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Rocket League y la falta de soporte de 120 fps en PS5: Psyonix aclara

El anuncio de la actualización nextgen de Rocket League vino acompañado de la confirmación de la falta de soporte para 120 fps en PlayStation 5, un modo que, en cambio, estará disponible tanto en Xbox Series X como en Series S. Los representantes de Psyonix han decidido intervenir para proporcionar aclaraciones.

En un mensaje compartido por las columnas PushSquare, el Desarrolladores estadounidenses ellos especificaron que «Por el momento, no tiene nada más que compartir sobre los planes futuros relacionados con las actualizaciones de Rocket League en PS5, pero podemos arrojar algo de luz sobre por qué no hemos introducido 120 fps en esta versión. El enfoque principal de nuestro equipo para este año es el trabajo que tenía que hacerse para hacer la transición de juego gratuito de Rocket League y reelaborar funciones importantes como el sistema de torneos. Por eso tuvimos que tomar algunas decisiones difíciles sobre lo que podíamos hacer en el tiempo disponible «..

Aclarado este punto, el portavoz de Psyonix entra en el fondo de las controversias planteadas por elausencia de 120 fps en PS5 con la parche nextgen di Rocket League y especifica que «El soporte de 120Hz en Xbox Series X | S puede habilitarse con un parche menor, pero introducirlo en PlayStation 5 requiere el desarrollo de un puerto completo debido a la forma en que se implementa la compatibilidad con versiones anteriores en PS5. Para esto, y por qué tuvimos que cambiar nuestro atención a otros elementos, lamentablemente no fue posible introducirlo «.

La situación esbozada por los representantes de Psyonix podría ser la misma que tuvo que afrontar el equipo de Infinity Ward al introducir los 120fps en COD Warzone y Modern Warfare: también en este caso, la actualización ha involucrado Xbox Series X | S pero no PS5.

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