Star Wars Battlefront: Borde exterior

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Star Wars Battlefront: Borde exterior

Cinco meses después del lanzamiento, DICE ofrece la primera de una serie de 4 expansiones dedicadas a su Star Wars Battlefront. En acceso temprano a partir del 22 de marzo para los propietarios de pases de temporada – a partir del 5 de abril para el resto de usuarios – Orle Exterior tiene la tarea de satisfacer las demandas de la comunidad, ampliar el catálogo de mapas disponibles – 4 nuevos – e insertar nuevos héroes icónicos del universo de Star Wars, pero no solo. Dos nuevas armas, un nuevo modo (Extracción), y un nuevo método para desbloquear armas y cartas (a través de contratos Hutt), se agregan al contenido de «Outer Rim», tratando así de disminuir la repetitividad crónica que sufre el título, trayendo el límite de nivel desde el nivel 50 al 60. Antes de averiguar si esta expansión nos ha convencido o no, te recomendamos que recuperes nuestra reseña, por si te la perdiste.

Tabla de Contenidos

No habrá gangas

El malvado y ambiguo Jabba The Hutt, líder del crimen en el planeta de Tatooine, es sin duda el protagonista de este DLC. Dos de los cuatro nuevos mapas se encuentran dentro de su exuberante palacio, y el modo «Contratos de Hutt» siempre está inspirado en él. Una vez dentro del tramo, nos encontraremos frente al buen Jabba, quien con su habitual expresión grotesca nos propondrá completar diferentes desafíos, disponibles a partir del rango 12, que una vez completados nos darán la oportunidad de usar diferentes armas y cartas, incluido el nuevo rifle V-10 y el bláster DT-12, y las nuevas Star Cards: Scatter Gun, Dioxis Grenade y Adrenalina Stimulant. Además positivo, esto, que mejora el sistema de desbloqueo demasiado clásico y banal, vinculado al avance de rango a la inversión de créditos para desbloquear el nuevo equipo. Además de traer consigo un sistema que ameniza la progresión, el menú principal de Hutt’s Contracts reafirma una vez más el éxito de la estética de Battlefront: el criminal viscoso está modelado de una manera superfina, y la música de fondo parece trasponernos casi físicamente. en su presencia.

Palacio de Jabba

Ubicado en el enorme edificio curvilíneo de metal pulido con chorro de arena y piedra pintada, los dos mapas «Palacio de Jabba«e»Garaje del edificio«logran trasladar el tiroteo a una dimensión más restringida y menos dispersa que la propuesta por los escenarios presentados con el comunicado oficial. En línea con la calidad técnica de la producción, estos dos mapas también confirman los excelentes resultados técnicos y la atención al detalle : cada ambiente está hecho con cuidado, apoyado por un conocimiento casi maníaco del material de referencia.

Cada habitación es reconocible, y también hay algunas joyas para los fanáticos más ávidos: desde los famosos galeones utilizados para transportar a Han Solo y sus amigos en el desierto de Tatooine frente al Sarlacc, hasta la escotilla en la sala del trono de Jabba, que en el episodio VI obliga a Luke a lidiar con el repulsivo Rancor. Casi sin darte cuenta, en definitiva, te encontrarás inmerso en el ambiente de Star Wars, saboreando la fidelidad y rigor con que se hicieron estos mapas. Hablando en lugar de diseño de niveles, los mapas requieren un combate cuerpo a cuerpo. Están ubicados completamente dentro del palacio, excepto por un área pequeña en el exterior, pero muy marginales en comparación con el tamaño total de los mapas. Una excelente oportunidad, por tanto, para dar rienda suelta a tus blásters y lanzarte a una batalla cara a cara. Una variación de ritmos ciertamente agradable, que por tanto aporta un poco de variedad a la oferta de producción.

Sistema Sullust

Ubicado en el borde exterior, Sullust es un planeta volcánico, su superficie continuamente remodelada por ríos de lava y escombros piroclásticos. Aquí se encuentran los dos mapas restantes de la expansión, más precisamente «Refinería Sorosuub«e»Tuberías Sorosuub«, ambientada dentro de la fábrica de Sorosuub Corporation, una de las empresas que componen el Gremio de Comercio. Con tonos decididamente más oscuros, nos encontramos ante un entorno completamente diferente al desierto de Tatooine. Aquí, también, la atención al detalle es excelente: a pesar de ser un entorno inédito incluso para el público de la pantalla grande, podemos fácilmente darnos cuenta de cómo DICE ha creado otros mapas de calidad: lejos de ser triviales en la construcción, las dos áreas inéditas se desarrollan en varios niveles, con pasarelas que permiten nuestro enemigos para dispararnos desde posiciones elevadas y túneles subterráneos que conectan varios puntos de la fábrica. El entorno es dinámico, todas las máquinas están en funcionamiento y esto contribuye a la inmersión, lo que nos obliga a tener cuidado de no ser licuados por un derrame de lava caliente , o caer en un abismo lleno de un líquido incandescente que nos mataría instantáneamente. Las nuevas áreas, por lo tanto, ofrecen pos capacidad para decidir en qué enfoque acercarse a los enemigos: acecha en las partes superiores golpeando a tus enemigos desde lejos, colócate en los estrechos túneles sorprendiendo a tus oponentes o busca el enfrentamiento directo en las grandes áreas centrales.

