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Sea of ​​Thieves: las incógnitas de la piratería de Rare

Oooh, que vida tan bonita, que vida tan bonita de bucanier, quiero subir y bajar el mar, me gusta el mestier del pirata.
Desde una época en que un improbable marinero rubio hizo su llegada a Isla cuerpo a cuerpo, generaciones enteras de jugadores no pudieron evitar desear dos cosas:

• Un pollo de goma con una polea en el medio, especialmente para descubrir las posibles aplicaciones diarias de esta maravilla de la ingeniería.
• Conviértete en el pirata más temible del Caribe

Después de todo, ¿quién no querría ser pirata?

Profesionales del embarque sin restricciones de etiqueta, libres de oler a cadáveres al sol y de expresarse mediante una mezcla articulada de gruñidos, términos marineros y emisiones gaseosas en diversas capacidades. Fantástico.
Es precisamente por el lugar tan especial que el universo pirata ocupa en el imaginario colectivo de los jugadores que mar de ladrones, desde su anuncio en el E3 2015, ha conseguido captar de forma voraz el interés de la comunidad gamer, ganándose un puesto de honor entre los exclusivos más interesantes de este 2017 de Xbox.

Por otro lado, el concepto del título de Rare es sin duda intrigante: unirse a una tripulación de jugadores, navegar hacia el horizonte a bordo de una orgullosa nave y afrontar con libertad aventuras cuya memorabilidad está íntimamente ligada a la capacidad de los tripulantes para colaborar entre sí. otro.
Sobre el papel, sin duda, es una idea fantástica, pero está claro cómo el disfrute del título está muy ligado a su capacidad para convencer a grupos de jugadores de diferentes nacionalidades y grupos de edad para que trabajen juntos apoyando la dinámica del juego.
En este punto la pregunta es: ¿puede una exclusividad triple A, presumiblemente con costos de producción y gestión post-lanzamiento muy altos?para sobrevivir«a una dependencia tan profunda del estado de ánimo de la comunidad?

Sí, todo bien, pero en la práctica, ¿qué haces?

Dado que este es un juego aún en desarrollo y parcialmente envuelto en misterio, es mejor aclarar un concepto de inmediato: las reflexiones que siguen obviamente deben considerarse parcialmente hipotéticas, absolutamente cuestionables y presumiblemente a la espera de ser negadas. Habiendo resuelto este nudo, recapitulemos lo que sabemos sobre el título de Rare. mar de ladrones es un juego de acción y aventuras online (actualmente no se contempla la posibilidad de jugar sin estar conectado a Internet) basado en mundos compartidos y ambientado en un archipiélago caribeño no procedimental. Salvo un número todavía indefinido de NPCs, cuya presencia se limitará a los asentamientos del continente, y la fauna más o menos agresiva presente en el mundo del juego, todos los piratas de mar de ladrones serán la versión poligonal de un jugador de la vida real.

Sea of ​​Thieves: las incógnitas de la piratería de Rare

Dada la naturaleza coral de la jugabilidad, los desarrolladores han decidido no vincular el juego a una sola línea narrativa de apoyo, optando en su lugar por una historia global dentro de la cual encontrarán aventuras y misiones que enfrentarán junto con nuestros compañeros piratas. El equipo ha reiterado en repetidas ocasiones que los jugadores podrán «crear sus propias aventuras», aunque no está claro si se trata de una referencia al contenido generado por los usuarios o, de manera más general, una invitación al juego de roles para transformar cada misión en una verdadera expedición pirata. Básicamente, el título no ofrecerá un objetivo final claramente identificable, ni un sistema de progresión adecuado, sino que será una experiencia con fuertes connotaciones «sociales», compuesta por muchas pequeñas aventuras para afrontar en compañía.
Ahora, años y años de decepciones me han llevado a desconfiar del concepto de «experiencia» en referencia al campo de los videojuegos, porque la mayoría de las veces es una máscara para el viejo dicho «mucho humo y poco asado». El hecho de que la mayoría de las mecánicas del título requieran comunicación y coordinación entre jugadores (es literalmente imposible gobernar una embarcación dignamente si los diferentes tripulantes no trabajan juntos), aunque conceptualmente muy interesante, puede representar un problema no por poco. para el disfrute real de mar de ladrones.
Para que quede claro, quien esté al mando debe asegurarse de que los hombres detrás de las velas trabajen con sincronización y reactividad, así como los reparadores y artilleros durante las batallas navales o los vigías en el mar. El posible «motín» de cada miembro de la tripulación, por lo tanto, perjudica a todo el equipo, también porque cada posición tiene limitaciones muy específicas en términos de percepción visual y situacional. Al no ser, como se rumoreaba inicialmente, un título free-to-play, podemos descartar de forma realista que una gran mayoría de jugadores podrán reunirse alrededor de un grupo de amigos de su círculo «físico».
Seguramente, como ya está ocurriendo, se formarán grupos en los distintos foros relacionados con el juego, y es muy probable que Rare incluya algún sistema de emparejamiento en el título.

