Sonic Forces: Revisión del nuevo juego de erizo azul

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Sonic Forces: Revisión del nuevo juego de erizo azul

El año pasado, con motivo de la fiesta por el 25 aniversario del erizo azul en la Comic-Con de San Diego, SEGA anunció que Sonic volvería a pisar las escenas de los videojuegos con dos encarnaciones distintas, prácticamente lo contrario de intenciones y firma estilística. Por un lado teníamos Sonic Mania, una maravillosa carta de amor a los fanáticos históricos de la saga, y por otro Fuerzas sónicas (entonces conocido como Project Sonic 2017), un título que quería relanzar una serie de éxitos moderados y debacles sensacionales con la innovación. Una intención que el público había recibido con tibieza, dados los destinos alternos de los capítulos en 3D de Sonic, en su mayoría incapaces de llevar los puntos fuertes de la fórmula de la marca a la tercera dimensión. Aquí, tal vez es hora de rendirse.

Guerra total sónica

La historia de Fuerzas sónicas comienza al final de una guerra relámpago en la que, casi milagrosamente, el antagonista histórico de la serie triunfa sobre una legión de conocidos roedores antropomórficos.
Después de años de golpes en los incisivos, que en este momento cuentan como «calefacción«- la Dr. Eggman finalmente ha decidido invertir todos sus recursos malignos en un violento ataque al planeta Sonic y sus asociados. Para echarle una mano está la lista completa de villanos de la saga del erizo azul, desde Metal Sonic hasta Shadow, con la incorporación de un aliado sin precedentes: el misterioso Infinite, aparentemente el principal proponente de la inesperada eficiencia bélica de Eggman.

El tiempo suficiente para disparar un par de bromas de fanfarrones del vecindario y Sonic se encuentra mordiendo el polvo, abrumado por la legión del médico bigotudo, ahora con la intención de prender fuego a todos los rincones del planeta … por qué sí.
Con Sonic secuestrado en convulsiones de estilo anónimo y Tails terminó quién sabe dónde, la tarea de arrebatar el mundo del tiránico control de Eggman ahora descansa sobre los hombros de Knuckles, quien mientras tanto se ha convertido en el líder de la resistencia. Entre el final de este movimiento partidista milita un gran popurrí de actores secundarios, esencialmente todos los personajes que han aparecido en más de veinte años de aventuras hipercinéticas. Y dado que reunir a velocistas como Silver the Hedgehog, Rouge the Bat y Espio the Chameleon no fue suficiente, el elenco también incluye el avatar modelado por el jugador a partir de un puñado de animales preestablecidos, cada uno con habilidades pasivas específicas.

Una adición interesante que, sin embargo, en el contexto del mundo del juego, es al menos tan forzada como la invasión interdimensional del Classic Sonic, llegó – por razones – para engrosar las líneas de resistencia. Muy bien el tiempo de una carbonara y Sonic es libre de nuevo, listo para ocupar su lugar como líder de las fuerzas anti-Eggman y liberar al mundo. Un propósito heroico que encuentra satisfacción ya pocas horas después de los créditos iniciales, al final de un arco narrativo que muchas veces cede a inconsistencias y divagaciones. Al ser un título de la serie Sonic, la abundancia de ligereza narrativa no es realmente un problema, también porque la espectacularidad de algunas secuencias es capaz de compensar los defectos de un guión que, afortunadamente, nunca intenta tomarse demasiado en serio.

Todo todo, nada nada

Con un elenco de personajes tan abundante, Sonic Forces traiciona de inmediato lo que parece ser la principal intención del equipo de desarrollo: hacer del juego una especie de colección enciclopédica de todo el universo lúdico del erizo azul. De hecho, no es difícil de comprender, en la última obra de Equipo Sonic, elementos tomados de Generaciones, Colores e incluso Heroes, aunque fragmentos conceptuales de episodios exitosos también terminan en el crisol creativo, mucho, mucho peor.

