Simulador de construcción de PC: ¿Quieres probar a construir una computadora para juegos?

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Simulador de construcción de PC: ¿Quieres probar a construir una computadora para juegos?

Lanzado el año pasado en forma de demo sin demasiadas pretensiones, con controles elementales y pocos elementos relacionados con marcas de renombre, con el paso de los meses y las actualizaciones Simulador de construcción de PC se ha convertido en un pequeño fenómeno de culto tanto en la comunidad de jugadores de simulación como en la «entusiasta«de PC Gaming. El éxito es tal que un número creciente de fabricantes de hardware (Intel, AMD, Nvidia, Corsair y Gigabyte, por nombrar algunos) han decidido patrocinar el desarrollo de la versión» comercial «del título, lo que permite usted la inclusión de objetos que representan tarjetas y procesadores marca. En su versión actual Simulador de construcción de PC es un producto casi completo que, si bien aún necesita algunos refinamientos en la jugabilidad y una estructura de progresión sólida, logra plenamente su objetivo principal y, como lo demuestran nuestras primeras horas de juego, incluso resulta bastante adictivo.

Nunca olvides la pasta térmica

Como su nombre indica, Simulador de construcción de PC se basa en el concepto de saber desmontar un ordenador personal y, entendiendo su funcionamiento interno, volver a montarlo para que funcione o para satisfacer las demandas del cliente de turno. Donde los primeros trabajos consisten principalmente en usar aerosoles de aire comprimido para eliminar el polvo del interior de las casas o reemplazar componentes defectuosos, pronto llegarán comisiones más elaboradas, como actualizaciones destinadas a lograr ciertos puntajes de referencia o solicitudes de construcción desde cero de PC capaces de ejecutar cierto software. . Los ayudantes necesarios de la actividad manual son los programas especializados que permiten, por ejemplo, conocer las estadísticas de los componentes instalados sin quitarlos y el mencionado benchmark a través del conocido Marca 3D.

En torno a este concepto bastante simple, así como típico de «simulador de trabajo«, el diseñador Claudiu Kiss y la editorial independiente The Irregular Corporation, que permitieron la evolución de la demo a un juego completo, han desarrollado un sistema de progresión basado en la expansión y facilitación parcial de la obra: nuevos bancos de trabajo, nuevas unidades flash con las que instalar los programas antes mencionados en varias máquinas al mismo tiempo, la capacidad de realizar automáticamente tareas como conectar los cables o El atornillado y desatornillado de espaciadores y tornillos de fijación son solo algunas de estas ventajas, que deben desbloquearse con el avance de nivel. El hecho de que las actualizaciones deban comprarse también, por sumas considerables, representa un estímulo a la reflexión para el jugador, que se ve obligado a sopesar la conveniencia real, desde el punto de vista técnico y sobre todo económico, de cada compra individual.
Siempre con el avance de los nuevos hardware adquiribles se obtienen que, especialmente en lo que respecta a las tarjetas de video, se reducen a versiones de otras marcas del mismo componente: un espejo bastante probable del mercado de TI antes de que el fenómeno agotara las existencias, ojalá. transitoria, de minería de criptomonedas.

Zen y el arte del benchmark

El estado actual Simulador de construcción de PC es una experiencia casi completa que no solo sigue la línea trazada por los congéneres, sino que también presenta una fórmula de juego estratificada y satisfactoria, marcada por la presencia de unos mini arcos narrativos, enfocados a las continuas peticiones de algunos clientes, cuyas motivaciones siguen una trama precisa con un trazo alternativamente divertido y grotesco.

Sin embargo, hay algunos problemas que esperamos se resuelvan al salir del estado en acceso temprano.
Algunos de estos, como la disposición de los cables que, en algunos casos, penetran en el resto de elementos de la carcasa o se doblan de forma inusual, ya forman parte de la hoja de ruta oficial del juego, donde entre otras cosas entraban contenidos muy interesantes. aparecen, incluidos los sistemas de refrigeración líquida, que admiten ia conducir NVMe y la capacidad de montar discos duros en Configuración RAID y overclockear las frecuencias del sistema (quién sabe si a través de un programa especial para ser instalado o permitiéndole iniciar la BIOS durante la fase de arranque).
Otros defectos que no hemos encontrado mencionan, sin embargo, se refieren al gestión de calendario y el facturación de las intervenciones realizadas, una cuestión puramente de diseño. De momento, de hecho, el calendario muestra etiquetas para cada artículo a entregar, pero estas están irremediablemente recortadas por los límites de las cajas, haciendo imposible discernir el orden de llegada de los componentes ordenados entre una sesión y otra. En lo que a facturación se refiere, el problema está representado por la falta de anotación para las entradas y salidas mensuales, o de una simple hoja resumen en el momento de la entrega de un pedido, que muestre el costo de las piezas instaladas, el precio acordado con el cliente y el saldo entre las partidas. Para este último caso, la resolución también podría tratarse de forma sencilla, dado que algunas asignaciones ya prevén el cumplimiento de un tope máximo de gastos.