Shadow of the Colossus: un remake alternativo en las tomas de Emanuele Bresciani

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Shadow of the Colossus: un remake alternativo en las tomas de Emanuele Bresciani

Si alguno de ustedes me preguntara qué opino del remake de Shadow Of The Colossus de Bluepoint Games, les diría que de alguna manera es un muy buen producto mientras que para otros es un producto que ha asfixiado el corazón artístico de la Equipo original Ico. Tecnológicamente no hay duda, SOTC (2018) es un juego que hace muchas cosas muy bien. Me encanta la mil detalles ahora claramente visible en el cuerpo de los gigantes, el polvo y los guijarros que pierden durante la pelea, así como los 60 fps casi siempre presentes en el campo de batalla. Aún así, este juego no tiene el alma de SOTC y esto lo veo claramente en cada momento que paso en el fotomodo.
Si miras mis fotos a continuación, comprenderás de inmediato lo que hubiera esperado de este remake: la antigua dirección artística llevada al millar, combinada con un aparato tecnológico digno de esta generación. En cambio, lo que este juego nos da hoy es como el remake de Robocop sin la ultraviolencia, el remake de Old Boy sin el olor a pecado presente en el original coreano, es como un tiramisú hecho con ricotta en lugar de mascarpone. Siempre es un juego hermoso, por el amor de Dios, pero carece de ese algo que lo convirtió en un juego del Equipo Ico hasta la médula.
Cuando fotografié por primera vez SOTC para mi desaparecido sitio web electricblueskies.com hace mucho tiempo 2012, Utilicé un truco en la PC que me permitió apagar el fortissimo a voluntad floración ambiental. ¿Sabes qué se escondía detrás de las nubes en el Team Ico original? Un cielo magenta fabuloso. Un empíreo a medio camino entre el violeta y el púrpura, oculto la mayor parte del tiempo por una luz ambiental muy fuerte que diluía el color de la bóveda celeste en un blanco grisáceo más genérico. Este detalle estético daba la sensación de moverse en un mundo mágico, místico y ajeno. Una experiencia sobrenatural que bordea el sueño o la pesadilla, dependiendo de cómo interpretes el viaje espiritual de Wanda mi Agro. Las opciones de color e iluminación eran la mitad de la belleza del juego y la mitad de su atmósfera. Lo que se suponía que debía hacer un remake era exacerbar estos sentimientos y este mundo. Lo que queda de ese mundo hoy son los gigantes y sus protagonistas, pero lamentablemente ya no están «.ese mundo«. Hoy Wanda se mueve en la colorida Nueva Zelanda de Peter Jackson y realmente se ha perdido parte del encanto de la ópera. Ni su mensaje, ni su significado, ni su jugabilidad, pero quizás su espíritu y alma más íntimos.
¿Estás de acuerdo? ¿No estás de acuerdo? Háganos saber lo que piensas. Escriba a Francesco Fossetti para quejarse o impugnar mis puntos de vista o suscríbase a mi canal de Facebook si está de acuerdo conmigo y tiene curiosidad por ver cómo continúa mi próximo informe sobre SOTC.

La magia de Shadow of the Colossus