Shadow Tactics Blades of the Shogun: revisión de la versión de PlayStation 4

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Shadow Tactics Blades of the Shogun: revisión de la versión de PlayStation 4

Hace unos meses os hablamos de Tácticas de las Sombras: Espadas del Shogun, táctico en tiempo real firmado por los chicos de Mimimi Productions. El título se propuso un objetivo ambicioso: recuperar un género que, por un momento fugaz en la historia de los videojuegos, gozó de una gran fortuna gracias a Pyro Studios. Commandos y Desperados no solo tenían en común los «-os» finales, sino que compartían una experiencia estratégica liberada de los cánones clásicos del género, en la que tácticas despiadadas y un alto nivel de dificultad se mezclaban a la perfección con mecánicas típicamente sigilosas. Una fórmula de juego perfecta y satisfactoria en PC, que intentamos trasladar a las consolas domésticas en ese momento, sin gran éxito. Un bloc, de hecho, no encajaba bien con la cantidad de comandos y precisión que exigían tales títulos. Han pasado muchos años desde entonces y nadie ha intentado tal movimiento desde entonces. Al menos, hasta ahora. Los chicos de Mimimi Productions, quizás muy confiados en su producto, querían volver a intentarlo. ¿Serán los tiempos lo suficientemente maduros ahora?

Entonces: había un samurái, un ninja, una niña …

El puerto de consola de Tácticas de las Sombras: Espadas del Shogunobviamente, no cambia ni un ápice en comparación con lo propuesto por la contraparte de PC. El escenario es bien conocido: Japón feudal, período Edo completo. Ese período, para que quede claro, que durante siglos ha sustentado toda la mitología japonesa compuesta por ninjas, shogun, samuráis y grandes héroes nacionales.

En este contexto, se afianza una historia que involucra a un equipo improbable de personas con habilidades extraordinarias. Es 1615 y un nuevo Shogun se las arregla para apoderarse del cúmulo de pequeños reinos en constante guerra entre ellos. En un clima lleno de odio, disensión e inestabilidad política, contrata a cinco profesionales que tendrán que hacer frente a frustrar posibles conspiraciones y levantamientos perpetrados por los rebeldes liderados por el misterioso Kage-sama. La progresión de la narrativa, como decíamos en el momento de la primera reseña, parece bastante predecible, sin darnos ningún momento de sorpresa real. El equipo de desarrollo, sin embargo, hizo un gran trabajo caracterizando las personalidades de los cinco protagonistas. El carácter, las ambiciones, las formas de pensar de este último aparecen bien delineados, multifacéticos y coherentes y, en la mayoría de los casos, en marcado contraste entre sí. Solo para amenizar un poco el sustrato narrativo en evidente necesidad de oxígeno. Esto le permite asistir a intercambios de chistes bien escritos (así como también bien recitados en inglés o japonés, según sus preferencias), con el objetivo de profundizar en los antecedentes y motivaciones que empujan a cada actor secundario a apoyar la causa del nuevo shogunato. .

La paciencia, amigo mío, es la virtud de un hombre recto.

Para aquellos que aún no conocen los fundamentos del género (y no quieren echar un vistazo a la revisión de hace unos meses), Tácticas de las Sombras: Espadas del Shogun retoma los pilares de la experiencia de juego que caracterizaron los buenos RTT (o tácticas en tiempo real, si prefiere la redacción extendida) del pasado. Durante cada misión, siempre en alto riesgo y con muy pocas posibilidades de éxito, una parte de los cinco elementos (o todo el equipo) se encuentran rodeados por abrumadoras fuerzas enemigas, con medios muy limitados disponibles para llevar a cabo la misión y escapar antes. tomar conciencia de su presencia. Y solo hay una forma de hacerlo: moverse en las sombras usando todo tipo de coberturas y grietas para escapar del campo de visión enemigo y atacar en el momento más adecuado.

