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Six Days in Faluya: el FPS ‘no se utilizará para reclutar soldados’, asegura la editorial

Tras diez años de olvido mediático, el anuncio del regreso de Six Days in Faluya ha levantado un auténtico revuelo en la comunidad por los problemas a los que se enfrentaba este shooter que, recordamos, pretendía recrear «con extremo realismo» la guerra de Irak. .

Conscientes de los temas críticos y las dudas compartidas por los jugadores en la «nueva» presentación de Six Days in Faluya, los representantes de editorial Vitura han decidido aclarar sus intenciones reales de vincular al tirador a alguien o no operación de reclutamiento orquestado con el ejército de los EE. UU. u otros equipos militares.

En una sección específica del Preguntas frecuentes planteadas por los jugadores, los editores de Six Days in Faluya especifican que «el gobierno de los Estados Unidos no tiene participación en la creación del juego, ni hay planes para usarlo como una herramienta de reclutamiento. Los marines estadounidenses, los soldados iraquíes y los civiles que nos ayudaron a desarrollar este juego participaron en él como ciudadanos privados. Nuestro juego se financia de forma independiente«.

Al reiterar el concepto, y subrayar la categórica extrañeza de Seis Días en Faluya a cualquier operación de reclutamiento llevada a cabo por el gobierno de los Estados Unidos y sus autoridades militares, Victura precisa que «una parte de las ganancias de este juego será donado a organizaciones que apoyan a los miembros de los servicios de la Coalición que se han visto más afectados por la guerra contra el terrorismo. Nos centraremos en aquellos que aún no han sido alcanzados por las formas tradicionales de rescate y apoyo a los veteranos y víctimas civiles y militares”.

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