Revisión Odin Sphere: Leifthrasir

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Recensione Odin Sphere: Leifthrasir

Fue en 2007 cuando Vanillaware, antes conocido como Puraguru, lanzó el fascinante en el mercado japonés. Esfera de Odin, RPG de acción de desplazamiento lateral bidimensional con un fuerte rasgo de cuento de hadas. Considerado el heredero espiritual de Princess Crown, el título tuvo cierto éxito a nivel mundial, sin embargo penalizado por algunas inexactitudes y sobre todo por el ahora inminente retiro de la plataforma en la que fue lanzado: la inmortal PlayStation 2. En Europa en particular, el juego llegó Casi un año tarde, cuando la mayoría de los jugadores ya habían dado el salto generacional. Afortunadamente para nosotros, en la era de los relanzamientos de alta definición, el delicioso juego de rol está de vuelta en los mercados occidentales con Esfera de Odin: Leifthrasir, remake cautivador y completo para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, listo para encantar a los novatos y a los jugadores nostálgicos.

El juego del caldero

Esfera de Odin es una serie de libros antiguos que narran un mundo ambientado por enanos, hadas, demonios e incluso los aesir de las leyendas nórdicas, razas que luchan constantemente por la posesión del Caldero del Rey Valentine. La reconquista del objeto místico, guardián de poderes inimaginables, es la razón por la que en los primeros compases del juego empuja a Odin, señor de los demonios y gobernante de Ragnanival, a invadir el cercano Fairy Kingdom, Ringford, desatando una serie de eventos que arriesgan causar el Armagedón. La trama narrativa presenta a los príncipes de los distintos reinos y a un joven héroe enamorado, sin saber que está desempeñando su papel en el escenario de una trágica profecía que se cumplirá en medio de engaños, sacrificios y traiciones. Gwendolyn, hija del rey Odin, lucha por la codiciada atención del rey; al comienzo de la historia pierde a su hermana mayor y toma su herencia, así como el mando de las Valquirias. Cornelius, príncipe de Titania, está locamente enamorado de la princesa de un reino destruido y le gustaría casarse con ella incluso sin el consentimiento de su padre. Mercedes, princesa de Ringford, ha perdido a su madre y se ve obligada a ascender al trono a pesar de su corta edad; dentro de su propia familia, sin embargo, hay quienes conspiran para derrocarla y ocupar su lugar. Oswald, primero abandonado por sus padres y luego traicionado por su familia adoptiva, es un conocido asesino de dragones destinado a enamorarse de una princesa combativa. Velvet, una princesa caída y una de las pocas supervivientes del Reino de Valentine, está decidida a prevenir el Armagedón, incluso a costa de su propia vida. En definitiva, el juego consta de seis escenarios en total, uno para cada protagonista más el final, a su vez divididos en capítulos y eventos que se entrelazan en un mapa de encrucijadas. En cada capítulo, el héroe de turno visita una nueva mazmorra, derrota a una larga serie de enemigos y minibosses, posiblemente en el menor tiempo posible para obtener un mejor botín y, por supuesto, llega a la habitación con la pelea de jefes de final de nivel. Las peleas, no aleatorias y en una tecla de acción, recuerdan los duelos de los juegos de lucha de desplazamiento horizontal: al combinar el botón cuadrado con el joystick analógico izquierdo (o incluso el d-pad), nuestros héroes pueden encadenar una serie de juegos de lucha destructivos y combos espectaculares, tanto terrestres como aéreos, según la situación y el enemigo enfrentado; una presión prolongada de las teclas mencionadas también permite lanzar ataques cargados laterales o ascendentes. Si bien la columna vertebral R te permite realizar esquivas rápidas, a través de la tecla L puedes acceder a la lista de técnicas y hechizos aprendidos por cada personaje.

Modo clásico

Para deleite de los fanáticos históricos, todas las copias de Esfera de Odin: Leifthrasir incluir un extra de bienvenida que se puede seleccionar desde la pantalla de inicio: el juego también se puede iniciar en el llamado «modo clásico», que presenta el título exactamente como estaba en 2007, además de los gráficos de alta definición (básicamente es un buen híbrido entre la nueva y la antigua versión del juego). Por lo tanto, este modo carece de nuevas animaciones, tutoriales mejorados, pero sobre todo no presenta los numerosos cambios realizados en la jugabilidad con la llegada de la versión Leifthrasir. Los ataques de los personajes, en particular, vuelven a estar sujetos a la molesta barra de energía, que una vez vacía deja al personaje momentáneamente indefenso y se recarga bastante lentamente con el tiempo. Además, la versión original está desequilibrada como antes, elevando no poco el nivel de desafío del título y obligando al jugador a repetir las mismas mazmorras incluso docenas de veces, para memorizar los patrones de ataque de los enemigos y jefes de turno. ¿Frustrante? A veces sí, pero no por ello menos interesante.

