Subnautica – Las novedades del acceso anticipado

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Subnautica - Las novedades del acceso anticipado

Entre el sofocante calor de estos días y el consecuente y – para muchos – innato deseo de lanzarse a las olas del mar, parece un muy buen momento para volver a hablar de Subnautica. Sin embargo, no es una mera excusa para la temporada, dado que nuestra vista previa anterior se remonta a febrero del año pasado y el proyecto, aunque todavía vinculado a la posibilidad de uso en Early Access, ha evolucionado lo suficiente desde su ya intrigante estado embrionario como para convencer Vamos a echarle un segundo vistazo antes del lanzamiento, del que aún no se sabe nada pero que, probablemente, estará esperando un tiempo más. Entonces, ¿qué sucedió durante este abundante año de abstinencia de supervivencia submarina de Unknown Worlds Entertainment? Recientemente se unió al programa Xbox One Game Preview, sin embargo, es inevitablemente en Steam donde los seguidores de la primera hora han experimentado por completo el crecimiento del proyecto, viéndolo refinar, si no modificar, en todas sus mecánicas. , pero con una actitud muy convencida. No podemos decirle nada sobre una de las nuevas características, a saber, la compatibilidad con visores de realidad virtual, pero, en caso de que esté interesado en monitorear el progreso general del trabajo, aún le recomendamos que no deje de leer nuestra prueba adicional.: De novedad, traje de neopreno virtual usado, no nos quedamos con la boca seca en absoluto.

En algún lugar más allá del mar

En primer lugar, un pequeño paréntesis que alegrará a los que tienen poca confianza en el lenguaje de Albion: dadas las dimensiones poco comunes que está asumiendo este original sandbox submarino, el equipo de desarrollo ha considerado oportuno no hacernos un mal eternamente maltratados. Bel Paese, para el cual la interfaz de Subnautica ahora mismo disfruta de una traducción completa al italiano, que ya es muy buena desde el punto de vista cualitativo. Sin duda, es una buena ayuda cuando se trata de una experiencia como esta, centrada principalmente en la variedad extrema de elementos de la tabla periódica que se encuentran y catalogar y en un sistema de elaboración consecuente muy estratificado, además explicado por el software solo brevemente. Volveremos a este aspecto en breve, pero primero, para quien realmente no sepa nada del título en cuestión, es bueno dar un paso atrás y recapitular sus peculiares características. Aquí el jugador se pone personalmente la ropa mojada de un viajero espacial cuya nave espacial, de nombre Aurora, aterrizó de emergencia en las aguas de un planeta desconocido, expulsando al desafortunado un poco más lejos dentro de una cápsula de rescate que resulta dañada por el impacto repentino con la superficie del mar. La nueva versión de Subnautica, entre otras cosas, presenta un prólogo interactivo inédito dentro de la cápsula salvavidas en llamas, donde el usuario debe sostener un extintor para apagar el fuego, comenzando a familiarizarse, a cambio, con la mecánica relacionada con el uso de elementos y asignándolos a las teclas rápidas. Se trata entonces de salir a la luz y explorar la inmensidad de este nuevo mundo de agua hasta donde alcanza la vista, donde -por ahora- no hay otro propósito que sobrevivir el mayor tiempo posible. Como más sediento y debilitado por las punzadas del hambre, el alter ego buceador debe aprender a conocer la fauna local y luego ir constantemente a cazar los peces extraterrestres más nutritivos para obtener nutrición a través del llamado Fabricante, una herramienta híper-tecnológica indispensable para cocinar, y no solo. Este es de hecho el dispositivo que subyace en gran parte de las operaciones de procesamiento, permitiendo ensamblar, luego de recolectar los materiales requeridos, una amplia gama de materias primas, tratadas e incluso algunos equipos fundamentales para el buceo en profundidad como cilindros de oxígeno, aletas y cuchillos para cortar algas y corales y para la defensa de feroces bestias, cada vez más peligrosas a medida que cae la oscuridad.

