Puedes reconocer el sonido de un bláster entre mil: tono ácido y un poco retro, uno de cada tres golpes con frecuencias más altas, y luego el inconfundible silbido de la válvula de enfriamiento. La magia del primero Frente de batalla fue principalmente esto, o la capacidad de dar vida a uno de los imaginarios cinematográficos más poderosos de la historia, el del tío George, haciéndolo gráficamente impecable y también divertido de interpretar. Al ser algo único, no fue nada fácil, de hecho, pero afortunadamente Artes electrónicas tenía de su lado uno de los estudios más prestigiosos de toda la industria, y con el compromiso adecuado, el resultado estaba ahí. Por supuesto, algunos lo llaman fan service, otros marketing, el hecho es que al ver un sable de luz encendido, jóvenes o viejos, todos nos derretimos. Pero todos.
En los videojuegos, sin embargo, esto por sí solo no es suficiente, o en cualquier caso, esta magia no dura para siempre; hoy más que nunca hay necesidad de contenido, soporte continuo y atento, lealtad, porque de lo contrario los usuarios pueden distraerse fácilmente y volver la mirada hacia otra parte. A pesar de una calidad innegable en varios frentes, de hecho, el primer Guerra de las Galaxias al final, DICE mostró su lado, dejando demasiado margen para toda una serie de errores (y carencias) que inevitablemente lo penalizaron. Y no se trataba solo de la ausencia de campaña, sino también de inexactitudes y ligereza en el frente de juego, y si a esto le sumamos también una política de DLC demasiado agresiva, el riesgo se hace evidente.
Después de pasar dos días aquí en EstocolmoSin embargo, entendimos una cosa: los chicos de DICE realmente se aprovecharon de las críticas que recibieron. Aquí porque Battlefront 2 inmediatamente muestra una ventaja, porque no tiene miedo de aprender de sus viejos errores. Aún es pronto para una sentencia integral, ya que aún no hay recurso de apelación. campagna un jugador, pero aún podemos hablar abundantemente sobre todo lo demás. Aquí, en los hermosos estudios de Södermalmsallén, de hecho, tuvimos la oportunidad de experimentar cada componente del sector multijugador, incluido el sistema de progresión, además del llamado modo Arcade. Todavía queda una semana para que la fuerza vuelva a nuestras pantallas (o menos si eres miembro del club Acceso EA), pero mientras tanto estamos avanzando, iniciando oficialmente nuestro camino para revisar.
Fuego arcade
El primero Frente de batalla, no es un misterio, era un título abiertamente dedicado al multijugador PvP: modo estilo control, combate a muerte, etc., y entre estos también estaba el modo cooperativo. Muchos ni siquiera lo recuerdan, y hay una razón. Estas eran misiones extremadamente simples, para jugar con un amigo en línea, donde generalmente tenías que realizar un puñado de objetivos similares uno tras otro. Eran repetitivos, casi de protocolo, y excepto en casos raros (ver la variante Speeder) generalmente se trataba de resistir oleadas agresivas de enemigos. Nada pretencioso, pero proporcionaban una diversión agradable: el problema era que no duraban mucho, y en el lanzamiento eran realmente pequeños en número, en el sentido de que en menos de dos horas, si se deseaba, estaban todos terminados sin demasiados. problemas. En Battlefront 2 la situación mejora ligeramente con el modo Arcada, ya que es innegable que ha habido una cierta inversión en términos de producción de las misiones individuales, pero ciertamente no es una revolución. Hay ocho misiones por facción en este momento, cada una de las cuales se puede abordar en tres dificultades, con niveles de desafío significativamente diferentes.
La mecánica de sobrevivir a la horda de enemigos permanece, pero ahora está mejor contextualizada, además del hecho de que a menudo se utilizan héroes. En su mayoría, será necesario alcanzar un cierto número de muertes, tal vez dentro de un límite de tiempo. Si estamos usando un héroe, como ocurre en la misión «Salva nuestras pieles«, se nos unirá un número limitado de soldados ordinarios, que lucharán como esbirros junto a nosotros. La calidad no está dada tanto por la complejidad de los objetivos, sino por la mejora general del diseño de niveles, ya que ahora el Las arenas son visiblemente más complejas y articuladas.
Con los héroes es ciertamente divertido, pero también mucho más fácil que la simple infantería, por lo que repetir las misiones en mayor dificultad tiene sentido, de hecho: es muy recomendable. Hay penalizaciones, los enemigos aumentan y nuestros compañeros son menos incisivos, dejándonos el grueso del trabajo por hacer. Sin duda vuelve a ser una especie de modo tutorial destinado a los recién llegados, o una simple actividad para nivelar su perfil, ya que continúa obteniendo exp. En definitiva, antes de que Arcade se convierta en un tentador modo primario aún queda mucho por hacer, pero en cualquier caso está ahí, a tu disposición, listo para que pases un par de horas en paz en compañía de un amigo.
Mátalos a todos, novato
Si él PvE no es para ti no hay problema, puedes saltar al maletero e inmediatamente dedicarte a JcJ, que en cualquier caso sigue siendo el corazón palpitante del título. Comencemos diciendo que algunas cosas han cambiado, en su mayor parte pequeños ajustes (incluidos mapas más grandes y más articulados), pero lo que más nos interesa es la reestructuración de la economía de batalla: en otras palabras, el uso de puntos de batalla y ventajas relacionadas. .
