Romance Recensione de los Tres Reinos XIII

0
124
Romance Recensione de los Tres Reinos XIII

Tras unos años de ausencia de los territorios occidentales, Koei Tecmo ha decidido volver a exportar su longeva serie estratégica Romance de los Tres Reinos. Nacida en el lejano 1985 e intercalada con el hermano gemelo Nobunaga’s Ambitions (este último ambientado en el Japón medieval), la serie ha alcanzado su decimotercera instalación oficial llegando primero a PC y ahora finalmente a nuestras consolas con motivo de su trigésimo aniversario. Como sugiere el título, el punto focal en el que se concentra la producción japonesa es la turbulenta y fascinante era de los Tres Reinos en la que se sentaron las bases para la unificación del Imperio Celestial, en medio de un inmenso derramamiento de sangre y actos de heroísmo. No es la primera vez que Tecmo Koei se basa en la historia o, como en este caso, en poemas épicos para ofrecernos su propia reinterpretación de la historia china. Gracias a las declinaciones y licencias poéticas más dispares de la serie musou Dynasty Warriors, ahora conocemos de memoria el intrincado revoltijo mitológico dedicado a la unificación de la China pre-medieval. Trece es un número notoriamente desfavorable; por una vez, ¿habrá traído suerte a la marca?

Gran estrategia, ¿eres tú?

Romance de los Tres Reinos XIII no se diferencia de las interacciones anteriores de la marca y nos ofrece una vez más la peculiar hibridación entre Gran Estrategia y RPG repleto de contenido basura. Hemos decidido apostar por el más clásico de «pero» porque, a pesar del último esfuerzo de Koei Tecmo en cuanto a contenido no se puede criticar, muchas veces deja algo que desear en cuanto a las formas en las que estos se insertaron. Sin olvidar que, notoriamente, hay mala sangre entre las almohadillas y las acciones estratégicas. Como dijimos, el título se inspira en gran medida en la epopeya del siglo XV conocida como la «Novela de los Tres Reinos» y nos catapulta directamente al momento más oscuro y atormentado de la historia china; un período en el que el futuro Imperio Celestial se ve desgarrado por luchas internas y fragmentado en una miríada de estados de fortuna insignificantes y generales. Sobre todo, por supuesto, destacan los reinos de Wu, Wei y Shu, auténticas superpotencias de la época que, para triunfar, pusieron a fuego y espada a medio continente asiático. El objetivo declarado, por tanto, solo puede ser uno: unificar a China bajo nuestras banderas utilizando todos los medios posibles (políticos, militares y económicos). Para tener éxito en la empresa Romance de los Tres Reinos XIII le permite volver sobre las etapas del período turbulento en cuestión a través de dos modos distintos: el modo Héroe y el modo Principal. Si bien el primero es solo un extenso tutorial a través del cual los novatos, siguiendo los eventos de una hora de la otra facción en conflicto durante la revuelta de los Turbantes Amarillos, pueden familiarizarse con el revoltijo de comandos, menús y opciones, el segundo allí nos permite forjar libremente nuestro destino como líderes reescribiendo la historia si es necesario. Es posible tomar las riendas de una dinastía comenzando directamente desde arriba, o comenzar desde abajo – tal vez con un general personalizado – y poco a poco escalar la jerarquía a través de un complejo sistema compuesto por meritocracia y relaciones interpersonales (favores, obsequios, banquetes y misiones ad hoc) no muy diferente a la que ya se ha visto en Dynasty Warriors Empires. Al obedecer a los superiores, acompañarlos en la batalla y mostrarse habilidosos y merecedores, es posible avanzar de rango y subir de nivel como en cualquier RPG, aumentando no solo nuestras estadísticas e influencia dentro del reino, sino también las opciones de gestión y estratégicas disponibles. . Por el contrario, al asumir inmediatamente la apariencia de un ministro importante o incluso de un regente, como Cao Cao o Liu Bei, uno tiene la última palabra en cada pequeño y gran problema político, militar y económico. Consolidar tu poder rodeándote de generales leales, alistar y entrenar tropas para ser desplegadas en las fronteras del reino y mantener la prosperidad económica y cultural son solo algunas de las muchas actividades que estamos llamados a realizar como regentes. Lástima que, como sucedió con la antigua China, incluso esta transposición digital de la historia adolece de una profunda fragmentación que socava sus ambiciones y lastra, no poco, la experiencia de juego.

Hola, Office Complication Simple Business?

Probando el título en consolas, el primer obstáculo que encontramos en nuestro camino fue el pad. En unas pocas claves, los desarrolladores tuvieron que insertar la mayoría de los controles de título. Hay que decirlo, sin grandes criterios ni optimización. Seguimos hablando de una estrategia repleta de información, opciones y una cantidad desproporcionada de detalles a vigilar. Esta última es una empresa poco probable incluso para los estrategas más experimentados. Los menús para administrar son demasiados, poco claros y, a veces, incluso es difícil llegar al elemento deseado debido a las confusas combinaciones de teclas estudiadas por el equipo de desarrollo.

Incluso las secciones de estrategia en tiempo real son tediosas, innecesariamente engorrosas y hacen que el control de las tropas en el campo de batalla sea una operación lenta y muy frustrante. Además, puede olvidarse de los factores ambientales o climáticos, las bonificaciones de defensa / ataque y cualquier otra cosa que pueda esperar de un título estratégico. Todo se reduce a cargar contra las tropas enemigas y esperar el resultado de la batalla terrestre o naval. De vez en cuando, entonces, en el campo de batalla dos generales podrán dar vida a un duelo que el jugador podrá vivir a través de un minijuego estéril «papel, tijeras, piedra» en el que tendrás que decidir si atacar, defender, desbancar al oponente y así sucesivamente. Nada emocionante en resumen, dado que el resultado seguirá siendo establecido a priori por las estadísticas de los contendientes, lo que hará que la batalla sea más que nada una pérdida de tiempo. A continuación, se repite el mismo esquema idéntico para los duelos de oratoria. En resumen, en lugar de disfrutar del título, pasamos la mayor parte del tiempo tratando de decodificar los menús del juego en operaciones comprensibles y memorizar los pasos necesarios para llegar a las opciones más importantes. A todo esto hay que sumarle la escasa legibilidad del mapa del juego, inexplicablemente en tres dimensiones, combinado con la imprecisión del cursor que suele provocar una rabieta.

China en baja resolución

Desde un punto de vista puramente técnico, las cosas no mejoran en absoluto. El título de Koei Tecmo, de hecho, se presta a problemas críticos que son difíciles de ignorar tanto en consolas como en PC. La mayor parte del tiempo Romance de los Tres Reinos XIII solo admite ilustraciones estáticas, menús y sprites bidimensionales de los distintos personajes, mientras que falla estrepitosamente al aventurarse en la tercera dimensión, destacando la falta de cuidado del equipo de desarrollo en la optimización del producto.

El mapa del juego y las secciones de RTS, la única otra concesión a 3D, sufren de una calidad poligonal verdaderamente elemental a años luz de cualquier estándar actual y están plagados de fuertes e inexplicables caídas en la velocidad de cuadros que hacen que no solo la acción del juego «solloce». , sino también los movimientos del cursor ya impreciso. El título delata una génesis claramente antigua, pero realmente antigua, y el poder computacional del hardware de Sony es inútil. Solo se salva el sector de audio, gracias a una banda sonora con tonos épicos con fanfarria y amplias muestras de sonido y doblaje en japonés.