Sonic Mania: el gran regreso de la mascota de SEGA

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Sonic Mania: el gran regreso de la mascota de SEGA

La serie Sonic ciertamente no es una de las más afortunadas del mundo de los videojuegos. Tras un debut con fuerza, gracias a un concepto prácticamente único en el panorama –ya bastante abarrotado– de los juegos de plataformas, el final de los 90 marcó el inicio de un período particularmente infeliz para las aventuras del erizo supersónico. Esto se debe a los intentos de Sega, a menudo más que torpes, de modernizar la fórmula histórica del juego agregando elementos totalmente ajenos al diseño del videojuego que, en 1991, convirtieron al personaje en el ícono más reconocible de la compañía japonesa, así como del personaje. protagonista de algunos de los recuerdos más preciados de una gran parte de jugadores que ya no son muy jóvenes. Después de más de una década de tímidos éxitos y rotundos fracasos, los fanáticos de la serie estaban a punto de aceptar la idea de que su mamífero de carreras favorito nunca volvería a las glorias del pasado. Eso es hasta que, durante la Comic-Con de San Diego del año pasado, Sega anunció que el regreso a lo básico que los jugadores han estado anhelando durante años: Sonic Mania, un fantástico tributo a la historia de una serie legendaria. Trece meses después, el juego que mejor representa el 25 aniversario de Sonic está cerca de su lanzamiento y … bueno, es tan bueno como esperábamos.

El regreso de Sonic

Sonic Mania responde, para empezar, a una pregunta que los fans de la marca se han estado haciendo durante años: ¿qué se necesita para devolver la serie a su «época dorada»?
La respuesta es sencilla: un amor incondicional por el personaje y la franquicia, y la intervención de un equipo de auténticos fanboys. Al igual que el liderado por Christian «Taxman» Whitehead y Simon «Stealth» Thomley, dos desarrolladores que, en el pasado, han centrado sus esfuerzos en devolver los títulos antiguos de Sonic a las plataformas modernas. Un trabajo de respetuosa recuperación del que Sonic Mania representa, de hecho, el éxito más sorprendente.

Estrictamente hablando, el título de Sega no es un remake ni un remaster, sino que aparece más como una colección enciclopédica de todo lo que hizo grandes los primeros tres capítulos de la saga. El primer lanzamiento del título despierta sensaciones maravillosamente anacrónicas, ligadas a una estética que recuerda en todos los aspectos a los originales de 16 bits. Sin embargo, se necesita poco para darse cuenta de que Sonic Mania no se parece tanto a esos títulos históricos como recuerdo – apropiadamente reelaborado – que guardamos de esas fantásticas experiencias. Ya está aquí, Sonic Mania se lleva a casa una primera victoria, logrando combinar las ambiciones nostálgicas de los jugadores con las expectativas que es legítimo colocarse en un título lanzado en 2017. La primera gira por la icónica Green Hill Zone confirma la sensación de tener un ‘opera a medio camino entre memoria y deseo: el sistema de control responde perfectamente y es eficiente, sin latencia ni imprecisión. De la misma forma, las animaciones, la gestión de impactos con enemigos y elementos ambientales, así como la sensación de velocidad loca que ofrecen las fases «one-way» del juego se mejoran significativamente en comparación con las de los primeros juegos en el serie. Lo que no ha cambiado ni un ápice es la sensación que caracteriza todos los aspectos del juego, que contiene elementos extraídos, en su mayor parte, de los tres primeros títulos de la saga, revisados ​​para dar lo mejor de sí mismos en las plataformas de juego modernas. En este sentido, no podemos dejar de confirmar una obviedad: los 60 fps realmente marcan la diferencia, en este caso. Frente al modo «historia» (Modo manía) en el papel de Sonic, Knucles, Tails o Sonic + Tails, encontrarás para dar la bienvenida a los sentimientos familiares relacionados con el comportamiento en el juego de cada personaje, cuyas peculiaridades alimentan una rejugabilidad bastante generosa.

Como el diseño de los niveles, en su mayor parte versiones «remezcladas» de las Zonas más icónicas de la serie, que presume de picos cualitativos hasta ahora nunca alcanzados por un título. Sonic. Cada área temática, dividida en dos actos, luce una caracterización única que, basada en mecánicas compartidas, se presta a dinámicas de movimiento y exploración siempre cambiantes, creativamente en línea con el tema principal del nivel. Los únicos elementos verdaderamente fijos son los power-ups distribuidos por las diferentes áreas, que brindan una ayuda más que válida para superar los desafíos particulares que ofrece cada contexto escénico. Entre las líneas de esta carta de amor a los fanáticos, también encontramos puntos de acceso (anillos de oro gigantes) a Special Stage preudo-3D que se asemejan mucho a los del mítico CD de Sonic y ven a Sonic, o quienquiera que sea, embarcándose en una carrera de circuito salvaje en un intento por poner sus manos en la esmeralda del caos que lleva un robot flotante que huye. Tampoco hay escasez de Bonus Stage que, como en Sonic 3 mi Sonic y nudillos, se puede abordar cruzando un puesto de control con un cofre del tesoro de al menos 50 anillos. Todos los ingredientes de una fórmula que te empuja a recorrer cada rincón escondido de las grandes Zonas que componen los 12 mundos de Sonic Mania, en busca de caminos inexplorados y secretos ocultos. No hace falta decir que, para los fanáticos y no solo, será una compulsión magnífica capaz de aumentar significativamente la longevidad del título. En este sentido, vale la pena señalar que el nivel de dificultad general, aunque nunca demasiado alto o punitivo, es más que capaz de ofrecer desafíos bastante convincentes tanto para principiantes como para veteranos del título. Este último, en particular, no puede evitar sonreír satisfecho al ver los niveles completamente nuevos desarrollados por el equipo de Headcannon específicamente para el título. En este frente, sin embargo, nos reservamos el derecho a mantener la boca cerrada, para no estropear la sorpresa. Sin embargo, podemos confirmar que, aunque con algunas fluctuaciones, la calidad general del diseño es del más alto nivel.

Una alegría para las manos y los ojos.

Además de la Mania antes mencionada, el nuevo título de Sega ofrece a los jugadores dos modos adicionales, a saber Chrono mi Competencia. El primero desafía a los jugadores a completar cada nivel en el menor tiempo posible, con clasificaciones mundiales adjuntas y mucha amargura competitiva, mientras que el segundo permite que dos usuarios (localmente, con pantalla dividida horizontalmente) se enfrenten en duelos con parámetros de victoria personalizados. ( mejor tiempo, mayor número de anillos recolectados, etc.). No hace falta decir que este último modo, al igual que en los días de Sonic 2, llevará a la conclusión, en la sangre, de amistades de diez años.

Al elegir la combinación Sonic + Tails en modo Mania también es posible afrontar los niveles en cooperativo, aunque, como en Sonic 2 e 3, la cámara solo seguirá al erizo azul, lo que hará que el zorro volador vuelva al marco necesario. Pasando al aspecto técnico, Sonic Mania muestra, como se anticipó, una fluidez excepcional y excelentes animaciones, neta de una estética en la que las influencias de la era de los 16 bits y las técnicas del pixel art moderno convergen armoniosamente. Evidentemente, este no es un paquete apto para todos, aunque al precio propuesto (20 euros) es difícil no recomendar el título a los usuarios de videojuegos en su totalidad. Como nota de fondo, vale la pena dedicar un par de palabras a la banda sonora del juego, que, en línea con los cánones de la producción, se presenta como una especie de maravillosa enciclopedia de las canciones más famosas de la franquicia, adecuadamente reeditadas. en alta calidad.