivir una experiencia más atractiva y ansiosa es sin embargo recomendable confiar solo en los posibles rescates en las habitaciones específicas o dentro de la nave de Samus. De hecho, la Nueva 3DS ofrece la conveniente posibilidad de crear «puntos de recuperación» en cualquier momento, pero esto puede penalizar el suspenso, la angustia y el miedo a extinguirse en movimiento.

No sé si se debe a los controles adaptados de la Nueva 3DS oa mis manos envejecidas desde que jugaron en 1994, pero a veces me ha costado llegar a zonas verticales más altas con la voltereta giratoria, porque debido a los obstáculos, que requirió cambios bruscos de dirección, el efecto de «giro» cesó abruptamente, tirándome al suelo. Sin embargo, después de numerosos intentos, logré lograr, girando los objetivos, una fuente de valiosas expansiones para el equipo. El ritmo en estos casos es fundamental, en cuanto al salto en las paredes, no elemental en la ejecución sobre todo si se prolonga durante mucho tiempo.

Super Metroid entre las estrellas

En la excepcional visión lúdica implementada con Super Metroid También se incluye la banda sonora de Kenji Yamamoto, autor de sonidos rastreros y bacteriológicos que excavan maliciosamente un espacio parasitario y malévolo en los oídos del jugador, de júbilo épico solemne para realzar el heroísmo espacial de Samus, de baladas corales piratas que resuenan como la canción de civilizaciones malvadas sólo engañosamente extintas. Super Metroid testifica con su brillo astral lúdico que la obsolescencia no existe donde se ha alcanzado el estado del arte. La cantidad de píxeles o la velocidad de fotogramas no importan al cuantificar el tamaño de un videojuego. La realidad virtual es ante todo una cuestión de fe y de auto-ilusión, que también se puede experimentar a través de 24 bits extraordinarios.