South Park Clashes Di-Retti llega a Nintendo Switch, la revisión

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South Park Clashes Di-Retti llega a Nintendo Switch, la revisión

Cae la noche sobre la ciudad y nuevas amenazas a la ciudad inundan las calles Universo de Nintendo: para entorpecer la paz y la serenidad ya no son Wario o Bowser, sino supervillanos de digestión turbulenta. Afortunadamente, estamos protegidos por Procyon y sus amigos, listos para defender a los débiles con su trasero y castigar sarcásticamente a los injustos, a cambio «solo» de una franquicia súper rentable. South Park: Di-Retti Clashes fue probablemente la reconfirmación más divertida de 2017: el segundo capítulo de dos de los mejores vínculos interactivos de los últimos años, el juego una vez más ha podido encarnar perfectamente el espíritu autocrítico e irreverente del serie TV. Definitivamente gracias a Ubisoft San Francisco, pero sobre todo a la inmensa inventiva de Trey Parker mi Matt Stone que siempre logran sorprendernos, reímos y al mismo tiempo lancemos una dura crítica a la sociedad actual. Seis meses después del lanzamiento oficial en consolas y PC, la versión de Nintendo Switch llega al mercado y se encuentra con una experiencia, tal vez sentada en el trono sagrado intestinal, que combina bien con las fragancias mefíticas del juego.

Una brisa de justicia

parque del Sur es una de las ciudades más groseras e irreverentes que jamás haya visto el cónsul de Kioto: el hecho de que la excéntrica comunidad de Colorado invada las costas japonesas no solo es una oportunidad rentable, sino que también revela una apertura mental beneficiosa hacia tales «producciones para adultos». . «. Es precisamente libre de cadenas sociales y respetabilidad donde el trabajo de Parker y Stone da lo mejor de sí, capaz de convertirse ahora en una serie de televisión, ahora en un videojuego, y cambiar de forma silenciosamente según el tema al que se dirige.

Si la atmósfera de fantasía de la Vara de la Verdad, el primer capítulo desarrollado por Obsidian, había confirmado parcialmente esta maleabilidad, Choques directos (O Fracturado pero entero para la mayoría de angloparlantes) es el ejemplo impactante de cómo esos pequeños en mallas saben reinventarse con frescura: el novato (protagonista de nuevo esta vez) ya no tiene que hacer malabares con princesas y caballeros, sino luchar, al más puro estilo Marvel, supervillanos con divertidos poderes, la mafia y los temidos estudiantes de secundaria. La referencia al gigante estadounidense no es casual, y de hecho las excavaciones y alusiones que mueve el título contra el mundo de los blockbusters son desbordantes: partiendo de la parodia de los noticieros clásicos que recogen opiniones sobre el simpático Petoman del barrio, hasta La banalización de los universos paralelos sobreutilizados es imposible no captar la sátira predominante del título. Por supuesto, el universo de superhéroes no es la única víctima, sino la más obvia. Paralelamente a este tema se perturban todos aquellos temas a los que nos ha acostumbrado la serie: el uso masivo de las redes sociales con Procinstagram (y posts relacionados, selfies, hashtags y comentarios), el ámbito sexual y religioso representado por escenas toscas y pasables de excomunión. , y en general todo lo relacionado con lo políticamente correcto. South Park: enfrentamientos directos, como su antecesor, nunca limita su libertad de expresión en nombre de alguna corrección ética o moral, por el contrario, lleva todo a las consecuencias extremas, escenificando un episodio de videojuego denso con un nivel de redacción casi siempre excepcional y momentos de inolvidable hilaridad.

Guerra civil

Y luego están ellos: Eric Cartman (el Coon), Jimmy Valmer (Pase rápido), Kenny McCormick (Mysterion), Stan Marsh (Brico Boy) y todos los demás protagonistas comprometidos en su Guerra civil, que junto con el entorno del juego, constituyen una fuente inagotable de autocitas y referencias a la cultura pop, así como un increíble equipo de apoyo para nuestro chico de fácil flatulencia.

Al contrario de lo que se podría pensar, los enfrentamientos en compañía de los tres asistentes (intercambiables) – equipados con tres habilidades más un movimiento final para recargar – muestran un sistema de combate por turnos profundo y variado: moverse en la cuadrícula ahora te permite Calcula los movimientos de los aliados, los efectos de área y el desplazamiento de los enemigos que, bien manejados, permiten ataques en pareja muy satisfactorios.
Al conjunto se agregan bonificaciones y malus de estado, consumibles y evocaciones (creables) de la estruendosa comedia, que combinados con las diez clases, once comprando el DLC «Desde el atardecer a la casa Bonita», dan vida a una notable variedad de opciones. y sueña con diferentes equipos. Lástima que el nivel de desafío nunca ponga al jugador en la esquina y no castigue demasiado, en dificultad estándar, nuestros errores.

El genio de Choques directos no reside únicamente en los trucos narrativos, sino también en la caracterización de cada personaje, con héroes que poseen un trasfondo de considerable humor. Además, los poderes (especialmente las habilidades especiales), más o menos efectivos según el nivel y la cantidad de artefactos y modificadores genéticos equipados, suelen acabar devastando nuestros sacos lagrimales. Es gracias a los divertidísimos eventos y a la trama más bien lineal que dedicarse a la exploración o misiones nunca es aburrido: recolectar materiales para la elaboración, pintorescos disfraces y resolver (con la ayuda de compañeros) pequeños acertijos ambientales, son actividades que dan al título una tendencia agradable y de buen ritmo.

Portabilidad

El trabajo de conversión realizado por Ubisoft le dio al Switch un título explosivo. Sin embargo, como muchas producciones aterrizaron en el híbrido de Nintendo, se han hecho algunas exenciones. Desde el punto de vista gráfico Choques directos Conserva la calidad de los escenarios de las contrapartes de Sony y Microsoft, sin embargo, a pesar de ser bastante livianos, hay un aliasing que ensucia la imagen en pantalla, sobre todo en los detalles más pequeños. También hay otras fallas leves, pero ninguna de ellas arruina el disfrute general: alguna caída esporádica de fotogramas y un par de caídas no logran disminuir la potencia esfínter de la producción.

Si existe una debilidad real, debe buscarse en el cargas: decididamente más detallado al pasar a algunas áreas del juego y agregado desde cero antes de una pelea. De hecho, esperar esos, aunque pocos, segundos antes de que cada pelea se vuelva tedioso a largo plazo, y ni siquiera el Fastpass (suplente para viajes «rápidos») muy rápido podría hacer nada contra estas molestas pantallas negras. En cambio, una característica interesante es la pantalla táctil en modo portátil, desafortunadamente implementada de manera perezosa: un toque en la pantalla de la consola te permite anotar un ataque cuerpo a cuerpo, pero no nos permite interactuar con objetos. Mientras que una pulsación larga dará rienda suelta a nuestras necesidades entéricas.