Sonic Forces Proven: el erizo azul zumba en la Gamescom

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Sonic Forces Proven: el erizo azul zumba en la Gamescom

Desde hace treinta años, el erizo de SEGA no se detiene ni un momento. ¿Y cómo podría el que alcanza la velocidad en un instante «supersoniche«? Entre producciones indudablemente menos exitosas y avivamientos retro verdaderamente imperdibles como Sonic Mania, el mítico erizo azul ha seguido representando, aunque con altibajos, un icono legendario para el mundo de los videojuegos: para devolver a su mascota a la cresta de la ola, Equipo Sonic ha concentrado – en un solo juego – la evolución, lúdica y gráfica, de la que ha sido protagonista desde sus inicios hasta la actualidad. Fuerzas sónicas por tanto, se presenta como una especie de compendio de celebración que resume en sí las dos almas del producto, la más «moderna» y la más «Clásico«, con la mirada puesta en la creación y personalización de su avatar. Por lo tanto, nos lleva con el entusiasmo de un velocista en la pista de Gamescom para llegar al stand de SEGA lo más rápido posible, a fin de obtener una vista previa de una nueva versión del juego y comprender cuánto «aliento» le queda a Sonic después de tres décadas de carreras sin parar.

«Rápido, abrumador, rápido como un rayo. Rápido, irreverente, siempre en cobertura total»

Ya hemos mencionado que Fuerzas sónicas encarna casi una suma de lo que, a lo largo de los años, ha sido el progresivo cambio ludo-visual del famoso erizo, en la transición de la segunda a la tercera dimensión, y en la significativa transición a la más «moderno«de encarnaciones recientes. En el nuevo trabajo de SEGA, estos aspectos coexisten y se suman: luego encontraremos, en un solo paquete, tanto Modern Sonic como Classic Sonic, cada uno de los cuales presentará modos de juego expresamente dedicados sin – o así sería parecen – cruzan sus líneas de mundo. Este dualismo se materializa en una clara diferenciación en términos de jugabilidad. Las etapas que ven al protagonista Sonic moderno Obviamente, se refieren a la deriva emprendida con los capítulos de Colores y Generaciones: nuestro erizo favorito luego zumbará a lo largo de escenarios casi completamente tridimensionales, que de vez en cuando dejarán espacio para secuencias de desplazamiento lateral.
En el único nivel disponible del llamado «Sonic Stage», es decir, la sección dedicada a su versión más «actual», el puercoespín correrá por un área de la ciudad en pleno asalto enemigo, donde, además de cargar el impulso y recolectar Los anillos dispuestos a lo largo del camino, tendremos que preocuparnos por eliminar a la mayoría de los oponentes que obstaculizarán nuestro camino, recogiendo los Wisps y rebotando sobre los monstruos para ponerlos fuera de combate.
Si bien es cierto que el diseño de niveles no nos volvió locos en cuanto a refinamiento artístico -aunque no nos importa una deriva más «madura» y «oscura» – el principal problema radica en un sistema de control que no responde ni calibra del todo al deber, tanto en la planitud general de una estructura arquitectónica desprovista de grandes sorpresas, que no proporcionó al protagonista el «trampolín» adecuado para las acrobacias coreográficas y ultrarrápidas.
El segundo grupo de macro de niveles lleva el nombre de «Escenario clásico«, claramente reservado para el espíritu de la» vieja escuela «de Sonic: desafortunadamente, es imposible para nosotros decir demasiado sobre la efectividad de este estilo de juego más tradicional (y estrictamente en 2D), porque durante la prueba solo hubo una pelea de jefe contra el sardónico Dr. Eggman, quien aún logró recordarnos el sentimiento de principios de los noventa, con la mascota capaz de probar suerte en Spin Dash, Drop Dash y en secciones plataformas más profundas.

Sin embargo, para realizar el «regreso al pasado» real de la etapa clásica, necesitaremos probar un mayor número de mundos a mano.
Entre las modalidades incluidas en la demo también se destacó el Avatar Stage, que es un nivel a medida del personaje creado desde cero, del que podremos elegir características y, sobre todo, equipamiento: de hecho, tendremos los Wispons , es decir, gadgets especiales para nuestro héroe, caracterizados por habilidades específicas que, si se seleccionan antes de entrar en escena, también cambian el enfoque con el que afrontar el desafío. Basado en el instrumento elegido y gracias a la explotación del gancho de agarre, en esencia, nos encontraremos experimentando las plataformas de una manera diferente, dando también un buen impulso al factor de rejugabilidad.
Aún no sabemos cuántos parámetros de personalización podemos esperar, ni la cantidad precisa de Wispons para llevarnos a la pista: sin embargo, sabemos que la conformación de los niveles se basa en el que es el trasfondo de las aventuras de Modern Sonic, por lo tanto, en una combinación de 2D y 3D. Para cerrar la oferta de la versión mostrada en Gamescom, pensamos en el Tag Team Stage sin precedentes, en el que Modern Sonic y nuestro Avatar se moverán simultáneamente a lo largo de los niveles.

El jugador controlará a ambos según sea necesario, y podrá pasar de uno a otro si una determinada zona de la imagen nos obliga a alternar las habilidades de los protagonistas. El Boost del puercoespín y los Wispons de nuestro personaje tendrán por tanto que ser cuidadosamente coordinados para superar los obstáculos de forma extremadamente rápida: este es un modo que nos ha dejado bastante satisfechos, ya que requiere una excelente sincronización y un gran conocimiento de las áreas de juego para su fin. no ser «frenado» por una confusión que podría atacarlo sin piedad en caso de distracciones excesivas. Queda por verificar la resistencia a largo plazo de un diseño de niveles que, incluso aquí, no nos impresionó especialmente. En última instancia, neto de alguna idea potencialmente adivinada, Fuerzas sónicas no sabía pincharnos como su hermano pequeño en salsa retro. Con el lanzamiento europeo aún sin definir, el juego actualmente nos parece un popurrí de ideas, ambiciones y esperanzas: no todo nos da la impresión de funcionar correctamente, pero aún así estaremos muy contentos de esperar a nuestro Sonic en la línea de meta final. esperando que no lleguemos con demasiada dificultad para respirar.