Slaps and Beans: probé el juego de Bud Spencer & Terence Hill

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Slaps and Beans: probé el juego de Bud Spencer & Terence Hill

Si está leyendo este artículo, es muy probable que haya experimentado un período, quizás entre la escuela primaria y la secundaria, en el que cada vez que alguien comienza un «la la la la lalla«, de la úvula nació – espontáneamente – un contrapunto hecho de»para para, para para«, que culminó con una serie de vocalizaciones de barítono indistintas. Del mismo modo, estamos dispuestos a apostar a que, aproximadamente al mismo tiempo, el auto de tus sueños era un hermoso buggy rojo con un dosel amarillo. Todo perfectamente normal, dado que casi al mismo tiempo tiempo. para nosotros los niños de los 80 Bud Spencer mi Terence Hill son íconos intocables, eternos, pilares de nuestra formación pop, así como protagonistas de interminables veladas pasadas riendo a carcajadas frente al televisor. También es inútil intentar un enfoque objetivo como los esbozos de Carlo Pedersoli mi Mario Girotti, porque el eco de esos sensacionales puñetazos aún resuena en las personas que somos hoy. Incluso antes de saber qué diablos eran Vengadores, ya teníamos un súper grupo listo para defender la Tierra. Lo que faltaba era un videojuego que les ofreciera un homenaje diligente y a nosotros la realización digital de un sueño de larga data. Incluso demasiado. Por esta razón, incluso antes de tener en nuestras manos el juego Trinity Team, ya estábamos felices como un pavo en el festival del tofu. Un sentimiento revitalizado por el descubrimiento de que, además de la nostalgia pícara, el trabajo del equipo italiano ha producido un juego respetable. Y es mejor así, porque de lo contrario … bueno, ya sabes.

Trinidad y topadora

Teniendo en cuenta el poder pendenciero de nuestros favoritos, simplemente no podemos imaginar una fórmula de juego más apropiada que la elegida por Trinity Team para sus Slaps And Beans. El primer trabajo del estudio boloñés es, de hecho, un juego de lucha de desplazamiento horizontal que ve al dúo dinámico luchando con sus actividades favoritas: beber cerveza, comer frijoles y, por supuesto, moler con golpes y carros llenos de minions. Lo cual, si lo piensas bien, representa una recopilación concisa de las piedras angulares del currículum interpretativo de estos campeones de la bofetada en la frente.

Solo la historia fílmica de Bud Spencer y Terence Hill es el elemento que une y caracteriza los 12 niveles que componen la aventura, partiendo de un dispositivo narrativo bastante inteligente, que sin duda te sacará una sonrisa infantil. Por otro lado, la idea detrás de la trama del juego, que no nos atrevemos a revelarte, bien podría ser el argumento de una de las películas de la pareja. Oh bueno, tal vez no sea realmente material de celuloide, pero lo importante es que los chicos del Trinity Team lograron componer un maravilloso mosaico de chistes y citas, perfectamente capaz de calentar los corazones de los fanáticos con las mismas atmósferas que llenaban los suyos – y nuestras – tardes basadas en golpizas y risas. La verdad es que solo necesitas escuchar las primeras cuatro notas de Excavadora Oliver Onions, una de las canciones históricas incluidas en el juego, para ser víctima de un hechizo hecho de nostalgia y recuerdos maravillosos. Si formas parte del nutrido grupo de los que, si el mundo se cae, no te pierdas ni una de las citas televisivas con las películas de Bud y Terence, pasarás cuatro maravillosas horas con una expresión de felicidad impresa en tu rostro, reavivado. por cada detalle oculto en la escenografía, por cada diálogo que, de una manera maravillosamente explícita, evoca las legendarias disputas de la pareja.

… ¡Más fuerte, chicos!

El hecho de que Bofetadas y frijoles Tiene la habilidad mágica de hacerte reír de nuevo infantes, eso no quiere decir que el título no tenga méritos lúdicos, ni mucho menos. Como en la tradición de género más clásica (piense en Calles de rabia oa Doble Dragón), nuestros héroes deben enfrentarse a hordas de oponentes a medida que avanzan por niveles que se desarrollan horizontalmente. Los jugadores pueden contar con un ataque ligero, un ataque fuerte (que consume una barra de energía colocada debajo de la salud) y una parada que, cuando se ejecuta en el momento adecuado, resulta en un contraataque bastante efectivo.

