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Spider-Man Miles Morales: del Ray Tracing a la calidad gráfica, opinión de DF

Tras colocar la cámara de infrarrojos de la Xbox Series X en las pruebas de temperatura y eficiencia, el colectivo Digital Foundry analiza la última jugabilidad de Spider-Man Miles Morales para comentar la calidad gráfica y Ray Tracing de la nueva exclusiva de Sony.

De manera similar a lo que se hizo con el análisis sobre el Ray Tracing de Spider-Man Remastered en PS5, una vez más los periodistas de DF reflexionan sobre el trabajo realizado por Insomniac Games para inaugurar la nueva generación de consolas de Sony con un título que, como Spider- Man Miles Morales, mostrará las últimas técnicas de iluminación en tiempo real.

A partir de las diferentes piezas de juego producidas por la filial estadounidense de PlayStation Studios y compartidas en la cobertura de Game Informer, el equipo de Digital Foundry trató de comprender qué esfuerzos estaban haciendo los desarrolladores de la nueva acción superheroica para implementar efectos de iluminación en Trazado de rayos en el manejo de superficies reflectantes. No faltan los elementos de reflexión sobre los demás elementos que contribuirán a dar forma al sector gráfico del título, como la bondad de las animaciones, la calidad de las texturas o la rapidez en las subidas.

Por si te lo perdiste, aquí también encontrarás nuestro video sobre las diferencias de Spider-Man Miles Morales entre PS4 y PS5, pero primero te recordamos que vendrá la última aventura que verá al alumno de Peter Parker como protagonista. 12 y 19 de noviembre en la familia actual y futura de consolas PlayStation.

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