Dar un solo paso en falso, de hecho, significa ir hacia una muerte segura: las rutinas de comportamiento de los enemigos, de hecho, cambian y la presencia hostil -debido a refuerzos repentinos- se vuelve más estricta e impredecible.
Se dedica una digna presentación a cada miembro del equipo de héroes; esto permite al jugador ganar confianza, de forma progresiva y razonada como si se tratara de un tutorial dinámico, con las peculiaridades de cada uno directamente durante las misiones. El ninja Hayato, por ejemplo, puede lanzar una piedra para distraer a los guardias, moverse por los techos y eliminar enemigos con un shuriken (que debe ser recuperado para poder ser usado nuevamente). La endeble ladrona Yuki, por otro lado, puede colocar trampas a lo largo del camino rutinario de los centinelas y, nuevamente, la geisha Aiko es la única que puede permitirse un disfraz que le permita, por así decirlo, esconderse a la luz del sol. En definitiva, las habilidades de cada uno de ellos se abren a una serie infinita (y muy interesante) de variables que se pueden poner en práctica en los enormes mapas del juego. El planteamiento, más allá de algunas sugerencias que se resalta inteligentemente por el intercambio de palabras de los protagonistas, se deja a la libertad del jugador que, muy a menudo, puede elegir el camino a seguir.
Todo plan que se precie requiere la cooperación obvia entre los diferentes miembros del equipo cuyas peculiaridades podemos, de vez en cuando, aprovechar. En primer lugar, sin embargo, el jugador debe tener mucha paciencia. Cada acción y movimiento debe ir precedido de una planificación meticulosa, que no debe dejar nada al azar. El entorno del juego juega, de hecho, un papel preponderante en la economía del juego y esto requiere un conocimiento profundo del mismo. Incluso los movimientos más pequeños de un solo enemigo deben ser observados varias veces y cruzados mentalmente con los de otras tropas para comprender si, siguiendo un determinado camino, es posible evitar ser visto. No hay lugar para el error y, en esto, debemos dar crédito a Mimimi Productions por crear mapas que ponen a prueba nuestra capacidad de razonamiento y abstracción.

La fórmula de Tácticas de las Sombras: Espadas del Shogun, en definitiva, funciona correctamente y consigue darnos buena parte de las sensaciones vividas hace más de una década, durante el período de máximo esplendor del género. Por supuesto, las cosas han cambiado desde entonces y el equipo de desarrollo quería darle a su criatura un pequeño toque de «modernidad», lo que se traduce en un guardado rápido y Modo sombra. Este último nos permite gestionar varios personajes de forma simultánea emitiendo órdenes individuales en secuencia que posteriormente ejecutarán con un solo mando. Los guardados rápidos, por otro lado, nos permiten guardar cuando queramos, sin tener que repetir el nivel desde el principio (o desde el punto de control). En PlayStation 4, esta función es aún más conveniente, ya que una ligera presión del panel táctil es suficiente para comenzar a guardar.

¿Será suficiente una almohadilla para salvar al shogunato?

Como puede imaginar, para Mimimi Productions el verdadero desafío era trasponer una fórmula de juego perfectamente a gusto en la PC al hardware de la sala de estar. La adaptación, desde el punto de vista técnico, no se vio afectada en lo más mínimo. El título, sin embargo, disfruta de la traducción al italiano en lo que respecta a los subtítulos y los menús del juego. Lo que nos preocupaba, sin embargo, era la compresión de un sistema de control, tan complejo y preciso, en un pad estrecho. La duda agonizante, de hecho, tenía sentido para existir a la luz del fracaso de Commandos 2: Hombres de valor, que puso fin a la fugaz aparición del género en consolas. Con Tácticas de las sombras las cosas pueden ser diferentes. Parece, de hecho, que los chicos de Mimimi Productions han dado todos sus recursos para reducir todo el mapeo de los comandos en las pocas teclas del pad. Y, con sorpresa, tuvieron éxito en la empresa a pesar de nuestras perplejidades iniciales.

Por supuesto, nada puede reemplazar la combinación ganadora de «mouse y teclado», pero el trabajo realizado es el resultado de un excelente compromiso que deja solo uno perdido en el campo: la gestión de la cámara (navegación, zoom y rotación). Este último, desafortunadamente, parece engorroso y delegado a una combinación ecléctica de disparador y análogo derecho. No parecía la solución más cómoda y exitosa. Por si fuera poco, entonces, para devolver la vista al personaje es necesario utilizar otro comando. Por lo demás, sin embargo, el pad se usa correctamente, incluso si se necesita un poco de práctica para aprender las combinaciones y coordinar las acciones. Las columnas vertebrales se asignan, respectivamente, a la selección rápida del personaje y a la rueda de habilidades, mientras que con la cruz direccional es posible activar el Modo Sombra; centrar la vista y, sobre todo, resaltar enemigos o áreas de competencia para hacer aparecer su rango visual. Además, en presencia de múltiples acciones cercanas (por ejemplo, «Saltar» o «Llevar cadáver») encerradas en un solo comando, para evitar confusos solapamientos, el equipo ha ideado un sistema de atajos a través de un joystick analógico que realmente funciona y logra simulando así la precisión que en otros contextos hubiéramos tenido con el ratón.