Shadow of War de la Tierra Media: experimenta el modo Shadow Wars

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Shadow of War de la Tierra Media: experimenta el modo Shadow Wars

Ya os hemos contado, tras nuestra visita a los estudios de Monolith Software, lo bien que nos pareció Sombra de guerra, la secuela oficial del popular (pero inmaduro) Sombra de Mordor. El segundo capítulo de la acción de mundo abierto recupera del predecesor el esqueleto del sistema de combate y el innovador Nemesis, adjunto a la gestión de las jerarquías enemigas, pero luego realmente se relanza en todos los campos: complejidad del juego, extensión del mapa del juego, aliento del ‘ acción. Y, sobre todo, sube al frente de la cantidad de contenidos.
En nuestro artículo anterior te contamos sobre la modalidad Conquista en línea, que te permite intentar asediar las fortalezas de otros jugadores, en modo amistoso o clasificado. Pero entre las actividades secundarias también están las operaciones de Vendetta, asaltos realizados contra un Uruk lo suficientemente fuerte como para poder matar a otro jugador.
Afortunadamente, las sorpresas una vez que se «archiva» la historia principal no terminan ahí. De hecho, el equipo nos ha presentado la modalidad Guerras de las Sombras, otra variación sobre el tema de la mecánica de asedio, que se desbloqueará al final de la campaña.

Las premisas narrativas, en la práctica, ven al ejército del Señor Oscuro decidido a recuperar las fortalezas conquistadas por Talion. El objetivo, por tanto, será resistir los asaltos de los ejércitos de Sauron, experimentando así los asedios del otro lado de la valla.
La Guerras de las Sombras se dividirán en varias fases. En cada fase tendremos que defender todas nuestras fortalezas: si no perdemos ninguna de ellas, podemos avanzar a la siguiente fase. De lo contrario, primero tendremos que reconquistarlo (agrediéndolo de la manera ya abundantemente descrita en los otros artículos).
Si de alguna manera está preocupado por la posible monotonía de estas operaciones, no se preocupe: el equipo de desarrollo confirma que durante el Guerras de las Sombras en cualquier caso será posible dedicarse a la exploración libre y, por lo tanto, variar un poco las actividades, realizar las misiones secundarias o emprender la pista de los muchos coleccionables (o conjuntos de equipos legendarios, ya descritos en el avance anterior). . Evidentemente, para evitar sorpresas desagradables será necesario que todas estas actividades colaterales estén también bien diversificadas: es un aspecto que podemos comprobar en el momento de la revisión.
Viniendo a la defensa de nuestros fuertes, antes de continuar tendremos la oportunidad de gastar Botín de guerra (mucho hablado debido a microtransazioni) para comprar mejoras, como soldados blindados y máquinas de asedio. Reiteramos aquí que el Botín de Guerra también se puede obtener con actividades normales, y que una vez que se hayan desbloqueado las actualizaciones de una determinada región, estarán disponibles para siempre, incluso en el caso de un primer fallo. En resumen, las microtransacciones no se utilizan para eludir un bloqueo, sino solo para acelerar las operaciones de actualización: sin embargo, si eres fanático de los juegos de rol, seguramente preferirás invertir tu tiempo para recolectar recursos suficientes sin poner la mano en tu billetera. .
Una vez preparadas las defensas, simplemente tendremos que defender los distintos puntos de control del ataque de los generales enemigos. Teniendo cuidado de curar a nuestros oficiales, en caso de que se encuentren sangrando en el campo de batalla.
Debemos admitir que, visto desde la perspectiva del defensor, el asedio es un poco menos animado de lo habitual. En el ataque, es posible usar una variedad de estrategias, que incluyen asaltos frontales, disparos a distancia con el arco Celebrimbor y rápidas incursiones furtivas. En defensa, en cambio, lo único que se hace es golpear, redescubriendo un sistema de combate tan estratificado, pero no tan fluido como el de otros congéneres.
Dedícate a Guerras de las Sombras, entonces, puede que no sea lo mejor para todos los jugadores. Y es normal que este sea el caso de un contenido abiertamente de Endgame.

Quienes se sientan satisfechos tras afrontar la aventura principal pueden despedirse con orgullo Sombra de guerra, en cambio, aquellos que aún tengan algo de tiempo para dedicarle al producto tendrán al menos un objetivo muy específico.
Esta guerra serpenteante en las tierras de Arda, además, tendrá un final. Efectivamente: un «aterrizaje narrativo», como lo define el equipo de desarrollo. La idea detrás del Guerras de las Sombras es que la acción de Talion mantiene las tierras de Mordor en un estado de confusión constante, evitando que Sauron se concentre por completo en crear un ejército. En la práctica, es como si estuviéramos luchando para que la Comunidad del Anillo tuviera tiempo de organizarse. El epílogo del Guerras de las Sombras, nos informa el equipo de desarrollo, se vinculará directamente al primer largometraje de la trilogía de Peter Jackson, y esto es suficiente para dejarnos más que intrigados.