Como buenos todoterreno del golpe, Bud y Terence también pueden realizar ataques sobre la marcha y agarrar varios objetos para usarlos como armas improvisadas, quizás después de haberlos vaciado de su vigorizante contenido. Si estás pensando en la sartén clásica llena de frijoles, obviamente has dado en el blanco. Antes de dar rienda suelta a las palizas, se nos pide seleccionar cuál de los «dos superpies casi planos» llevar al campo: una elección importante, dado que los personajes se caracterizan de forma diferente desde el punto de vista del mazo. Como un buen tanque autopropulsado «NiñoEs lógicamente el más lento y potente de los dos, y es capaz de componer sinfonías de potentes bofetadas para cerrarse, estrictamente, con una «paloma», o el puñetazo vertical que siempre ha sido la firma marcial de Bud.

Como si eso no fuera suficiente, el luchador barbudo puede levantar enemigos aturdidos y usarlos, con gran estilo, como armas contundentes. La delicadeza, solo. La gran velocidad de «Trinidad«en cambio, le permite entretener a los trabajadores criminales con un verdadero tornado de golpes, intercalados con movimientos contextuales relacionados con el entorno del juego y la agilidad del personaje. Por razones obvias, el título da lo mejor cuando se juega en cooperativo (local) junto con otro fan y un par de cervezas, pero hay que decir que, salvo la incertidumbre ocasional, la CPU todavía parece ser capaz de manejar al personaje secundario sin grandes manchas. Y eso no es un asunto trivial. La fórmula del juego cuenta, básicamente, ingredientes muy simples y fáciles de digerir, el equipo ha enriquecido la receta con un buen número de variaciones sobre el tema e interludios en estilo minijuego. Ya sabes cuando la pareja entra en un edificio seguida de un enjambre de perseguidores y, en un pocos momentos, un concierto de bofetadas presagia la salida «explosiva» de los delincuentes por puertas, ventanas, paredes y ventanas? repite los mismos sonidos de las peleas a puñetazos del dúo, ayudando a amplificar la carga emocional de las animaciones de lucha que recuerdan sus movimientos más característicos. Cuando no se mueve (y ocurre raramente), el juego intenta ampliar la oferta con secuencias de aventuras bastante elementales, basadas en acertijos ambientales que, aunque muy fáciles, rompen muy bien la redundancia de la acción. Rompecabezas que también se utilizan para darle sabor a algunas de las peleas de jefes del juego, siempre rebosantes de esa fabulosa carga de citas que enriquece todos los aspectos de la experiencia. Definitivamente menos exitosas son las dos fases vehiculares del juego (muy diferentes entre sí), que también son las que tienen la mayor concentración de errores y claudicaciones lúdicas.
Solo para darte una idea, hay una sección de «carreras» que casi nos hizo odiar la canción. Buggy de «… de lo contrario nos enojamos!«. No sé si te das cuenta de la magnitud de la cosa. Pero por otro lado Bofetada y frijoles todavía tiene dos meses de acceso anticipado por delante, y los chicos del Trinity Team ya han demostrado ser muy activos en los centros de la comunidad, siempre listos para procesar los comentarios de los usuarios.

Neto de un sector técnico y artístico muy convincente (el pixel art y las animaciones son excelentes), los principales problemas del juego se refieren a una proporción moderada de errores no resueltos, algunas mecánicas a revisar, la gestión de colisiones que a veces es inexacta y una mezcla que no lo es. siempre bien equilibrado. Pero te podemos asegurar que ya ahora Slap And Beans es un producto más que jugable, así como una maravillosa carta de amor al imaginario cinematográfico esculpido por dos personajes inolvidables. Pero lo más importante, es una producción italiana que merece absolutamente ser promocionada, también para garantizar un futuro para un proyecto que representa la realización de un sueño: traer las aventuras de Bud Spencer y Terence Hill en plataformas de juego.