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Star Citizen y el efecto Cyberpunk 2077: Squadron 42 se lanzará cuando ‘se vuelva grande’

En una larga carta abierta dirigida a sus fans para desearles felices fiestas, el jefe de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, volvió al delicado tema de los tiempos de desarrollo astronómico de Star Citizen para discutir la ventana de lanzamiento de la campaña para un jugador Squadron 42.

Volviendo al anuncio del enésimo aplazamiento de la Beta del Escuadrón 42, máximo exponente de la casa de desarrollo y producción californiana que está dando forma a esta simulador espacial ciclópeo Establece que «La nueva Hoja de Ruta no tiene la intención de brindar a las personas una estimación anticipada de cuándo se completará el Escuadrón 42. […] Como señalé a principios de este año, el Escuadrón 42 ‘estará listo cuando esté listo’, lo que significa que no lo lanzaremos solo para cumplir con la fecha límite de una fecha de lanzamiento, sino cuando toda la tecnología y su contenido estén terminados y solos. cuando esté terminado y funcione muy bien «.

El «funcionará muy bien» citado por Roberts no hace más que hacer eco en la mente de los fanáticos de los juegos de ciencia ficción las palabras elegidas por los líderes de CD Projekt para describir las versiones de consola de Cyberpunk 2077, refiriéndose solo a las transposiciones para PS5 y Xbox Series X / S pero sin proporcionar más información sobre las ediciones Base de PS4 e Xbox One Afectado por errores y varios fallos de funcionamiento.

Volviendo a Chris Roberts et al. desarrollo de Star Citizen, el jefe de Cloud Imperium hace que la referencia a Cyberpunk 2077 y sus problemas de lanzamiento sea aún más evidente al especificar que «No estoy dispuesto a comprometer el desarrollo de un juego en el que creo con todo mi corazón y alma, siento que haría un daño enorme a todos los miembros del equipo que han trabajado duro en el Escuadrón 42 si decido apurar los tiempos de lanzamiento. . En los últimos años, he visto más de unos pocos títulos caer en esta trampa y salir antes de que estuviera libre de errores y completamente pulido. Lo que sucedió a fines de este año no es una excepción, esto es solo un recordatorio de cómo soy malo. Tengo la suerte de tener una comunidad tan solidaria de la mía y un equipo que sigue un modelo de desarrollo dedicado al bien de los usuarios, no cifras de ventas trimestrales o decidido a publicar un juego a tiempo para las compras navideñas «.

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