miércoles, mayo 25, 2022
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Rocket League, ¿servidor fuera de línea? Epic soluciona problemas multijugador – Actualizado

Tras el informe de los jugadores de Rocket League, Epic Games confirma que ha iniciado investigaciones para determinar las causas de los problemas ocurridos en los servidores de Rocket League, con una calidad de conexión a los lobbies multijugador precipitada el sábado 16 de enero.

Al momento de escribir (6:55 p. m. del 16 de enero), acceder a las funciones en línea del famoso juego de carreras lleno de elementos de fútbol resulta ser difícil en todas las plataformas.

Desde la página de soporte abierta por Epic Games para permitir a sus usuarios monitorear la situación de los juegos conectados al gigante estadounidense de los videojuegos, incluido Rocket League tras la adquisición de Psyonix en mayo de 2019, las funcionalidades «Servicios de juego» mi «Casamentero» de carreras de colores deportivos están de hecho señalizados en amarillo con el aviso de «Degradación del rendimiento». Otras características de Rocket League, como iniciar sesión en su cuenta, crear grupos, sincronizar estadísticas e iniciar sesión en la tienda interna para microtransacciones, no parecen verse afectadas por este problema.

Lo mantendremos informado sobre las intervenciones prometidas por Epic Games para resolver estos interrupción del modo multijugador de Rocket League en PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X/S. Mientras tanto, les recordamos que los lobbies para los desafíos experimentales de Rocket Labs de Rocket League han regresado recientemente.

Actualización 16 de enero, 7:30 pm – Los curadores de las redes sociales de Rocket League confirman el cierre de las fallas que dieron lugar a los problemas de desconexión reportados en las partidas multijugador del título.