Criticas

Revisión MeiQ: Laberinto de la muerte

2016 resultó ser un año muy afortunado para los fans de Compile Heart e Idea Factory, que han lanzado una larga serie de títulos en occidente que van desde la saga Hyperdimension Neptunia hasta el reciente relanzamiento para PlayStation 4 de Fairy Fencer F: Advent Dark. Fuerza. A la espera del próximo spin-off dedicado a Neptune & company, cuyo estreno está previsto por el momento para el mes de octubre, las dos compañías japonesas se preparan para llevar a la portátil de Sony un nuevo dungeon crawler en primera persona perteneciente al «proyecto Makai». .Ichiban Kan”, una línea de títulos no relacionados que involucran estrictamente al director Masahiro Yamamato, al diseñador de personajes Kei Nanameda y al compositor Tenpei Sato. El próximo 16 de septiembre, MeiQ: laberinto de la muerte se unirá por tanto a la ya ilimitada selección de dungeon crawlers disponibles en PlayStation Vita, mientras tanto os desvelamos las impresiones obtenidas tras la larga prueba a la que hemos sometido el nuevo esfuerzo de la asociación japonesa.

Luchadores de construcción de Gundam

Un antiguo mito cuenta que hace cientos de años el mundo fue víctima de una noche interminable, monstruos terroríficos surgieron repentinamente de las sombras, obligando a la humanidad a vivir aterrorizada. El planeta había cesado su rotación y estaba al borde de la ruina; solo la intervención providencial de un mago legendario pudo devolver la paz y la luz del día al mundo de MeiQ. Siglos después, la noche eterna ha vuelto a caer sobre el mundo humano, por lo que los magos ancianos han decidido reunir a un grupo de jóvenes Machina Mage para que repitan el milagro realizado por el legendario hechicero de los cuentos: Estra, Maki, Flare. , Connie y Setia son las temerarias elegidas que tienen la responsabilidad de reiniciar el mundo. Reunidas en la ciudad sagrada de Cruz del Sur, las cinco muchachas se dan a la tarea de ingresar a las cuatro torres mágicas ubicadas en los cuatro puntos cardinales del lugar para que puedan pasar por tantas pruebas y recibir la indispensable bendición de las deidades que allí habitan. . Cada una de las torres esconde mazmorras que constan de cinco o incluso diez pisos bastante grandes, que están repletas de monstruos, trampas, pasadizos secretos, barreras invisibles y todos los demás elementos típicos del género dungeon crawler. A pesar de las ideas al menos convincentes, la trama del juego cae en el olvido al cabo de unas horas, proponiendo desarrollos mínimos y bastante evidentes; incluso la caracterización de los personajes habladores se reduce al mínimo, dejando vacíos y planos tanto a los antagonistas como a los protagonistas. La característica principal que eleva la producción al mínimo y permite MeiQ: laberinto de la muerte para diferenciarse de muchos otros juegos del mismo género se encuentra en la peculiar habilidad de Machina Mage para controlar gigantescos golems mecánicos en la batalla, que se pueden personalizar completamente tanto en apariencia como en habilidades equipadas. De hecho, todos los núcleos principales, los cuerpos y las diversas extremidades superiores que se pueden obtener a través de un sistema de fabricación simple no están vinculados a los golems que pertenecen al mismo elemento de la herramienta creada, sino que son compatibles con los diez guardianes ocultos en las torres del juego. El resultado es una completa personalización que recuerda mucho a lo que se ve en la serie de animación «Gundam Build Fighters» y en general a las maquetas de plástico con piezas intercambiables por las que el público japonés siempre ha estado entusiasmado. Como ya se mencionó, las piezas se pueden fabricar en la tienda adecuada con un gasto modesto de oro y éter, respectivamente, la moneda actual y el recurso principal del juego, pero también se pueden encontrar en las mazmorras o comprar en el bien surtido. (y cara) tienda de Southern Cross. . Una vez que sus unidades están perfectamente equipadas, llega inevitablemente el momento de la prueba de campo. Cada hechicera tiene la capacidad de controlar solo un golem a la vez, por lo que durante los encuentros aleatorios es posible desplegar un máximo de seis unidades: tres Machina Mages y tantos guardianes.