¡Es una trampa!

Los rebeldes tienen un cargamento muy importante que llevar a su destino, pero no será fácil, el imperio estará ahí para detenerlos. Este es el propósito del nuevo modo Extracción, lo que nos dará distintas tareas en función de la facción a la que suplantemos.

Los rebeldes deberán asegurarse de que la carga pase indemne por todo el mapa, hasta que sea entregada a la nave encargada de transportarla fuera del planeta. Tendríamos 3 puntos de control durante el partido, cada vez que lleguemos a cada uno de ellos se nos dará tiempo extra para completar la misión. Las tropas imperiales tendrán que evitar esto, matando a cualquier rebelde que se les presente, deteniendo así el desplazamiento del cargamento. El propósito parece claro: introducir un modo que tenga un objetivo concreto, que impulse a los usuarios a coordinarse para completar la tarea, en lugar de centrarse solo en las muertes, como sucede con casi todos los demás modos. La tarea es parcialmente exitosa: la dinámica funciona, te ves obligado a converger en la dirección del objetivo para no perder el juego en poco tiempo, esto obviamente genera tiroteos muy concurridos y algunos quieres caóticos, pero aún así espectaculares y divertidos. Por supuesto, siempre encontrarás a aquellos jugadores que ignoran el objetivo final, centrándose solo en matar tras matar. No está mal, sin embargo, este modo fue una grata sorpresa: aunque representa un elenco del clásico «Payload» disponible en muchos Arena Shooters, encaja de una manera muy natural en el ecosistema de Battlefront, y representa una adición exitosa que ofrece una válida alternativa a las existentes, y eso va a la perfección con los nuevos mapas.

Han disparó primero

Greedo es el nuevo héroe que se unirá a las filas de la facción imperial, un personaje del que nos enteramos en el Episodio III: un mercenario contratado por Jabba para matar por Han Solo, sin embargo, es asesinado por este último en el sótano del Mos Eisley. puerto espacial, en Tatooine. ¿Era razonable esperar un personaje más icónico: Obi Wan? Yoda – en su lugar, DICE elige centrarse en los actores secundarios, entre otras cosas, utilizando máscaras ya presentes en el juego, una elección al menos cuestionable.

A pesar de esto, Greedo todavía tiene habilidades interesantes que, una vez aprendidas, pueden darte algo de satisfacción. Sentidos desarrollados te dará la oportunidad de incrementar tu percepción ambiental durante unos segundos, una especie de vista de rayos X que te permitirá ver a los enemigos con precisión en tu pantalla. Disparos precisos en su lugar, marcará hasta cinco enemigos cercanos, y después de un rápido enfriamiento, disparará disparos mortales que eliminarán a tus oponentes instantáneamente. Por último, pero no subestimado, Granada de dioxis, estrechamente relacionado con la capacidad «pasiva» de Confianza. Al matar a una serie de rebeldes en rápida sucesión, nuestro héroe aumentará la efectividad de nuestra granada, comenzando, de hecho, desde la versión básica Dioxis – granada que libera un tóxico letal en el área circundante – terminando con el implorador térmico. Es el primer héroe en poseer una habilidad similar: las implicaciones son múltiples. Si se usa con cuidado, Fiducia puede garantizarle una potencia de fuego aún mayor gracias a granadas realmente devastadoras. Pero ten cuidado: correr demasiado lejos para matar a tantos rebeldes como sea posible te expondrá al fuego enemigo. Manéjelo con moderación: use los sentidos desarrollados para detectar enemigos y planifique un ataque efectivo y no imprudente.

¿Hablas sullustese?

Originario de Sullust, Nien entumecido se hizo famoso en el universo de Star Wars gracias a su papel de hábil piloto en la Alianza Rebelde, llegando incluso a volar el legendario Halcón Milenario junto a Lando Calrissian, durante la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte. Es el nuevo héroe que tendremos disponible en las filas Rebeldes, así como el más débil y «más fácil» de usar. Sus habilidades son una Torreta mejorada que podríamos colocar en cualquier lugar del mapa.

Totalmente autónomo, eliminará cualquier amenaza imperial que se le presente. Bomba de proximidad es una especie de claymore que, colocada en lugares estratégicos y muy transitados, explotará tan pronto como entre en contacto con un oponente. Muy útil para colocar trampas a los soldados imperiales. Por último, pero también lo mejor, Cañón de pulso rápido: un rifle de pulso de alto calibre, que cuando se carga correctamente liberará un rayo letal que pulverizará al enemigo. Probablemente la habilidad más útil, ya que el tiempo de reutilización rápido permite usarla constantemente, sin tener que esperar mucho para poder reutilizarla.