Sony y la censura: ¿qué futuro tiene el contenido explícito en PlayStation?

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Sony y la censura: ¿qué futuro tiene el contenido explícito en PlayStation?

Recientemente, Sony ha decidido de alguna manera limitar la libertad creativa equipos de desarrollo que trabajan en productos para sus consolas, apretándose el cinturón con contenido sexualmente explícito. La confirmación viene del Wall Street Journal, que explica cómo la compañía ha acometido una campaña preventiva hacia todos aquellos productos que incluyen escenas muy cercanas al erotismo, aunque se limite mayoritariamente a producciones de nicho o exclusivas de determinados mercados.
Pensamos en los diferentes equipos japoneses que, también por motivos culturales, están más acostumbrados a crear videojuegos con chicas en poses atrevidas o con escenas que dejan poco espacio a la imaginación. Este es un sector que no siempre está a la vista y de pequeñas dimensiones, pero las cosas en este sentido están cambiando muy rápidamente: la curiosidad por las novelas visuales centradas en temas eróticos, por ejemplo, ha aumentado considerablemente también en los mercados occidentales, y cada vez más productos. llegar a nuestras costas o finalmente recibir adaptaciones decentes. Una posible reversión sería perjudicial para este sector y, de manera más general, para la variedad y diversificación del mercado. Entonces, ¿de qué depende la elección del gigante japonés?

Contenido explícito del anuncio: las causas

En el artículo del Wall Street Journal se hace referencia a algunas fuentes internas que han indicado dos razones basicas para las estrategias de Sony: el alcance de plataformas de medios como Youtube y Twitch, lógicamente capaces de romper cualquier límite, hacer que los clips de juego sean virales para las masas del mundo, y el creciente fervor en torno al movimiento MeToo.

Desde hace algún tiempo se habla de la corriente de pensamiento en defensa de todas aquellas mujeres que han sufrido acoso o actitudes violentas, desde aquel octubre de 2017 que vio la productor Harvey Wenstein bajo acusación formal por decenas y decenas de episodios controvertidos. Fue un movimiento positivo, que ha llevado a muchas actrices y profesionales de Hollywood a liberarse de una carga indudablemente apremiante e insoportable, pero que con el tiempo también ha habido una contra.

De un impulso positivo de compartir, a una corriente tranquilizadora que no deja atrás a ninguna mujer que haya sido acosada, pronto se puso el estandarte del MeToo también blandido en otras diatribas virtuales y no virtuales, con resultados a veces preocupantes. En algunos casos, por ejemplo, unas pocas acusaciones no verificadas fueron suficientes para romper los contratos de trabajo con muchas personas en la industria. En otras situaciones, en lugar de un movimiento de reacción oportuno al acoso, el hashtag se ha asociado a una especie de «nuevo puritanismo» dispuesto a condenar a priori cierto tipo de historias o contenidos.

La esperanza es que si alguna vez el movimiento también llegará a nuestro sector, simplemente adopte las tendencias positivas y no se convierta en una especie de picota mediática. En cualquier caso, la realidad de los hechos es que en el mundo de los videojuegos esta movilización no parece haberse producido todavía, y la preocupación de Sony por un movimiento como MeToo dirigido a la industria del juego parece más una medida preventiva.

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El problema es que este cambio de registro se está produciendo de una manera que corta las piernas de varios pequeños estudios enfocados a las producciones de contenido sexualmente explícito El primer caso que llamamos su atención es el de Omega Labyrinth Z que, tras recibir la aprobación PEGI y ESRB , ha sido confinado por Sony al mercado oriental únicamente. Para evitar que los usuarios eludan estas limitaciones mediante el uso de servicios de streaming, por ejemplo, el gigante japonés incluso ha decidido implementar la censura visual para las versiones de PlayStation 4 de algunos títulos. Nekopara Vol.1, Nora Princess and the Stray Cat, e incluso un capítulo de la serie Senran Kagura, han sufrido recortes en las ediciones para la consola de Sony, mientras las otras versiones han llegado al mercado en su totalidad, incluso los de Nintendo Switch.

Para agravar la situación encontramos los testimonios de los desarrolladores recogidos por el Wall Street Journal, que relatan la cambio repentino sin previo aviso Políticas para publicar en PlayStation 4. En concreto, estamos hablando de imposiciones que llegan cuando después del final del ciclo de producción de un producto, este se presenta para obtener luz verde para su lanzamiento al mercado. Como se explicó al periódico estadounidense, el título a menudo se devuelve a sus desarrolladores, con solicitudes de recortes y censura, lo que alarga los tiempos y costos de desarrollo. Además, no se han proporcionado nuevas pautas oficiales sobre el contenido que deberían tener los juegos en las consolas PlayStation.

¿Qué futuro tiene el contenido para adultos?

Hasta hace poco, las anomalías parecían haber afectado solo a un nicho de desarrolladores orientales, en un puñado de géneros que nunca llegaron a las masas, al menos hasta el caso de Devil May Cry V.

La quinta entrega de la serie Capcom, en PlayStation 4, vio una censura no presente en las otras versiones del título, posteriormente eliminada sin declaraciones por parte de Sony. Este es el caso más grave en el que se han mostrado las nuevas políticas de la empresa japonesa, y es precisamente este episodio el que deja una seria preocupación de cara al futuro.

Pensamos en juegos como CyberPunk 2077, en el que habrá escenas de desnudos completos porque, como explica CD Projekt RED, el juego se desarrolla en un futuro en el que cada persona modifica su cuerpo llegando a soluciones extremas, hasta «profanarne«Sagrado. La desnudez se convierte en la expresión de una visión artística precisa de un equipo de desarrollo, bien justificada y acorde con el mundo del juego representado. ¿Qué pasaría si Sony tuviera miedo de ofender a alguien con producciones de este tipo?»

Este razonamiento correría el riesgo de afectar a los proyectos multiplataforma, dando lugar a una extraña fragmentación del mercado en la que las versiones lanzadas en las otras consolas estarían completas y las que llegaran a PS4 serían censuradas. Pero hay una nueva reflexión que hacer: ¿Qué pasará con los equipos internos de Sony? A menudo trabajan en productos que, al menos en los últimos años, han abordado temas profundos y ciertamente no controvertidos. Los personajes como Aloy, por otro lado, son muy multifacéticos, y el protagonista de Horizon Zero Dawn representa un ejemplo encomiable de heroína no sexualizada.

Sin embargo, los testimonios provenientes de los pequeños equipos extranjeros son espantosos. el advenimiento de un políticamente correcto a cualquier precio, que tarde o temprano también podría entrar en conflicto con los talentos que aún están al servicio de Sony.

Actualmente, la situación se desarrolla en gran silencio. Los equipos pequeños lanzan testimonios anónimos, y ninguno de los grandes actores de la industria se ha pronunciado al respecto, dejando un factor desconocido en las nuevas políticas de Sony.

Por nuestra parte, reiteramos que la censura, de cualquier tipo, conduce a un aplanamiento cultural que corre el riesgo de socavar el potencial de un medio cultivado a velocidades sensacionales en comparación con todos los demás. Creemos que nuestro sector es hermoso también porque es multifacético, capaz de dar voz a todo aquel que quiera expresarse, posiblemente hablando en lenguajes controvertidos, explícitos y directos.