Papel y espadaNo es ningún misterio que, para DICE, uno de los elementos centrales sin duda sigue siendo la personalización de clases. Desafortunadamente, en el lanzamiento no habrá editor de personajes, pero por otro lado, la caracterización de las armas, modificaciones y ventajas nos pareció notable. Hay cuatro clases básicas, a saber, asalto, soldado pesado, oficial y especialista, cada una de las cuales tendrá 1 + 3 armas desbloqueables con 3 modificaciones cada una. La caracterización de los blasters es buena, y el tacto es siempre suficientemente original, sin dejar de ser adherente a la clase de referencia. Además, además de lo que ya se ha dicho, hay clases secundarias como soldados de élite y saltacohetes, además de otra buena variedad de armas opcionales disponibles a través de las ventajas. Hay alrededor de 300 cartas llenas de objetos y habilidades de varios tipos, y cada una de estas se puede mejorar hasta tres veces con una moneda específica del juego (componentes), esto significa que, técnicamente, el número aumenta hasta alrededor de 1200. lo mejor de todo esto? Las cartas se obtienen a través de cajas de botín, que se pueden comprar con otra moneda del juego, y no hay nada que no se pueda obtener con solo compromiso y la cantidad correcta en horas de juego. Entonces sí, hay microtransacciones, pero nunca penalizarán el título al convertirlo en un pago para ganar. Usted puede descansar seguro.
Encontrar los mejores power-ups en el campo, o incluso los héroes, tuvo como ventaja el hecho de devolver una experiencia «democrática» en general, pero ciertamente socavó la legibilidad del partido, provocando desequilibrios al estilo RNG. Ahora, el asunto es diferente: luchando obtienes puntos (BP), y con ellos obtienes acceso a una amplia gama de mejoras, luego a héroes o unidades especiales. De esta manera, los juegos se vuelven más meritocráticos, en el sentido de que los mejores podrán obtener más actualizaciones y antes que los demás, pero también significa que es casi seguro que todos los usuarios tengan la oportunidad de jugar con un héroe.
Las modalidades esta vez son cinco y se dividen en dos principales, es decir Asalto galáctico mi Asalto de caza estelar, más tres menores, es decir Explosión, Huelga y finalmente Héroes vs villanos. Los dos primeros mencionados son más estructurados, utilizan mapas más extensos (como Kashyyyk) y tienen una duración que puede llegar a la media hora. En la práctica, con Asalto galáctico tendremos que lidiar con un gran mapa asimétrico con ataque y defensa, que una vez más contempla el viaje de ida y vuelta con equipos invertidos (20 vs 20). Hay varios pasos en una misión, varios objetivos intermedios que incluyen vehículos pesados y armas especiales, así como un reingreso limitado. El resultado es una batalla campal masiva similar a los ritmos de Battlefield, donde pequeños grupos deben unirse para romper las fortificaciones enemigas. Seguramente esta es la experiencia más completa que puede ofrecer el título, pero al mismo tiempo también la más compleja, donde el individuo individual tiene un peso marginal.
Asalto de caza estelar retoma los mismos rasgos del modo antes mencionado, con una única y sencilla modificación: se juega en el espacio. Son los clásicos combates aéreos al estilo de Star Wars, 12 vs 12, con objetivos de secuencia, ventanas de tiempo específicas para conquistarlos, y también un buen número de naves espaciales gobernadas por la IA. Un ejemplo es una representación de la famosa batalla que se remonta a la Amenaza Fantasma, donde los rebeldes primero deben desactivar los escudos de la federación de comercio y luego destruir el núcleo de la nave nodriza.
Son enfrentamientos muy reñidos, rápidos y espectaculares, sin duda mejores que los vistos en el capítulo anterior, y esto gracias también a la cambios realizados en el sistema de vuelo, ahora mucho más avanzado, lo que permite maniobras más ágiles y complejas, sin dejar de ser extremadamente inmediato. Aquí tampoco podían faltar los héroes, y aquí de hecho aparece el barco de Kylo Ren, El caza de Poe Dameron o el crucero de Yoda; todos los modelos bien cuidados y muy particulares en uso, especialmente gracias a las habilidades únicas a su disposición.
Como ya se mencionó anteriormente, también hay modos más rápidos: está Blast, que al ser un simple Death Match en un mapa pequeño no necesita presentación, seguido de Strike, o un choque en un área de tamaño mediano con muchos objetivos pequeños. mayormente es algo como control) y finalmente hay Héroes vs villanos, otra interesante novedad de este capítulo. Se juega en 4vs4, siempre en mapas pequeños, pero solo se usan los héroes. La idea es tan buena como espectacular, ya que ver a Boba Fett, Darth Maul y Lando Carlissian enfrentarse en una única batalla nos llena de alegría, pero hay que decir que todavía tenemos algunas dudas sobre el equilibrio final del modo. A veces, especialmente en lugares con grandes espacios abiertos como Takodana, sucede que los personajes cuerpo a cuerpo se encuentran en una marcada desventaja en comparación con los de rango, mientras que un corredor más estrecho y un sable de luz son suficientes para que cualquier no Jedi entre en pánico. Tendremos que esperar un poco más y ver cómo reaccionará la comunidad, pero los desarrolladores nos han asegurado que ya están atentos, listos para intervenir y corregir rápidamente cualquier desequilibrio.