Sundered: Revisión del nuevo juego de los autores de Jotun

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Sundered: Revisión del nuevo juego de los autores de Jotun

Nuestro sector, como sabemos, está lleno de historias curiosas y sorprendentes: algunas están tachonadas de pinceladas de genialidad o simplemente de buena suerte, otras tienen sabor a venganza. Thunder Lotus Games, un pequeño equipo canadiense, es la prueba más clara de esto: golpea los titulares con la hermosa Jotun, que, sin embargo, no había convencido del todo a crítica y público, los chicos de Montreal se arremangaron y se embarcaron en un viaje con premisas muy interesantes. Un camino que, a través de una fase pre-alfa y una exitosa campaña de Kickstarter, ha dado a luz Dividido: metroidvania en tonos de acción, que abandona la mitología nórdica del primer trabajo de Thunder Lotus Games para casarse con sombras oscuras y horripilantes. Balanceándose entre ciencia ficción, fantasía y terror, Dividido parece salir de una de esas «pesadillas literarias» de HP Lovecraft que dio origen a historias con atmósferas inquietantes. Un cúmulo de monstruosidades proteicas, divinidades oníricas y escenarios alienantes que forman un imaginario poco batido por los congéneres, y hacen de este pequeño indie una perla de rara belleza, aunque no del todo exenta de imperfecciones.

Mil y una noches

Eshe ella es una heroína de antaño. Una de esas bellezas exóticas que Shahrazad describiría en sus interminables historias: tez olivácea y con el pelo cubriéndole el rostro, parece la descendiente directa del pueblo tuareg. Con un tocado deshilachado y una túnica del color de una tormenta de arena, Eshe deambula por las dunas del desierto, sin darse cuenta de la misión que le espera: escapar de un lugar que alguna vez fue la cuna de una civilización antigua. Un escenario que en Dividido, desde el principio, asume un carácter procedimental capaz de conducir a la locura incluso a las mentes más firmes, pero que sabiamente se relega a zonas de paso.

La niña, guiada por una fuerza misteriosa y creciente, será puesta a prueba: de hecho, adquirirá poderes capaces de cambiar su destino, pero también de arrebatarle hasta la última pizca de humanidad. Talentos que, sin demasiados adornos, Eshe transformará en cortes muy rápidos y saltos acrobáticos para repeler a esas hordas hambrientas que, de forma habitual, intentarán matarla. El protagonista de DivididoPor tanto, ha superado con agilidad la engorrosa lentitud de su homólogo escandinavo (Thora, personaje de Jotun), abandonando la fuerza bruta por una libertad de movimiento más versátil. Eshe, en su camino a la salvación, sentirá el peso de sus elecciones sobre sí mismo y admirará la devastación de un territorio en el que la distinción entre el bien y el mal se difumina. Nunca tendrás la cómoda sensación de estar en el lado bueno: y de hecho el título, a través de un subtexto narrativo que corrobora la marginal aventura principal, insinúa dudas y perplejidades en el corazón de nuestra joven Eshe, construyendo un trasfondo verdaderamente amplio.

Cthulhu está entre nosotros

Además de ser un trabajo perfecto amanuense, el de Thunder Lotus Games también es un desafío que, acompañado de la pasión artesanal por el dibujo, intenta rejuvenecer un género como el de metroidvania mediante la inclusión de un sistema de crecimiento de personajes que permitirá desarrollar las habilidades que poseemos. Manejar enemigos para recolectar fragmentos e invertirlos en el práctico árbol de habilidades es una parte integral de la progresión. De hecho, manteniendo una estructura muy flexible (es posible vencer a los tres primeros jefes en cualquier orden), Dividido sugiere al infortunado de turno un proceder bastante cauteloso, que no disminuye, sin embargo, el ritmo frenético de los enfrentamientos. Por tanto, podemos aumentar el escudo máximo que absorbe los ataques sufridos, o aumentar el daño de nuestro cañón; Además, con un avanzado sistema de ventajas, podremos multiplicar la energía a nuestra disposición para escapar de las situaciones más emocionantes o mejorar la armadura de Eshe. Todas soluciones de jugabilidad innovadoras para el tipo de producción y que dan al título un buen abanico de posibilidades, incluso si hubiéramos preferido una personalización más profunda del árbol de habilidades, quizás con «builds» específicas. Esta excesiva homogeneidad, sin embargo, se equilibra con una serie de talentos, coleccionables contra jefes y mini jefes, que aplican bonificaciones como una regeneración de escudo más rápida y también algunos malus como la reducción de salud. La mecánica más inspirada, que le da una Dividido una cierta pluralidad de enfoques, es ciertamente la de usar los «Fragmentos de los Antiguos» (artefactos de la memoria lovecraftiana) para mejorar las habilidades de Eshe: corrompiendo la pureza de nuestra heroína ansiaremos poderes con sombras oscuras; viceversa, manteniendo su integridad, desbloquearemos ramas de mejora adicionales en el árbol de talentos. La corrupción es un tema recurrente en el juego: abrazarla en un impulso místico transformará profundamente al protagonista; rechazarlo, por el contrario, parecerá un acto sacrílego.
en conclusión Dividido ha agregado unas excelentes flechas a su carcaj que, una vez disparadas, seguramente golpearán a los fanáticos del género. Por supuesto, no todo está libre de imperfecciones: la dinámica de las hordas de enemigos que, al escalofriante sonido del Gong, invadirán la pantalla, parecía, en determinadas circunstancias, demasiado caótica y confusa, dejándonos con un amargo gusto por una muerte quizás injusta. Además, muchas veces las criaturas viscosas interferirán en el enfrentamiento con los mini-jefes, haciendo la batalla casi insoportable: un fallo de programación que nos hará invocar, de forma blasfema, a numerosas deidades no presentes en la obra. En cualquier caso, los mini-jefes, aunque representan versiones «élite» de enemigos básicos, están muy inspirados y tienen un sector artístico bien cuidado, caracterizado por animaciones fotograma a fotograma.

Los verdaderos jefes no lo son menos: suntuosos, gigantescos y monolíticos, estas criaturas llevan la firma de un equipo que ya nos ha acostumbrado a luchas de época y de dimensiones injustas. a diferencia de Jotun (con sus dioses nórdicos), Dividido pone en escena un panteón derivado de ese conjunto de mitos que constituye el Ciclo de Cthulhu, compuesto de entidades ocultas y extradimensionales. En esencia, una atmósfera, la lovecraftiana, que Thunder Lotus Games ha traducido con personalidad: atravesando la base científica con policromía iridiscente, y luego pasando a la ciudad sagrada de los Escathons, hasta una Catedral ancestral suspendida en el vacío, uno será Por tanto, vive una experiencia a medio camino entre el sueño y la pesadilla, de la que, paradójicamente, ya no querrás despertar. Desde un punto de vista técnico, la versión para PC que probamos mostró el lado de algunos errores que nos obligaron a cambiar de área o reiniciar el juego, todo nada que un parche no pueda resolver. Discurso ligeramente diferente para las subidas, demasiado diluido en el paso de una zona a otra, y que en consolas incluso podría alargar aún más su duración.