Sea of ​​Thieves: las incógnitas de la piratería de Rare

Todas las cosas que en el papel podrían respaldar efectivamente la naturaleza multijugador del proyecto, pero que es imposible no tener en cuenta, tratando de elaborar un pronóstico creíble, obstáculos lingüísticos, datos personales y la potencial «toxicidad» de una parte de la comunidad, que ya anticipa la posibilidad de «divertirse» haciendo lo posible por arruinar la experiencia para todos los demás.
Sin tener en cuenta la introversión comunicativa general que a menudo afecta a los jugadores que luchan con títulos claramente multijugador. «Si alguien quiere jugar en línea, tiene que comunicarse, de lo contrario, cuál es el punto», dices, pero la realidad es que el porcentaje de usuarios, especialmente aquí, que realmente usan el chat de voz durante el juego es dramáticamente bajo. mar de ladrones permite que los lobos solitarios (del mar) se suban a bordo de un pequeño bote para hacer frente al mar solos, pero Rare ha reiterado repetidamente que esta es una conducta muy divergente de lo que es el «espíritu» del título.
“Pues el que no quiera colaborar con otros usuarios online no lo compre y ya está”. Este es otro buen punto pero, al ser una exclusiva importante para Microsoft (históricamente lejos de ser paciente cuando se prevé el riesgo de una pérdida), la clave para la supervivencia del título está estrictamente relacionada con su capacidad para alcanzar números suficientes para garantizar la efectividad. facilidad de uso y generar ingresos lo suficientemente altos como para cumplir con las expectativas del editor.

El futuro incierto de la piratería

Sea of ​​Thieves: las incógnitas de la piratería de Rare

Teniendo en cuenta, por lo tanto, la evanescencia de la narrativa, el límite objetivo al número y variedad de las diferentes misiones en una perspectiva a largo plazo, así como la fuerte dependencia del juego de la cooperación entre los jugadores, uno se pregunta si Rare no ha colocado demasiada confianza en la capacidad de los usuarios para «crear» las condiciones para su propio disfrute. El riesgo es que la base de jugadores no «sobreviva» al impacto con la mecánica del juego y abandone el escenario caribeño de mar de ladrones dentro de unas pocas semanas. En este caso, a las ventas del día uno, probablemente estelares, le seguirían unos ingresos decepcionantes, determinados por la reducción de usuarios y el consiguiente boca a boca negativo. Un curso similar, al menos numéricamente, al observado en el caso de la polémica cielo de nadie. El potencial de mar de ladrones es enorme, de eso no hay duda, pero su «nicho» intrínseco podría convertirse en un fracaso colosal para lo que sin duda es uno de los las exclusivas más esperadas de 2017 su Xbox One.
A fin de cuentas, existe el riesgo de que mar de ladrones terminar en las filas de esos títulos que funcionan abrumadoramente cuando otros los reproducen en YouTube, pero que resultan ser mucho menos emocionantes para el usuario promedio. Justo el tipo de jugador que, vale la pena mencionar, representa la mayoría del mercado.

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