Criticas

Steins; Gate Elite: todas las novedades sobre la novela visual de Gamescom 2018

Fue en 2009 cuando Steins; Gate irrumpió en el mercado de la novela visual, imponiéndose con fuerza en un género que, en esos años, había producido exponentes bastante importantes. El lanzamiento original, en Xbox 360, había sido tan bien recibido como para atraer a los chicos de 5pb editar el juego también para PC, PSP, PlayStation 3 y PlayStation Vita en las temporadas siguientes a las del lanzamiento en la consola Microsoft. Como ocurre con la mayoría de las novelas visuales japonesas, la obra no tardó en convertirse en una franquicia cross-media, inspirando la creación de manga y adaptaciones animadas que permitieron dar a conocer al gran público, obteniendo una respuesta realmente positiva por parte del público. parte. de críticos de todo el mundo. En 2019, la serie también volverá a occidente, en PlayStation 4 y Nintendo Switch, con Steins; Gate Elite, un remake de la novela visual original con algunos elementos inéditos que permitirá a los fans conocer más sobre el trasfondo entre el videojuego y el anime: durante el Gamescom 2018, durante una presentación de Spike Chunsoft en el stand de Koch Media, pudimos conocer algunas jugosas novedades sobre el título, que ilustraremos a continuación.

Una obra predestinada

Estuvimos hablando hace un rato de cómo el proyecto original dio lugar a una serie de adaptaciones que expandieron la marca.

Primero un manga, hecho por Sarachi Yomi y serializado en la revista japonesa Comic vivo mensual, publicado por Media Factory, debutó en septiembre de 2009, el mismo año en que el videojuego se lanzó al mercado japonés. Pero eso es aproximadamente dos años después, con la serie de anime producida por el estudio. Zorro blanco, que la franquicia se ha consagrado tallando en el corazón de todos los fanáticos de la animación japonesa. Steins; Gate Elite, la nueva edición que llega a occidente, se produjo con la intención de reunir en un solo título todo el fresco narrativo basado en videojuegos y series de anime, con el fin de crear una sinergia total entre los dos medios y brindar a los fanáticos un título eso es totalmente antológico hacia el imaginario creado por los chicos de 5bp.

Steins; Gate Elite: todas las novedades sobre la novela visual de Gamescom 2018

Desde un punto de vista técnico y de estructura lúdica, Steins; Gate Elite mantendrá la misma ambientación de su versión original: una aventura interactiva que, a través de la selección de una serie de elecciones entre diálogos y acciones, nos permitirá ir cada vez más lejos en la encrucijada que otorga la narración. Lo que cambiará, según la presentación que tuvo lugar en Colonia, será la cantidad de contenido: además de los ya presentes en el Steins original; Gate de 2009, que a la fecha tiene más de 1,2 millones de copias vendidas, el juego incluirá una serie de contenido inédito destinado (como ya se mencionó) a expandir la historia de Rintaro Okabe y asociados, con la oportunidad de asistir a una serie de escenas adicionales para profundizar en el trasfondo de algunos personajes.

Las noticias

De hecho, Steins; Gate 0, una serie de animación midquel que los usuarios italianos pueden ver en transmisión simultánea gracias a plataformas de transmisión como nostrana, se está transmitiendo actualmente en Japón. VVVVID. La producción, que cuenta el trasfondo de la aclamada serie principal de anime, sin duda servirá como trampolín para el juego a los ojos del público novato que se acercó a Steins; Gate solo recientemente (recuerde, sin embargo, que ambas series están disponibles en VVVVID es eso Netflix en su catálogo alberga el original de 2011).

Steins; Gate Elite: todas las novedades sobre la novela visual de Gamescom 2018

El contenido sin editar de la versión. ÉliteDe hecho, han sido concebidos precisamente para crear un vínculo sólido entre la trama principal y la de la precuela, de modo que algunas escenas introducirán nuevos detalles con los que los fans podrán enriquecer su conocimiento sobre el imaginario que encarnan todas las producciones.
En este sentido, los chicos de Spike Chunsoft reveló que las ediciones de PlayStation 4 y Nintendo Switch del juego se diferenciarán entre sí en términos de contenido inédito: la versión PS4De hecho, incluirá 30 minutos de historia y escenas animadas adicionales, todo incluido en una función que llevará el nombre de Fenograma delimitado lineal.

Steins; Gate Elite: todas las novedades sobre la novela visual de Gamescom 2018

Básicamente, esta mecánica permitirá a los jugadores revivir los hechos más destacados de la historia principal, pero desde la perspectiva de otros personajes y no desde la de los protagonistas: una forma, por tanto, de profundizar en la caracterización de los principales actores secundarios de la obra, aunque se evaluará la calidad y el volumen de estas incorporaciones, sobre todo porque los desarrolladores han hablado, al menos por el momento, de «sólo» 30 minutos inéditos.
La versión para la plataforma híbrida de la Casa Kyoto, por otro lado, renunciará al Fenograma Linear Buonded para albergar un bonito modo de gráficos. 8 bits: será posible jugar como Rintaro Okabe, protagonista de Steins; puerta, en un distrito de Akihabara – una fracción de Tokio bastante famosa para quienes conocen los lugares más emblemáticos de la tierra del sol naciente. La ciudad será totalmente explorable y constituirá una especie de minijuego por derecho propio en el que todo el imaginario basado en 5 pb será recreado en estilo retro de videojuego.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba