Star Wars Battlefront 2: Single Player en Los Ángeles

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Star Wars Battlefront 2: Single Player en Los Ángeles

Palladium Theatre, Hollywood: apretón de manos sólido, seguido de un vaso de EA pepsi congelada. Así comienza nuestro encuentro con los chicos del equipo DICE, que ayer por la tarde nos mostraron por primera vez la campaña para un jugador del nuevo Battlefront II. Una charla y una práctica breve pero fructífera, lo suficiente para una misión introductoria, que nos lanzó sin demasiadas vacilaciones al corazón de la acción. Batallas de Tie Fighters, cruceros para defender, CQB batallas contra rebeldes, drones sigilosos y de asalto. Todo esto sucede en solo veinte minutos, solo para darte una idea de la variedad de situaciones e ideas de este nuevo cuento de hadas ambientado en el universo de Guerra de las Galaxias.
Nuestro test es por tanto uno de esos casos en los que realmente saboreas un poco de todo, hasta el punto de que ni siquiera es tan fácil poder diseccionar muy bien todos los componentes, los detalles, los límites, pero una cosa es cierta. : el modelo de Battlefront, a pesar de sus distintos orígenes multijugador, encaja perfectamente con la dinámica de una aventura para un solo jugador.
Después de todo, todo ya estaba allí, bastaba con juntar las piezas, escribir una buena historia y finalmente satisfacer a la base de fans. Por supuesto, en la pantalla de nuestra prueba todavía había una gran escritura «versión pre-alfa«, sin embargo, los chicos de DICE realmente parecen estar en el camino correcto.

Escisión interminable

No sabemos mucho sobre la historia y los personajes que la poblarán, excepto que está ambientada después de los eventos de El regreso del Jedi, pero incluso antes de la nueva trilogía de películas recientemente estrenada. Los de DICE inmediatamente quisieron señalar que trabajaron muy de cerca con los autores originales y archiveros del universo de Guerra de las Galaxias, creando así un spin-off que es muy fiel a la continuidad, pero lleno de situaciones e insights interesantes. Como lo hizo Rogue One Antes que él.

Inmediatamente nos gustó la elección del imperio galáctico como facción protagonista, también porque, dado el contexto, es un momento particular: Darth Vader ha desaparecido, el emperador derrotado, y su ejército está en crisis, disperso y desorganizado. Iden Versio, interpretado por la muy simpática Janina Gavankar, es un piloto de caza Tie, un soldado de élite y está muy involucrado en una misión secreta llamada «operación ceniza«, urdido para revivir la suerte de la legión imperial, en otras palabras: los últimos deseos del Emperador. Ciertamente hay otras implicaciones y otros misterios relacionados con el protagonista en cuestión, como se puede entender en las escenas iniciales de la misión que , entre otras cosas, confirmamos que son visualmente asombrosos, como una película real. Por último, también mencionamos 30 fps de El PS4 Pro de nuestro banco de pruebas: bendecido con un magnifico 4Ky libre de cualquier caída de fotogramas.

Cóctel di Blaster

Comienza la acción, y a partir de las directivas recogidas inicialmente en Vandor nos trasladamos a Fondor, donde nuestro crucero es atacado repentinamente por una flotilla de rebeldes. Un par de saltos más tarde nos encontramos inmersos en una batalla espacial de 360 ​​°, con láseres y explosiones destellando desde todos los lados de la pantalla, en perfecto estilo Star Wars. Primero tienes que limpiar un poco, rastrillar algunos X-Wing y luego pasar al contraataque. Con nuestro caza nos deslizamos hacia el muelle de la nave rebelde central, y allí, antes del aterrizaje real, comienza una pequeña sección semi-pilotada, donde es necesario liberar el hangar de la infantería. Y la nostálgica referencia a Asalto rebelde 2 viene solo.

A partir de aquí todo cambia: Iden pasa de piloto a infantería de asalto y comienza a correr por los pasillos grisáceos de la nave, llenos de refugios y puntos ciegos perfectos para el combate. CQB. Además del típico enfrentamiento entre blasters y el surtido de granadas, puedes optar por apoyar nuestro dron de hombro, que parece ser también personalizable (como todo el resto del equipo) y es muy útil para interactuar con el entorno, para maniobrar puertas estancas o para aturdir a grupos de soldados distraídos que se acercan por detrás. Esta última y agradable práctica nos lleva de repente al tema del sigilo: una opción de acercamiento que esperamos poder elegir, aunque a veces, en cada misión. Aparte de los largos pasillos, que sin duda son lineales, afortunadamente también hay zonas más amplias, repletas de objetos tras los que esconderse, avanzando así sigilosamente. Sin hacer demasiado ruido, es posible mantener, casi siempre, un perfil bajo y, cuando se acerca al enemigo, también se puede realizar el famoso Derribar Como mencionamos anteriormente, en resumen, esta es una posibilidad interesante, que según dijeron los desarrolladores siempre estará disponible, dejando la cantidad justa de libertad de elección para el jugador. Esto no quiere decir que la acción vaya a fallar, ni mucho menos: en la fase final de la misión que intentamos, por ejemplo, era necesario saltar a la refriega, defender una posición, y finalmente destruir el objetivo clásico, para luego disfrutar. otra estupenda escena.
Los elementos están ahí, y todo funciona bien, pero la verdad es que tenemos algo de incertidumbre: principalmente es un diseño de niveles no particularmente inspirado, pero sobre todo una IA de los enemigos que parecía realmente demasiado pasiva, y en los tramos salpicados de pasillos. y callejones el defecto no fue poco percibido, dándonos una sensación general de lentitud de la acción. Seguramente, dado que se trata de una misión introductoria, y más aún de un código no definitivo, todavía es pronto para hablar, pero sigue siendo un aspecto a tener en cuenta en las próximas prácticas.