Sea of ​​Thieves se actualiza con la primera expansión The Hungering Deep

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Sea of ​​Thieves se actualiza con la primera expansión The Hungering Deep

Pese a todo, muchos se quejarán de esta primera expansión del juego Rare. El problema de El abismo hambriento, si queremos llamarlo problema, es la total ineficacia en hacer más variado y ameno el bucle de juego de Sea of ​​Thieves, dejando a todos aquellos que soñaban con un título mucho mejor después del 29 de mayo, fecha de lanzamiento de este esperado DLC. Sin embargo, se sabe desde hace mucho tiempo que las cosas no mejorarían, tanto que la comunidad temía un El abismo hambriento definitivamente peor de lo que realmente resultó ser. Al fin y al cabo, ya se había anunciado que, de las tres expansiones previstas para 2018, esta sería sin duda la más pequeña, pero también la que daría el pistoletazo de salida a los eventos semanales que, según Rare, inculcarían un Sea of ​​Thieves ese dinamismo ahora casi completamente ausente. Aunque ciertamente no ha habido una verdadera «revolución», esta primera expansión es en efecto un pequeño concentrado de genio, capaz de responder a algunas limitaciones obvias del juego base con extraordinaria inventiva y eficacia.

Tres de un rey

Los verdaderos protagonistas de El abismo hambriento no son los personajes de la campaña breve que se acaba de presentar (¡cuidado, solo durará dos semanas!), ni tampoco la bestia a medio camino entre un leviatán y un megalodon con el que eventualmente seremos llamados a pelear, sino los tres instrumentos. sobre el que inevitablemente pondremos nuestras manos en busca de esta nueva leyenda amenazadora: el megáfono, el tambor y las banderas del nido de cuervos (o palomar, o nido de cuervos).

La campaña que pone a disposición The Hungering Deep gira precisamente en torno a estos tres simples objetos: en cierto modo es prácticamente el tutorial pero, gracias a la habilidad de Rare, es una tarea que tiene dignidad propia y es capaz de reservar bien más de una sorpresa. Los acertijos que propone esta especial búsqueda del tesoro, en su mayoría marítimos, están perfectamente calibrados para ser siempre divertidos y nunca insignificantes: se necesita cerebro, pero nunca tanto, para que la satisfacción esté garantizada y la frustración quede en juego. Por supuesto, también puedes mirar la guía inevitable en Internet: si lo haces, sin embargo, no vayas quejándote de la duración o del desafío propuesto. Llegando al final de El abismo hambriento con su propia fuerza naturalmente brinda una satisfacción completamente diferente, permitiéndote también vivir momentos de incertidumbre y exploración totalmente vacía, indispensable para respirar profundamente la aventura y la salinidad. Jugando en dos, incluidos tres desvíos y una pelea con un barco contrario, tardamos unas cinco horas en llegar al paso final del DLC, que es el momento exacto en el que el papel de las nuevas herramientas añadidas se vuelve fundamental. De hecho, la mayor parte de la aventura también se puede llevar a cabo solo, pero se necesitarán cinco jugadores, o al menos dos barcos, para activar la batalla final. Es por esto que el uso de banderas y el megáfono se vuelve tan importante: los primeros son necesarios para indicar visualmente nuestras intenciones a otros barcos (¿y podría faltar el dedicado a la caza de tiburones?), El segundo en cambio nos permite comunicarnos bien por voz. más allá del campo de chat de proximidad ya presente, en definitiva, manteniendo una distancia segura, también puede ser dirigido de tal manera que solo una de las tripulaciones, según su conveniencia, pueda escucharlo.

Almádena

La guerra es casi siempre síntoma de una incapacidad de comunicación entre las partes, y de hecho es precisamente la falta de herramientas de comunicación adecuadas lo que ha contribuido a transformar los mares de Sea of ​​Thieves en un receptáculo para merodeadores. Con las banderas (entre las muchas versiones presentes también está el clásico Jolly Roger) y el megáfono introducido por El abismo hambriento, Rare intenta mitigar (resolverlo sería igual de incorrecto) el problema de una manera que también es sorprendentemente similar a la idea en torno a la cual se construyó el juego, es decir, proporcionando, y nunca imponiendo, herramientas que se pueden utilizar para su original. Propósito., pero no solo: ya hay quienes están explotando las banderas, así como buscar compañeros de viaje con quienes ganar la última batalla de The Hungering Deep, engañar a otros jugadores, formar flotas y organizar viajes de placer. hacia un fuerte.

Al contrario de los dos «herramienta«descrito hasta ahora, el tambor es la novedad menos interesante desde el punto de vista del juego; pero, ¡oye! ¿Es un nuevo instrumento musical, realmente hay alguien que no quiera un tercero? La belleza del tambor es que el sonido generado no se limita al objeto en sí, sino que siempre se reproduce en tándem con un simpático silbido: las viejas canciones podrán así contar con dos nuevas capas sonoras. El abismo hambriento, banderas, megáfono y tambor permanecerán en el juego para siempre. Si bien el primero permanecerá como está ahora (excepto el dedicado específicamente a la caza de tiburones que debería desaparecer), los otros dos se comercializarán regularmente en versiones distintas a las de edición limitada que se pueden obtener jugando la expansión. Lo mismo ocurre con la bestia acuática hambrienta que, una vez derrotada, se unirá al kraken entre los posibles imprevistos de un viaje. El abismo hambriento También trae consigo los primeros conjuntos de tatuajes y cicatrices para personalizar el personaje, nueva ropa y nuevas variantes de armas y equipos, además de introducir muchas características nuevas para hacer la experiencia más amigable. The Hungering Deep es importante por varias razones, pero sobre todo porque demuestra que Rare tiene una idea clara en mente y también es capaz de perseguirla. Esta expansión tiene como objetivo dar inicio a una larga serie de pequeñas actualizaciones semanales que permitirán que el trabajo crezca constantemente, incluso entre un DLC y otro, y en qué Sea of ​​Thieves una gran parte de su futuro está en juego.