Street Fighter 5 – Alex

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Street Fighter 5 - Alex

Con Luchador callejero v Capcom lo estaba haciendo realmente bien: desde las primeras manos, que datan de hace más de un año, nos sorprendió el carácter ganador de este nuevo capítulo y, hasta la fecha, ciertamente no hemos cambiado de opinión. Siempre nos ha importado poco la lista no tan generosa o el modo historia que nos estaba esperando, porque el nuevo sistema de combate era muy efectivo y divertido. Y esto, para nosotros, tuvo y siempre tendrá precedencia sobre todo. Desafortunadamente, sin embargo, el problema real está en otra parte, y precisamente en el momento más delicado para Street Fighter V, algo ha salido irremediablemente mal. No es ningún misterio que los servidores del juego y el código de red, que están fuertemente patrocinados por los desarrolladores, hayan fallado el primer día y, que continúan dando problemas durante muchas de las semanas siguientes, han atraído la aversión de una gran parte del público. Es una pena, porque el título realmente lo merece, y estamos convencidos de que podrá demostrarlo; pero, ¿cómo se puede culpar a los usuarios que no pudieron jugar durante todo este tiempo? No hay excusas: hoy en día es impensable encontrarse tan desprevenido para lanzar un juego, sobre todo cuando se trata de una saga tan importante, porque tal pifia puede arruinar la percepción global incluso de una marca histórica como la de Street Fighter. Los rankings no mienten (especialmente los ingleses) y Capcom ya está pagando sus errores, pero llevará un tiempo entender cómo evolucionará el asunto, no sin duda antes de la llegada del modo historia completo. Mientras tanto, sin embargo, Mr.Ono y los demás finalmente han decidido poner a disposición el primer gran parche que, entre otras cosas, también incluye el primer personaje del tan comentado Season Pass, así como el modo desafío y numerosas mejoras. a los lobbies. El muy esperado (y amado) Alex finalmente ha llegado, e incluso ha estado disponible para una prueba gratuita para todos, pero ¿será suficiente con ser perdonado por los fans?

¡Arekkusu ha vuelto!

Han pasado casi veinte años desde su primera aparición, pero el viejo Alex sigue siendo uno de los personajes favoritos de todos los tiempos. En esta ocasión los diseñadores de personajes han preferido mantenerse muy fieles a su estilo gráfico original, sin alterar demasiado las cartas. El luchador estadounidense, inspirado libremente por el estilo de Hulk Hogan, sigue siendo tan imponente como lo fue antes, estrictamente sin camisa. Ya no usa su icónico peto, sino un par de jeans verdes rotos con guantes a juego, una camisa a cuadros rojo carmesí atada en las caderas y su inevitable bandana. Su simpático «modo historia» ciertamente no es mejor que los demás, siempre breve e insignificante, aparte quizás de una apariencia muy pequeña que nos hizo sonreír. El estilo de lucha tampoco se ha revolucionado: Alex todavía confía en su mezcla histórica de maniobras de lucha libre y golpes violentos de KickBoxing, que se trata de la distancia corta / media. Es un personaje «pegajoso» único en su tipo que juega con todo en ráfagas rápidas y múltiples agarres. Su daño es muy elevado, así como el grado de aturdimiento que inflige y, gracias a su gran tamaño, también obtiene un rango considerable en golpes individuales. Si luego lo ponen contra la pared mediante ataques a distancia, siempre puede contar con algunas técnicas evasivas efectivas. En cuanto a jugabilidad, no se diferencia demasiado de sus anteriores encarnaciones, con alguna carga alterna al cada vez más presente en cuarto de luna. Así llegamos al V-System, la piedra angular de este nuevo capítulo. La V-Skill se llama Overhaul y consiste en una breve animación en la que Alex carga, después de lo cual cualquier golpe que le dé al oponente se calculará como Hard Hit. Obviamente, si el ataque golpea, inflige más daño y abre una ventana de tiempo para encadenar un combo adicional, al igual que un Counter Hit. El V-Trigger, por otro lado, toma el nombre de Rage Shift y hace posible un ataque en cadena con seguimientos únicos que, si están completamente cargados, pueden romper completamente la guardia oponente; Además, durante la postura será posible utilizar incluso el Parry.

Por último, está el Arte Crítico, llamado Martillo Pesado, que puede traducirse en una prodigiosa y espectacular captura aérea, que literalmente hundirá a nuestro enemigo en el suelo. Alex es un personaje bien estructurado y equilibrado, pero sobre todo muy divertido de usar y da una sensación propia, ciertamente muy diferente a R. Mika y Zangief. Cada golpe es poderoso y pesa como una piedra en la cara de los oponentes. Si bien el estilo «Grappler» no es nuestro favorito, tenemos que admitir que Alex funciona de maravilla.