La jugabilidad de Fuerzas sónicas sigue los cánones de la mayoría de los episodios tridimensionales de la serie, y propone una alternancia de niveles 3D y 2D para recorrerlos en el menor tiempo posible acumulando anillos y reduciendo a la chatarra a todos los oponentes. A pesar de una cierta redundancia de fondo, el diseño de escenarios, oponentes y jefes se encuentra en niveles excelentes, apoyado además por un sector técnico de valor que arrastra a los jugadores a un torbellino de colores vertiginosos y desenfoques de velocidad.

Como «antología espiritual» de la serie, Fuerzas sónicas sin embargo, no puede deshacerse de las fallas que han seguido plagando la saga desde su debut en la tercera dimensión. El sistema de control, de hecho, cede con demasiada frecuencia a molestas latencias y arboledas, mientras que el modelo físico sigue ofreciendo sensaciones alejadas de las glorias de la era bidimensional, también debido a una gestión aproximada de fricciones y colisiones. Defectos que se hacen cada vez más evidentes a medida que el velocímetro alcanza velocidades balísticas, agregando connotaciones artificiales a un nivel de desafío que, incluso en la dificultad más alta, sigue siendo decididamente accesible … demasiado, de hecho. Una verdadera lástima, dado que la fluidez de la acción (un 60 fps) y la riqueza de los escenarios sin duda hubiera merecido un mejor tratamiento en el frente de juego.

Paradójicamente, los momentos en los que el juego está en su mejor momento son aquellos en los que Fuerzas sónicas se acerca a ser una especie de parodia de sí mismo, en línea con el viejo adagio que lo retrata como un título en el que basta con moverse en una dirección para traer a casa el resultado. Sin considerar la presencia casi intrusiva de eventos de tiempo rápido absolutamente insignificantes, que podrían haberse prescindido fácilmente. Nada nuevo bajo el sol, lamentablemente, y también las novedades introducidas en este Fuerzas sónicas son incapaces de minimizar las debilidades de la producción o de rejuvenecer eficazmente una fórmula que parece haber llegado a su término creativo.

El avatar del protagonista puede contar con una serie de artilugios llamados Wispon, capaces de aniquilar a los oponentes con ataques elementales de diversa índole y facilitar la navegación en los niveles gracias a habilidades especiales que permiten, por ejemplo, crear plataformas ad-hoc. O moverse a la velocidad de la luz a lo largo de filas de anillos.
Estas adiciones, sin embargo, son extremadamente marginales en el presupuesto general del juego, y fracasan en el compromiso de hacer más variada la fórmula del título, aunque son elementos que, desde un punto de vista lúdico, deberían caracterizar al avatar en comparación con otros personajes jugables. .
Una superficialidad que se hace particularmente evidente durante los enfrentamientos con los jefes, hermosa a la vista pero la mayoría de las veces incapaz de validar la mecánica anterior. Y así es como la bisagra que caracteriza al «protagonista«se convierte, sorprendentemente, en su insospechado brío de moda, impulsado por la gran variedad de prendas que el jugador desbloqueará al completar cada misión. La capacidad de personalizar completamente tu avatar es siempre una adición bienvenida, pero su relevancia en el nivel de disfrute es la manifestación más clara del cuidado superficial con el que parece haber sido modelado este componente.
Un discurso que en realidad podemos extender a todos los aspectos de una experiencia que fluye sin altibajos, sin llegar a convencer por completo. Las misiones secundarias nos ofrecen un ejemplo de este enfoque «falso».SOS«que puntúan y dan cuerpo a la aventura: en la mayoría de los casos te encontrarás enfrentándote a ellos sin tener claro el objetivo del momento, siempre bastante humeante. A veces sucederá que completes un cuadro y falles de todos modos, sin saber realmente por qué .Lo bueno es que la repetición de niveles y misiones te permitirá apreciar uno de los aspectos más exitosos de las Fuerzas, a saber, la maravillosa banda sonora que rítmica – salvajemente – las aventuras de Sonic y compañía.