Sniper Elite 4 probado

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Sniper Elite 4 probado

Matar a los nazis, sean zombis o no, siempre ha sido una práctica muy querida para los jugadores. En parte porque los escenarios de la Segunda Guerra Mundial, todavía tan terriblemente actuales, ejercen una enorme fascinación en el público, pero sobre todo porque, si lo pensamos un momento, el Tercer Reich encarna a la perfección la idea de la «Enemigo final», del mal absoluto y sin reservas, el que -románticamente- todos queremos combatir. De todas las marcas que se han inspirado en este famoso imaginario, Sniper Elite es sin duda una de las más exitosas y a medida que nos acercamos al lanzamiento del cuarto capítulo de la saga Rebellion, el revuelo es cada vez más fuerte, y en particular el de los italianos. . Después de Alemania y el norte de África, de hecho, finalmente ha llegado nuestro turno: el nuevo Francotirador Elite 4 cambia de escenario y opta por establecerse en nuestro hermoso país, llevándonos a la época de la gran batalla por la liberación de 1943. El soldado elegido del OSS Karl Fairburne tendrá que subir por la península negra, desde las costas del sol. Sicilia a los bosques oscuros inspirados en Montecassino, cobrando el mayor número posible de víctimas entre las filas nazis y ayudando así a los partidarios de la resistencia a romper lo que entonces era la línea Gustav. El único anuncio de un escenario tan querido para nosotros ya nos había conquistado y por nada del mundo nos hubiéramos perdido la cita que nos había reservado Rebellion en el reciente E3 2016. Así fue: nos levantamos temprano y, con nuestros fieles Springfield a nuestras espaldas, nos presentamos en atención en el stand en cuestión, listos para experimentar de primera mano la última aventura de nuestro francotirador favorito. ¿Quieres saber cómo te fue? Luego coge unas palomitas de maíz: parece que matar a los nazis tiene bastante hambre …

El viento silba y las balas también …

Sniper Elite siempre ha sido una saga sólida, caracterizada por una jugabilidad altamente estratégica y una notable libertad de acción, y este nuevo capítulo ciertamente no podría ser superado. Después de solo cinco minutos de prueba, de hecho, nos dimos cuenta de que no faltaba nada en el atractivo, todo lo contrario: los ritmos sigilosos, las cámaras de muerte, los escenarios, nos parecían en gran forma, pero perfeccionados en su sustancia. La primera prioridad de nuestro análisis fue precisamente descubrir en qué medida se habían mejorado los mapas del juego, sobre todo en cuanto a tamaño y complejidad, sin olvidarnos de la IA de los enemigos, que siempre juega un papel central en este tipo de producciones. . La corta misión que intentamos se desarrolló en un valle cubierto por densos bosques, con algunas casas dispersas como un pueblo rural y el inevitable puente a volar, aquí rebautizado como viaducto de Regilino. Nuestro Karl está ubicado detrás de una pequeña pared sobre una repisa, justo en frente del puente antes mencionado. Parecería una obviedad, si solo no fuera por el batallón nazi que guarda implacablemente la zona. Como si fuéramos cadetes recién salidos de la academia de francotiradores, primero resaltamos a los centinelas con nuestros binoculares, y luego nos lanzamos a la exploración, tomándonos nuestro tiempo. La ubicación es inmediatamente mucho más grande que la media, más articulada y también se caracteriza por una espacialidad vertical considerable, lo que nos hizo muy felices. Aunque nuestro armamento inicial también incluía un MP40, el asalto frontal estaba obviamente fuera de discusión, e inmediatamente optamos por la gloriosa forma del sigilo. Después de unos minutos ya habíamos descubierto una gran cantidad de caminos secundarios, como una cueva o el lecho oculto de un arroyo, por lo que nos dirigimos mano a mano hacia el pequeño pueblo de abajo. Allí, en medio de las casas que limitaban nuestra vista, la situación se volvió más compleja: el tercer guardia aterrizó (y rápidamente ocultó) nos descubrieron, y enseguida nos enteramos por nuestra cuenta cómo la IA de los enemigos también ha mejorado. . Estos últimos ahora se comportan de forma más creíble, atentos, siguen mejor nuestras huellas, se exponen menos a las amenazas y se lo piensan dos veces antes de bajar la guardia. Su campo de visión y audición también es más agudo, y no te ocultamos que estuvimos tan involucrados durante la fase de alarma que esperamos mucho tiempo antes de disparar el primer disparo. Al final, sin embargo, cedimos, lanzándonos a un 1v2 muy cerrado contra los francotiradores apostados en el puente.

Como dicta la tradición, vaciamos los pulmones, redujimos el pulso y calculamos rápidamente la balística (tratando de usar la retícula auxiliar lo menos posible) y finalmente … ¡boom! Comienza la vista clásica de rayos X, que obviamente termina en un derroche de sangre y las mandíbulas explotan para nuestros enemigos. Con la tapa abierta, entonces, ya no teníamos tiempo para movernos de puntillas, por lo que decidimos ver la nueva cámara de muerte dedicada a las explosiones. Resultado positivo aquí también, gracias a una explosión respetable que literalmente destrozó la patrulla que custodiaba el obús móvil colocado en el puente, que finalmente colapsó ruinosamente en el valle de abajo. Estamos seguros de que nos hemos perdido algo en medio de este caos final, como objetivos secundarios y la posibilidad de simplificar la misión matando primero al teniente contrario, pero estamos seguros de que en los próximos meses tendremos la oportunidad de probar el Título de Rebellion nuevamente, para que podamos actualizarlos también sobre otros detalles interesantes.

La bota negra

Francotirador Elite 4 no revoluciona sus dinámicas tradicionales, pero aun así logra expandirlas de manera positiva, dejándonos más que satisfechos. Queda ahora por discutir el aspecto técnico de la producción que, por muy bien cuidado que sea, quizás comience a mostrar un poco su lado con el paso de los años. Desde el punto de vista artístico, el resultado es muy bueno, en el sentido de que los modelos y estructuras están bien terminados y detallados, aunque en términos de reconstrucción de los paisajes originales no son precisamente excelentes. También es cierto que el mapa que probamos ciertamente no fue la mejor recreación histórica, y por esta razón, antes de darle una opinión detallada, preferimos esperar a una nueva prueba, quizás ambientada en Sicilia.

En cuanto al rendimiento, la versión de PS4 que probamos se defendió bastante bien, con una imagen nativa de 1080p y una velocidad de fotogramas constantemente estable. En comparación con lo que hemos visto en el pasado, inmediatamente notamos una mejora en las animaciones, la oclusión ambiental, el modelado e incluso un ligero aumento en los polígonos. Desafortunadamente, sin embargo, el sistema de iluminación no está exactamente en sintonía con los tiempos, hasta el punto que, en algunos casos, los colores del lugar parecen demasiado apagados, lo que resulta en una excesiva planitud de la imagen. La mirada final sigue siendo buena, y según lo dicho por los desarrolladores debemos esperar que numerosos lugares griten inspirados en los lugares más evocadores de nuestro hermoso país, y esto solo puede complacernos.