Revisión separada: Hacia el espacio profundo con PlayStation VR

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Revisión separada: Hacia el espacio profundo con PlayStation VR

Una de las principales características de la Realidad Virtual, capaz de marcar la diferencia si se usa correctamente, es la capacidad de transportar al usuario que lleva el visor a otros lugares, a menudo inaccesibles e inhóspitos. El período de cortejo entre la realidad virtual y el espacio, por ejemplo, ya comenzó con el lanzamiento de los primeros prototipos de espectadores no comerciales, pero el amor luego floreció con Lone Echo, un ejemplo llamativo de los picos cualitativos que esta tecnología puede alcanzar gracias a valores de producción de alto nivel y, sobre todo, a través de excelentes ideas de diseño. Entre los primeros experimentos en el espacio, sin embargo, estaba Adr1ft, un título exploratorio que intentaba simular la gravedad cero en la realidad virtual, aunque con resultados lejos de ser perfectos. Separado , del equipo de Anshar Studios, se sitúa por tanto en el medio entre los dos extremos: una aventura en el cosmos con pequeños elementos de juego de puzles, que consigue convencer sólo en parte tanto por la calidad de la oferta como por las ideas detrás de la jugabilidad.

Misión de recuperación

La trama de Separado es poco más que un pretexto para asumir el papel de un astronauta comprometido en una misión rutinaria, ligada a la recuperación de algunos materiales perdidos. Evidentemente las cosas no saldrán bien, y desde los primeros momentos nos daremos cuenta de que no estamos solos fuera del barco de transporte: con nosotros solo estará el piloto, cuyo objetivo es brindarnos apoyo vía radio, y otro misterioso operador que no forma parte de la misión, cuya intención parece ser precisamente sabotear nuestro encargo. Una apertura bastante insólita es un trampolín para una puesta en escena que logra asombrar en varias ocasiones: la historia de hecho está narrada a través de tiras cómicas, animadas y doblados, que transmiten el desarrollo de los eventos de una manera interesante. Ciertamente es una solución conveniente, pero sin duda efectiva. Lo que parece imperfecto, lamentablemente, es el posicionamiento de estas tablas en la pantalla, que siempre aparecen demasiado cerca de los ojos, desencadenando así una molesta sensación de asfixia y constricción, y también resaltando un marcado aliasing, que nos obliga a reenfocar más veces. tu punto de vista. Este último es, lamentablemente, un defecto que vuelve a aparecer una vez que se usa el traje espacial, ya que los indicadores de oxígeno y combustible se colocan en la parte inferior del casco tan cerca de los ojos que a menudo tienen que cerrar uno para poder revisar rápidamente los suyos. .condición. Si se trata de información «visual», Separado da paso a cierto ingenio, el sistema de control nos pareció mucho más refinado, y proporciona tres modos, desde el más simple llamado Arcada a la completamente manual, en la que incluso las fuerzas que actúan sobre el cuerpo en el vacío se simulan de forma realista.

En este caso, la inercia se convierte rápidamente en una amenaza real, ya que una maniobra incorrecta, con los cohetes propulsores del traje, puede provocar el contacto con una superficie sólida, con la consiguiente rotura del casco y la muerte. Los cohetes son la base del sistema de locomoción y te permiten moverte en los espacios, tanto linealmente como realizando ametralladoras, cambios de altitud y rotaciones, mediante el uso de los dos sticks analógicos del controlador.
El sistema funciona correctamente, incluso si, en algunas situaciones, falta levemente la impresión de naturalidad en los movimientos, así como la sensación de presencia e inmersión, ya que el casco cubre por completo la vista del resto del cuerpo. Aquí, de vez en cuando, en Separado casi parece que el usuario no está controlando un astronauta, sino una nave espacial: este efecto también se ve amplificado por la presencia de un indicador similar a los que se utilizan en los simuladores de vuelo para mostrar el horizonte, señalando la trayectoria correcta que estamos tomando.

Sin embargo, es la jugabilidad de Separado para no involucrarse de manera completamente satisfactoria: la fascinación del espacio profundo, la navegación dentro de los pasillos de la nave y las operaciones extra-vehiculares disminuye poco a poco debido a la estructura del juego y los objetivos que se propone: rápidamente se da cuenta de que cada entorno representa un rompecabezas que se resolverá a través de elementos adicionales que se injertarán en tu traje, como escudos y refuerzos adicionales, que se activarán presionando un simple botón. En resumen, bastará con mirar a su alrededor para acercarse rápidamente a la solución: sin proponer un grado de desafío adecuado, Detached se permite completar sin demasiada mordedura. Los únicos aspectos en los que tendremos que prestar más atención se refieren al contacto con cualquier superficie, que debe evitarse para evitar el riesgo de muerte prematura. La adición de recargas de oxígeno y combustible para el traje, representadas por cilindros que flotan en el vacío con los que rellenar los respectivos tanques, le da a la experiencia solo una pequeña dosis de profundidad lúdica: en los momentos en que se están agotando los recursos, Detached acelera el ritmo de avance, pidiéndonos que actuemos y pensemos rápidamente. Pero se trata de situaciones esporádicas que nunca modifican excesivamente una progresión cadenciada y bastante limitada. Paradójicamente, en un juego basado en una historia, es el modo multijugador lo que ofrece un valor agregado a toda la producción, incluso si, en la actualidad, es bastante raro encontrar jugadores en línea a quienes desafiar.

Aunque las reglas del juego siguen siendo simples, con objetos a recuperar y llevar a lugares específicos del mapa para sumar un punto, la presencia de un antagonista humano cambia el enfoque del juego, obligándonos a planificar estrategias de movimiento correctas y garantizando una agradable adrenalina. prisa, que contrarresta los ritmos tranquilos y no exactamente vertiginosos de la aventura en solitario.
También desde un punto de vista técnico Separado no sobresale: el uso cuidadoso del Unreal Engine permite que el software brinde un rendimiento decididamente sólido, siempre adecuado para administrar la frecuencia de cuadros necesaria para garantizar una experiencia de realidad virtual sin dudarlo, pero para el renderizado visual en general no brilla ni para el nivel de detalle, ni por la calidad del diseño artístico.