Cuidar estas sencillas tareas te permite disfrutar de unos cuantos baños más o menos pacíficos alrededor de la cápsula salvavidas, pero no superar los restos de la Aurora, que, al explotar poco después de zanjar, tornó radiactiva la zona circundante. Haciendo un traje de neopreno especial se puede solucionar el problema, aunque aventurarse cerca del pecio aún es inevitable encontrarnos con el Leviatán, un monstruo aterrador con forma de serpiente que no nos permitirá cruzar ese umbral sin un vehículo suficientemente protegido. De ahí la necesidad de construir un escáner portátil para, de hecho, escanear los planos depositados en los fondos arenosos, lo que a la larga conduce a desbloquear los proyectos utilizados para fabricar vehículos submarinos. Aquí solo mencionamos los dos principales: el pequeño Seamoth, un ágil transbordador para viajes cortos a alta velocidad, y el Cyclops, un gigantesco submarino blindado y habitable sin el cual partir hacia nuevos tramos distantes del mapa resulta una empresa impensable. Ni que decir tiene, además, que visitar nuevos destinos cada vez más alejados del punto de desove original, mantener la cápsula inicial como refugio, poco a poco resultará cada vez más inconveniente; Conseguir un Habitat Builder, una práctica baratija para construir casas submarinas con compartimentos personalizables, es por tanto otro de los objetivos implícitos que sin duda debería fijarse cualquier explorador proactivo.

Solo para siempre

Lo que se ha explicado hasta ahora, no es más que los cimientos de Subnautica, es esencialmente el resultado de una investigación personal que duró más de quince horas en el juego en la que, como mencionamos, el software ha tenido cuidado de no llevarnos de la mano paso a paso. En comparación con el año pasado, el título de Unknown Worlds se ha vuelto mucho más discreto, favoreciendo el descubrimiento y la experimentación libres del jugador sobre un enfoque compuesto por explicaciones detalladas y tutoriales. Ahora, por ejemplo, casi toda la instrumentación necesita una cierta cantidad de energía para funcionar, y debe alimentarse periódicamente con baterías para ser elaboradas y luego insertadas en este objeto o, a veces, con el material orgánico muy simple recolectado durante los nados. No hay forma de saberlo a priori, y es solo encontrándose con la propia antorcha descargada en medio de la noche, o en el propio refugio sumergido ahora incapaz de bombear oxígeno desde el interior, que quienes juegan se encuentran con la cruda realidad. del juego y, por lo tanto, puede comenzar a pensar en cómo resolver la captura lo antes posible. En resumen, la jugabilidad se ha vuelto más compleja y mucho menos inteligible que al principio. Elección de diseño de juego muy precisa, que sin duda facilita un impulso bastante evidente para patrullar, beneficiario de un mundo líquido vital y siempre extremadamente sugerente, en el que cada barranco rocoso puede esconder inmensas cuevas submarinas habitadas por criaturas majestuosas y formas de plantas extraterrestres que solo esperan para ser muestreado. En cierto modo, incluso una elección arriesgada, ya que, al hacerlo, los tiempos de juego tienden a expandirse al igual que el ritmo general de la experiencia, mucho más seria de lo que era hace poco más de un año.

No podemos decir con certeza si valdrá la pena o no a largo plazo, pero no podemos negar que estas horas en compañía de Subnautica nos han hechizado como pocos otros exponentes del género han podido hacerlo en el pasado, motivándonos constantemente a enriquecer nuestro inventario ante nuevos y misteriosos hallazgos entre las olas de un mar cuyos límites aún no se ven. Por supuesto: no es que el trabajo de Unknown Worlds nos haya dejado sin ninguna perplejidad. Desde el punto de vista de la optimización, de hecho, el juego todavía tiene mucho que demostrar, entre una velocidad de fotogramas danzante, algunos fallos y un pop-in ambiental que, en términos estéticos, a menudo equivale a una monstruosidad vigorosa. El estado de acceso anticipado del proyecto todavía nos da una forma de confiar en los desarrolladores incluso en este momento. La esperanza, por supuesto, es que esta confianza no sea traicionada.