lunes, agosto 15, 2022
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Super Mario Maker 2: el crossover con Zelda en una actualización legendaria

Después de dejarnos jugar cientos de escenarios construidos por la comunidad, cruzando las distintas épocas históricas de la plataforma hecha en Nintendo, Super Mario Maker 2 está listo para recibir la primera actualización. A actualización completamente gratisque atestigua el amor de la casa Kyoto por su producto y reafirma el deseo de mantener activa la maravillosa comunidad de creativos que se ha creado en torno a este juego, ofreciéndole nuevos objetos y herramientas.

Disponible a partir del 5 de diciembre, esta inyección de contenido no debe ser considerado secundario en absoluto: además de añadir nuevos enemigos y nuevos elementos para crear tus propios escenarios, la actualización también tiene un objetivo mucho más ambicioso, que es subvertir las reglas básicas del juego de plataformas tradicional al darle a Mario la oportunidad de… transformarse en Link. De esta forma, aquellos que quieran dedicarse a la creación de los escenarios podrán literalmente dar rienda suelta a su inventiva, construyendo los niveles no tanto para hacerlos cruzar por la mascota saltarina de Nintendo, sino por el valiente héroe de The Legend of Zelda, armada con escudo, espada y bombas. Veamos con más detalle qué nos depara la actualización de Super Mario Maker 2.

Próximamente todas las novedades de Super Mario Maker 2

Hay dos nuevos enemigos introducidos por esta actualización de diciembre, y son definitivamente… criaturas espinosas. Primero encontramos a Spike, el lagarto verde capaz de producir esferas con púas aparentemente extraídas de su sistema digestivo.

La llegada de Spike puede parecer una adición marginal, pero en realidad Nintendo ha seleccionado cuidadosamente a este oponente, precisamente por su capacidad para interactuar con otros elementos del entorno del juego. En el contexto de 8 bits que representa los orígenes de Mario, por ejemplo, será posible saltar sobre las esferas lanzadas por Spike usando la icónica bota de resorte, para tener un empujón extra para superar abismos demasiado amplios.

Aprovechando los gráficos -más modernos- de New Super Mario Bros también tendremos la posibilidad de disfrutar del motor de física: las esferas se pueden utilizar en combinación con las plataformas basculantes y pueden deslizarse a lo largo de pendientes y planos inclinados. El toque final de clase es que Spike, si se coloca en un entorno nevado, lanzará bolas de nieve que Mario puede usar a voluntad.

Un poco menos diversificado es el uso que se puede hacer de Pokey, el cactus autopropulsado que suele puebla las extensiones resecas de los niveles del desierto. Un sabroso bocado para Yoshi, Pokey puede transformarse en un enemigo flotante en los escenarios nocturnos, capaz de perseguir a Mario si está equipado con un par de alas.

En resumen, el equipo de desarrollo disfrutó modificando el comportamiento clásico de este oponente, en nombre de la variedad y la diversificación.

La misma necesidad se satisface con la introducción de tres nuevos elementos para la construcción de los niveles, a saber, el bloque de hielo con una moneda congelada, las plataformas de aceleración vistas en varios episodios (sobre todo el excelente Super Mario 3D World, del que Super Mario Maker 2 también recupera el cat-suit), y sobre todo lo imprescindible»botón P«.

Si los dos primeros objetos tienen una funcionalidad bastante clásica y tradicional, el P-Switch ahora te permitirá crear contrarrelojes y tal vez incluso ensamblar algunos pequeños rompecabezas ambientales. Al fin y al cabo, este gran botón azul que transforma los bloques en monedas y viceversa siempre ha sido un elemento fundamental en la iconografía de Mario y en algunos destellos del diseño de niveles.

Super Mario Maker 2 contra La Leyenda de Zelda

La noticia más disruptiva de esta actualización, sin embargo, llega de otra de las grandes sagas de Nintendo, se trata de La leyenda de Zelda. Uno de los nuevos elementos introducidos en Super Mario Maker 2 es, de hecho, la espada de Link, en su versión estilizada de 8 bits. Al recuperar este objeto, el ágil Mario se transformará inmediatamente en el héroe de la Trifuerza, heredando algunas características.

Por ejemplo, podrá utilizar el arma que acaba de desenvainar para deshacerse de los enemigos y golpear los bloques, pero también podrá desatar el inevitable escudo azul, por ejemplo para bloquear el avance impetuoso de los Twomp o para repeler proyectiles y balas. Obviamente también está el arco, con el que golpear bloques y oponentes desde la distancia. Finalmente, el inédito Mario-enlace También podré lanzar una bomba para detonar elementos del escenario, posiblemente revelando áreas secretas.

Tal adición podría tener un impacto muy fuerte en la variedad de niveles disponibles en Super Mario Maker 2, ya que con un poco de creatividad será posible crear experiencias con una vibra más aventurera; casi podríamos hablar de mazmorras bidimensionales, completas con rompecabezas y peleas de jefes. En definitiva, la introducción de la espada de Link es una magnífica concesión a los usuarios más imaginativos y emprendedores, capaz por sí sola de favorecer la llegada de nuevos arquetipos lúdicos.

Si Super Mario Maker 2 continúa siendo compatible con esta creencia, solo podemos imaginar dónde llegará el editor de Nintendo en algún momento. Además, con la actualización viene un nuevo modo, ¿Quién es Speedrun?: nada especial excepto, de hecho, un incentivo para terminar las etapas en el menor tiempo posible, enfrentándose a los Fantasmas de los otros jugadores, que aquí toman la forma del ágil Ninji conocido por todos los fanáticos de la marca. La actualización hará su debut en unos días, el 5 de diciembre, y estamos ansiosos por ver cómo reaccionará la comunidad creativa que puebla los servidores de Super Mario Maker 2 todos los días con cientos de niveles de profundidad.