Sombra de guerra de la Tierra Media: la misión Perdición de Carnàn probada

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Sombra de guerra de la Tierra Media: la misión Perdición de Carnàn probada

Del modo historia de Sombra de guerra, hasta ahora, se ha dicho muy poco. Casi toda la atención de Warner y el equipo de desarrollo (los chicos de Monolith) se ha centrado en la dinámica de los asedios, y más recientemente en el contenido del final del juego, representado por ambos. Guerras de las Sombras que de la modalidad Conquista en línea, del que hablamos extensamente después de una visita a los estudios de Seattle.
En esa ocasión, sin embargo, también tuvimos la oportunidad de jugar una de las misiones que compondrán la campaña, para intentar entender si las promesas del equipo de desarrollo tienen una base sólida o no. En el transcurso de diversas entrevistas, además, se habló de una atención mucho más marcada a la variedad de situaciones; de secuencias épicas, espectaculares e intensas, capaces de plasmar el espíritu de los largometrajes.
Obviamente elegida con cuidado, la secuencia de nuestra prueba en realidad parece confirmar todas las buenas intenciones de Monolith, dando también esperanza por la calidad de la campaña.
Obviamente, sigue siendo intenso que las libertades creativas que el equipo de desarrollo ha tomado del «transfiguración» de Shelob los eventos que interesan a Celebrimbor, luego de pasar por el asedio de Seregost, podrían permanecer indigeribles para muchos puristas del trabajo de Tolkien. Todo el material de Sombra de guerra, después de todo, debería considerarse no canónica: una historia de ficción en una versión exquisitamente de videojuego de Tierra Media.

Sin estas consideraciones, que obviamente tendremos que profundizar durante la fase de revisión, La perdición de Carnàn resultó ser una misión agradable y bien estructurada. Al comienzo de la secuencia, el objetivo de Talion es matar a los cultistas que, liderados por el nigromante Zog, intentan convocar a Tar Goroth, un despiadado Balrog, de los burbujeantes charcos de lava de Gorgoroth. En esta primera fase es posible acercarnos a los primeros objetivos explotando las habilidades de Celebrimbor, lo que nos permite proyectarnos invisibles hacia los enemigos. Tras la primera matanza instantánea, nos permitimos el placer de unos disparos a la cabeza con las flechas fantasma, saboreando de nuevo la variedad de enfoques que el juego quiere potenciar. Poco después, confirmando el dinamismo que Sombra de guerra persigue poderosamente, nos vemos obligados a lanzarnos contra el último grupo de orcos, azotando el sistema de combate como siempre se modela en el flujo libre «patentado«de la saga Arkham.
La alternancia entre sigilo y acción se lleva a cabo sin interrupción, sugerida por ingeniosas ideas de diseño de niveles. Como ya hemos tenido la oportunidad de escribir, el combate es agradable, las animaciones mucho más variadas que las del primer capítulo, aunque todavía falta algo en el frente de la fluidez y el manejo del encuadre, para aspirar a rivalizar. los grandes de la categoría. El choque, en cualquier caso, es siempre legible y brutal, marcado por las horribles muertes instantáneas.
Desafortunadamente, nuestro objetivo se sale con la suya, escapando de la espada de Talion para entrar directamente en las jerarquías orcas del Sistema Némesis: el equipo también promete una mayor integración entre este último y los eventos del tranvía. A pesar de la fuga, pronto descubriremos que la evocación del Balrog tendrá éxito: el imponente azote de Morgoth emergerá del magma incandescente, listo para devastar toda la región.
Para enfrentar a un adversario tan poderoso, un espíritu inmortal y un gobernante de fuego, Talion no puede esperar depender únicamente de su propia fuerza.

Afortunadamente, acudirá en su ayuda Carnàn, el espíritu de la naturaleza que el protagonista de la aventura despertará en el bosque del mismo nombre. Es una criatura misteriosa: hay quienes dicen que puede compartir los poderes del Maiar, que lo pone en conexión directa con la desaparecida Entesse. Sea cual sea su verdadero origen, el poder de Carnàn es tal que le permite afrontar Tar Goroth cara descubierta. En la lucha que sigue, nos encontramos ayudando al espíritu del bosque apuntando al enemigo para golpear sus puntos débiles, pero también montando a la propia Carnàn durante una furiosa pelea con el Balrog.
Entre escalada, escenas de corte (calculadas en tiempo real) y un poco de acción, la segunda parte de la misión corre hacia su finalización a un ritmo rápido, entre lapilli y explosiones. El resultado del enfrentamiento no es demasiado auspicioso para Carnán, que logra escapar del agarre candente del Balrog solo cambiando de forma, obligada a seguir a su enemigo a las nefastas tierras de Gorgoroth.

La misión que hemos intentado, en la práctica, abre una de muchas «línea de búsqueda«que nos encontraremos durante la aventura, y que nos traerá en presencia de las criaturas titánicas de Arda. En este punto esperamos que el Modo Historia de Sombra de guerra logra mantener esta intensidad incluso en largas distancias, y que a nivel cuantitativo el juego no se compromete, dejando a las variaciones ya comentadas de los asaltos a las fortalezas la tarea de mantener la producción en marcha. Si la longevidad de la experiencia principal estará en buenos niveles, y las ideas del equipo de desarrollo podrán mejorar la diversidad de enfoques garantizada por el juego, Sombra de guerra podría resultar una aventura realmente sorprendente. Es de esperar, también, que en términos de variedad estilística las distintas regiones de Mordor estén suficientemente diversificadas, pero para averiguarlo tendremos que esperar al lanzamiento oficial, programado para el próximo 10 de octubre.