Super Bomberman R probado

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Super Bomberman R probado

«Regreso, pero también renacimiento». Recientemente preguntado sobre la razón de esa consonante sibilina al final del título, así es como los portavoces de Konami dieron a conocer el significado inherente a Super Bomberman R, el nuevo capítulo de una de las series de acción arcade más famosas y apreciadas de la historia del videojuego. Hay poco que discutir sobre el factor «retorno», dado que la ex mascota de Hudson Soft en realidad se ha mantenido alejada de las escenas del videojuego durante demasiado tiempo, con el resultado de que el anuncio sorpresa de un inminente episodio inédito, durante la presentación de Nintendo Switch. Sin duda, ha sabido conmover el alma de los jugadores más nostálgicos, aunque sucedió en conjunción con otras revelaciones de gran profundidad. Sobre el renacimiento, sin embargo, tendemos a ser más cautelosos, especialmente después de la reciente visita a Escaparate de Nintendo Switch en Milán, de los que seguro que ya habrás leído varios de nuestros informes. El nuevo esfuerzo centrado en el bombardero más famoso del entretenimiento digital se ha revelado de hecho en un formato muy clásico y acorde con el carácter de la marca, lejos de lo que cabría esperar de una «resurrección» a trescientos sesenta grados. Lo cual, de hecho, debe ser una premisa, pero no debe considerarse independientemente como un elemento desventajoso. La breve práctica que informamos a continuación es en parte prueba de ello, testimonio de unos minutos de diversión pura y despreocupada, aunque sin algunas dudas que esperamos poder disipar cuando finalmente tengamos el producto final en nuestras manos. .

La mecha de la nostalgia

Dado el inicio de una partida del modo Batalla, el único al que hemos tenido la oportunidad de tocar durante el evento, cualquiera que tenga un recuerdo positivo de cualquier Super Bomberman del pasado no puede evitar sentirse inmediatamente a gusto. Tú eliges si aprovechar el modo multijugador local o en línea, estableces algunos parámetros preliminares (como la activación o inhibición de la reaparición y la duración del partido en sí), y aquí están los contendientes, en nuestro caso cuatro, divididos por igual. entre jugadores y bot- entran en el juego sin demasiadas cortesías, pero no antes de haber seleccionado el avatar y el campo de batalla. Los escenarios que Nintendo decidió poner a nuestra disposición tenían una conformación decididamente tradicional: muros fronterizos formando un cuadrilátero, encuadre ortogonal y muchos obstáculos dentro del área, con los personajes proyectados en el entorno de forma predefinida o aleatoria, según lo establecido anteriormente. ajustes. Luego, en el «¿Listo? ¡Ir!«del software, el infierno se desata como siempre. El objetivo sigue siendo abrirte paso a través de los bloques destructibles con el sonido de dispositivos incendiarios bien colocados, con la intención de acercarse lentamente a los enemigos y eliminarlos uno por uno, así que que, cuando se acaba la cuenta atrás, el único bombardero que queda en el campo puede reclamar el título de ganador. Básicamente, cada bomba colocada sobre él detona «cruz» casi instantáneamente, por lo que es importante refugiarse en las cajas fuera de su alcance. de la llama lo más rápido posible. Es más fácil decirlo que hacerlo, especialmente cuando la carretera comienza a despejarse y los rivales, ahora capaces de ponerse al día, comienzan a adoptar las tácticas más dispares para encerrarse en los callejones a ciegas, por lo que como para echar al oponente de turno fuera de la arena.En el nuevo episodio de Konami también estarán todos los potenciadores principales de la serie, desde los utilizados para aumentar la efectividad explosiva de las bombas. ya aquellos para acelerar la fuga de nuestro personaje. En esta dimensión Super Bomberman R, al igual que sus antecesores, ya parece capaz de montar partidas furiosas y nerviosas, sobre todo si decidimos mantener activo el llamado Revenge Cart. sentado cómodamente en un carro que se mueve por los lados de la plaza y atacando a los desafortunados objetivos desde una posición ventajosa. En forma competitiva, con un solo Joy-Con en la mano y reproducción en configuración de TV, el juego libera un buen potencial nostálgico, tanto más frenético y atractivo cuanto más tienes la oportunidad de compartir la experiencia con otros jugadores en persona, hasta ocho simultáneamente en este modo específico.

Entonces, ¿cuáles son nuestras dudas sobre la producción? Paradójicamente, en su mayoría están relacionados con lo «no probado». En primer lugar, tenemos dudas sobre el uso del título en la configuración de la tableta, dada la gran cantidad de detalles dentro de los laberintos a tener en cuenta, también debido a un sector gráfico tridimensional que en realidad parece bastante tosco y no demasiado definido. . En virtud de la posibilidad de explotar la pequeña pantalla de Switch, quizás, hubiera sido más apropiado apoyarse en un estilo visual cercano a los cánones de la marca, es decir, un 2D genuino y funcional; sin embargo, reiteramos que se trata de una suposición no relacionada con nuestra prueba, de la que, por lo tanto, estaríamos encantados de retractarnos en la revisión. Las otras preguntas se refieren inevitablemente a la calidad del contenido adicional que Super Bomberman R podrá ofrecer a quienes quieran invertir tiempo y dinero en esta experiencia. Mencionamos aquí el anunciado Modo Historia, que se puede enfrentar tanto en un jugador como en modo multijugador cooperativo, que promete diferentes escenarios, una progresión a hitos y una serie de peleas de jefes en toda regla. El más impaciente de ustedes puede echarle un vistazo ahora mismo, poniéndose al día con el demostración de desarrolladores retransmitidos con motivo del último Treehouse Live. Por nuestra parte, por ahora, posponemos todos los juicios para el próximo 3 de marzo, cuando se llamará a Bomberman y asociados para acompañar el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo. Esperemos de una manera «explosiva».