Algunos jugadores desprevenidos podrían pensar, al menos inicialmente, que todo el juego se reduce a una trivial combinación de botones; nada podría ser más falso, ya que no solo el juego requiere un cierto estado de alerta, sino que ciertos oponentes, independientemente de la dificultad seleccionada, no pueden ser superados sin estrategias de ataque adecuadas. Las mazmorras se dividen en una serie de salas conectadas, cada una de las cuales presenta hordas reales de enemigos para derrotar; después de limpiar una habitación, el juego del jugador se evalúa en función de varios factores, incluido el número máximo de ataques consecutivos, el daño recibido y la duración de la batalla en sí. Por cada enemigo derrotado, el jugador también obtiene una cierta cantidad de Fozoni, energía mágica luminosa esencial para subir de nivel y mejorar las técnicas aprendidas. A diferencia de lo que suele ocurrir en los juegos de rol, los monstruos de Esfera de Odin: Leifthrasir no dan ningún punto de experiencia, de hecho, estos solo se pueden obtener mediante el consumo de leche y diversos alimentos; por cada fruta, trozo de queso o manjar consumido en los restaurantes, nuestros héroes recuperan una parte de sus puntos de vida, obtienen una cierta cantidad de puntos de experiencia y ven un valor de ataque base mejorado. Dada la importancia vital que asume la comida (elemento característico de las producciones Vanillaware), el sistema ofrece al jugador varios métodos para obtener cada vez más. El método disponible desde el principio del juego, y explicado en el tutorial, requiere que el jugador plante las semillas de varias frutas recolectadas en las mazmorras y las alimente con el Fozoni mencionado anteriormente: cuanto mayor sea el número de Fozoni requerido, mayor será la recompensa. en puntos de sanación y experiencia.

Una vez que se absorbe la energía púrpura, la semilla plantada brotará inmediatamente, dando los frutos deseados, que se pueden consumir inmediatamente o combinar con otros elementos para generar pociones curativas, explosivas o incluso platos deliciosos, que darán bonificaciones mucho mayores. Más tarde, las comidas se pueden comer en restaurantes o incluso comprar a comerciantes errantes por dinero. En cuanto a las habilidades, estas se adquieren recuperando los denominados Prismas Fosónicos repartidos por los distintos niveles, motivo que incitará a los completistas a abrir todos los cofres de cada zona. Además, las habilidades se dividen en técnicas de ataque, habilidades pasivas (absolutamente nuevas) y mejoras físicas fundamentales; exactamente en cuanto a los niveles de los personajes, estos se mejorarán únicamente mediante el uso de los preciosos Fozoni. Para una correcta evolución de tu personaje, es recomendable utilizar los Fozoni con moderación, eligiendo de vez en cuando si invertirlos en el avance de nivel o en las habilidades. Si cada escenario no toma más de 7-8 horas (dependiendo de la dificultad y, en consecuencia, la molienda), completar el juego te llevará más de 40 horas, y recompensará a los aventureros más pacientes con un final digno del logro.

Una pintura asombrosa

El sector técnico es sin duda el aspecto que más ha ganado con la llegada de la versión Leifthrasir. Los nuevos gráficos de alta definición cuentan con excelentes sprites bidimensionales, hermosos fondos animados y todo está estrictamente dibujado a mano; Olvídese también de las molestas y frecuentes caídas en la velocidad de fotogramas que plagaron la versión original y arruinaron la experiencia de juego, especialmente cuando la pantalla fue invadida por hordas de monstruos. El diseño de personajes fue una vez más comisariado por el maestro. George Kamitani, presidente de Vanillaware y autor de los controvertidos y a menudo exagerados dibujos de Dragon’s Crown. La excelente banda sonora compuesta por talentosos Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, Vagrant Story, Valkyria Chronicles) es siempre puntual y con un fuerte impacto emocional, casando perfectamente la narrativa, especialmente durante las atrevidas batallas de jefes.

El doblaje, al igual que la versión de PS2, está disponible tanto en inglés como en japonés; Ambas pistas de audio son buenas, pero la segunda – dijo – tiene algo más, también gracias a un elenco de actores de voz excepcionales y altamente calificados en la industria japonesa de los videojuegos. Los personajes de Odin y Velvet, solo por nombrar algunos, tienen las voces de respectivamente Fumihiko Tachiki (Kratos Aurion en Tales of Symphonia, Almirante Sazazuki en la franquicia One Piece) y Miyuki Sawashiro (Milla Maxwell en Tales of Xillia, Sinon en la marca Sword Art Online, Cammy en Street Fighter). Para el deleite de quienes todavía no mastican el idioma inglés, los textos están completamente traducidos al italiano, pero esto no debería sorprender si se tiene en cuenta que la versión original también se localizó en el idioma italiano.