Sairento VR: Revisión del nuevo shooter de realidad virtual

0
120
Sairento VR: Revisión del nuevo shooter de realidad virtual

Entre los títulos de realidad virtual que primero explotaron la vista subjetiva y los controladores de movimiento, para hacer que el usuario se ponga los zapatos de un soldado indomable armado hasta los dientes, hay que mencionar sin duda Raw Data. El título de Survios no solo es uno de los más taquilleros en Realidad Virtual, sino que ha creado un género, en el que también han encontrado su lugar otros productos de éxito como Arizona Sunshine o Arktika.1.
Sairento VR está claramente inspirado en Raw Data, pero tiene como objetivo reinterpretar algunas de las mecánicas más convincentes, teniendo éxito en parte en la intención.

Cyber ​​Ninja

Al igual que los datos sin procesar, Sairento VR nos transporta al futuro cercano, sumergiéndonos en atmósferas queridas por la literatura y el cine Cyberpunk. El Tokio delineado por la producción es una metrópolis peligrosa, disputada por bandas rivales y bajo la constante amenaza del terrorismo. Es precisamente durante un ataque, llevado a cabo sobre múltiples objetivos al mismo tiempo, que el juego revela nuestra naturaleza: en Sairento nos hacemos pasar por una especie de ninja, ágil, sigiloso, diestro con la espada pero que no desdeña el uso de armas de fuego.

Sin embargo, a nivel de la trama, Sairento VR No es convincente: la historia es simple y no muy completa, narrada a través de discusiones radiales con su mentor, a menudo dobladas con demasiado énfasis. En cambio, es en el frente del juego que Sairento VR se destaca de la competencia: el entorno se transforma, en unos momentos, en un patio de recreo para nuestra heroína, un espacio en el que explotar todas nuestras habilidades en la amniera más espectacular posible, recordando claramente muchas de las escenas de acción más exitosas que películas como Matrix o Crank.
El tutorial permite descubrir todas las posibilidades de movimiento, estudiadas con mucho cuidado para que se mimeticen perfectamente con el entorno y, en principio, no generen ningún tipo de malestar en el usuario.
Además de brindar una excelente sensación de presencia, gracias a un cuerpo bien modelado y animado que podemos percibir gracias a la presencia de los brazos y, sobre todo, de las piernas, nuestro ninja es capaz de moverse con tiros que no son solo plausible para el personaje, pero también tienen la ventaja de funcionar de manera similar a los teletransportes clásicos, pero siendo mucho más contextualizados y adheridos al ambiente del título. La forma más rápida de moverse, sin embargo, son los saltos, que realmente revolucionan un sistema de locomoción bastante clásico: es posible dar un salto y despegar del suelo en cualquier momento, con la posibilidad de darse un nuevo control durante el vuelo. Sin embargo, es posible comprobar en qué punto aterrizaremos gracias a un conveniente indicador que muestra nuestra trayectoria, de una manera no muy diferente a las clásicas flechas presentes en los títulos de las guías y que muestran cómo recorrer una curva.
Una vez que haya aprendido a moverse, puede comenzar a experimentar, entendiendo fácilmente que las posibilidades rápidamente se vuelven infinitas: es mejor moverse en sacudidas diagonales evitando el fuego enemigo y finalmente llegar al contacto, o saltar sobre un puente elevado y luego descender el otro lado, con un salto más, golpeando a los oponentes por detrás?
A medida que te mueves notarás casi de inmediato la presencia de dos pistolas en las fundas atadas alrededor de las piernas, que se pueden agarrar simplemente bajando las manos y cerrando los dedos en los controladores de movimiento, luego disparando de una manera muy instintiva y precisa con el disparadores colocados debajo de los dedos índices.

Menos visibles pero igualmente letales son las espadas en nuestra espalda, que se desenvainan llevando las manos por detrás de los hombros: estas nos permiten literalmente mutilar a nuestros oponentes, golpeando los puntos vitales directamente gracias a unas hojas bastante largas y muy afiladas.
Por tanto, para cada situación es posible blandir las armas más adecuadas, optando por las de disparo a distancia y cambiando a espadas cuando sea necesario, con obviamente la posibilidad de tener una diferente para cada mano, preparada para cualquier eventualidad.
Las luchas de Sairento VR pronto se ponen furiosos y llenos de adrenalina, alimentados por un número cada vez mayor de oponentes totalmente armados y se vuelven aún más animados una vez que descubren cómo deslizarse por los bordes y las paredes, ralentizando el tiempo como en la tradición más clásica de las películas de acción.
Mucha atención a la jugabilidad, refinada y bien equilibrada, sin embargo, no permite que el aspecto puramente visual se mantenga al día: gráficamente Sairento VR no es convincente, tanto en términos estilísticos como en pura mirada. El título tiene muy poca personalidad y, de hecho, es casi banal al proponer oponentes inspirados en la tradición samurái, aunque revisado con una apariencia futurista. Además, la estructura de los niveles provoca en poco tiempo una repetitividad bien perceptible: los escenarios están compuestos en gran parte por macrobloques conectados entre sí, que forman áreas similares a grandes salas para ser limpiadas progresivamente de la presencia de los oponentes, amortiguando así el entusiasmo inicial de una manera muy marcada.