Sine Requie Snake Eyes: una nueva aventura con elementos RPG, nuestra prueba

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Sine Requie Snake Eyes: una nueva aventura con elementos RPG, nuestra prueba

Año 1944: los muertos se despiertan repentinamente del sueño eterno. Año 1954: la humanidad está ahora destrozada por el mal e Italia, ahora Sanctum Imperium, vive bajo el yugo de una rígida teocracia gobernada por la Iglesia romana. Mientras la invasión de no muertos y las intrigas políticas se desatan, el fraile Rossano Mazzoni comienza su viaje en busca de un misterioso culto herético, los Ojos de la Serpiente. Estas son, en pocas palabras, las premisas de Sine Requie: Ojos de serpiente, transposición de videojuegos de sin descanso, juego de rol en papel muy conocido por los fanáticos de estas divertidas actividades compartidas. El videojuego, realizado por el equipo italiano We Were UV, en adelante WWUV, acaba de comenzar su ascenso en el de Pedal de arranque, esperando alcanzar los 20.000 euros para la financiación de las obras para debutar en PC y dispositivos móviles a finales de 2018. Por nuestra parte, después de ponernos en nuestras manos una pequeña demo jugable, podemos empezar a contaros algo más sobre lo que sin duda es un proyecto prometedor.

Profesión de inquisidor

La versión que los desarrolladores han decidido entregarnos se refiere a un extracto de la segunda mitad de la aventura de Mazzoni, con la intención de guiar a su equipo inquisitorial a Rávena. Según lo que hemos visto hasta ahora, podríamos dividir el juego de Ojos de serpiente idealmente en tres partes. El primero muestra la peregrinación de la fiesta dentro de un mapa de juego clásico enmarcado a vista de pájaro, como si estuvieras frente a un juego de mesa real. Se puede navegar por el escenario a través de «hacer clic y arrastrar«del ratón y aloja una serie de cuadros de interacción, nada más que los destinos hacia los que los personajes son capaces de moverse. Al seleccionar una etapa es necesario indicar la velocidad de marcha de los viajeros, que define la mayor o menor pérdida de vigor, y también es posible, en determinadas ocasiones, dividir al grupo hacia distintas localizaciones. De hecho, el título prevé una progresión hacia encrucijadas que se van revelando paulatinamente a través de las elecciones del jugador. Opciones de tránsito y «dirección»., como decíamos , sino también de diálogo entre los miembros del equipo.

Sine Requie: Ojos de serpiente es un juego de rol en el más puro sentido de la definición: una vez que llegan a su destino, Rossano y sus compañeros –espléndidamente ilustrados en un estilo pictórico a medio camino entre el futurismo, el divisionismo y el art deco– se alternan en un constante ir y venir de escritos textos. También en este caso se le pide al usuario, a menudo y de buena gana, que exprese una preferencia sobre una línea específica de diálogo entre los personajes activos en el momento dado, a fin de definir mejor el curso de la historia.
Sin embargo, el aspecto más singular del trabajo de WWUV ciertamente está relacionado con el sistema de combate, que entra en juego cada vez que nuestro puñado de valientes se encuentra con un puñado de muertos vivientes u otras molestias variadas. Desde este punto de vista estamos en medio de la tradición de las batallas por turnos, por lo que el jugador puede hacer que cada PJ realice una acción entre diferentes tipos: ataque desde corta distancia o desde lejos, defensa, incitación del grupo e intercambio de posición con el aliado más cercano. Cada movimiento es más o menos difícil de realizar dependiendo de lo que se indique en la cabeza del oponente objetivo, donde aparece un símbolo gráfico que representa cartas y calaveras cada vez. En el caso de que aparezca una repetición de cartas, el jugador tiene la posibilidad de sacar dos cartas del tarot de una baraja virtual, cada una con un efecto positivo o negativo muy específico, y luego decidir cuál de las dos utilizará para finalizar el turno. . En cambio, si aparece el icono de una sola carta, el usuario puede dibujar en un solo tarot; la combinación de cartas y calaveras, por otro lado, lo obliga a tomar dos cartas del tarot «en desventaja» de la baraja, por otro lado, sufrir la peor acción sin posibilidad de apelación. El sistema ya es bastante complejo, capaz de generar acciones muy efectivas y, a la inversa, decididamente contraproducente.

Habrá que comprender hasta qué punto la aleatoriedad de este sistema lúdico puede pesar sobre la sensación de gratificación de quienes juegan, aunque, limitada a nuestra práctica, la mecánica parecía adecuada al espíritu de la experiencia, capaz de dar ese toque extra de adrenalina en cada batalla. También porque los personajes bajo nuestra égida, a excepción de Rossano, pueden morir en cualquier momento, convirtiéndose en zombis que no se lo pensarán dos veces antes de darse un festín con la carne de sus antiguos compinches.
Ciertamente hay mucho más que eso Sine Requie: Ojos de serpiente que será examinado cuando tengamos disponible su versión final. Como juego de rol de texto, por ejemplo, no falta un sistema de gestión de recursos para el bienestar de los héroes, así como menús para monitorear las estadísticas de los individuos. El título también incluye un ciclo clásico de día y noche, obviamente muy ligado a los eventos que nuestro equipo tendrá que afrontar en el camino. Todos los elementos que parecen presagiar una completa producción de rol textual, que los fanáticos de los productos altamente ficticios no deben tomarse a la ligera.