Desafortunadamente, los magos no pueden atacar y al mismo tiempo maniobrar sus golems, por lo que las unidades utilizables durante cada turno se reducen a tres. Lo que a primera vista puede parecer una desventaja sustancial, especialmente si se tiene en cuenta que los monstruos aparecen con demasiada frecuencia en grupos de cinco o incluso nueve unidades, representa una elección precisa de los desarrolladores que no solo eleva la dificultad de los enfrentamientos sino que introduce un componente de estrategia que no debe subestimarse. Mientras que los golems cuentan con una amplia gama de ataques físicos y mágicos, y dependiendo de los núcleos equipados pueden repetir la acción seleccionada hasta cuatro veces por turno, Machina Mages tiene una docena de habilidades casi únicas que les permiten curar componentes en la batalla. , reparar golems, otorgar ventajas o desventajas, o lanzar hechizos ofensivos devastadores. La importancia estratégica que representa una sabia elección de las acciones a realizar en la batalla se acentúa aún más no sólo por la limitada disponibilidad de hechizos utilizables por las chicas, sino sobre todo por la total imposibilidad de recurrir a cualquier tipo de objeto durante el combate. Como si eso no fuera suficiente, durante las batallas no es posible revivir a los compañeros o guardianes caídos, y la pérdida de conciencia de una bruja conduce al inevitable cierre del guardián asociado. A pesar de un sistema de batalla divertido, si no satisfactorio, la exploración de las mazmorras es mortalmente aburrida, ya que la dificultad general del título no está adecuadamente equilibrada: si el alto índice de dificultad propuesto por MeiQ: laberinto de la muerte representa una verdadera ventaja para cualquiera que busque un desafío digno de ese nombre, el nivel de combate fluctuante y no homogéneo de los monstruos que empaña el entusiasmo inicial y afecta negativamente la ya excesiva molienda requerida.

Revisión MeiQ: Laberinto de la muerte

Durante la exploración, con demasiada frecuencia te enfrentarás en la misma mazmorra a enemigos muy débiles y criaturas con veinte niveles por encima del promedio general del laberinto, que la mayoría de las veces serán capaces de acabar con tus grupos con extrema rapidez. En el aspecto técnico, MeiQ: laberinto de la muerte es muy simple, con configuraciones decepcionantes, insípidas y demasiado repetitivas, y durante nuestra prueba incluso registramos caídas graves e inexplicables en la velocidad de fotogramas. Los protagonistas y los NPC ni siquiera tienen modelos poligonales, e incluso en la batalla están representados por obras de arte penalizadas por un diseño de personajes cuestionable y poco atractivo; a pesar de las animaciones lentas, los modelos poligonales de los golems son ricos en detalles y bien variados, también gracias a un cambio continuo de equipo estrictamente visible en la pantalla. Los veintisiete temas de la banda sonora compuesta por Tenpei Sato cumplen correctamente su cometido y se adecuan al contexto narrativo, aunque con excepciones esporádicas. El doblaje, disponible de nuevo tanto en inglés como en japonés, nos ha dejado un poco boquiabiertos: no todas las voces casan adecuadamente con las personalidades de los personajes, especialmente en la pista de habla inglesa, que vuelve a tener un nivel actoral inferior al ofrecido. de la contraparte japonesa. Por último, los textos prolijos a los que nos han acostumbrado las producciones de Compile Hearth vuelven a estar respaldados por una excelente traducción al inglés; nuestro único pesar en este sentido lo representan algunos gags típicamente japoneses que en la fase de localización se han perdido o han perdido parte de su significado.

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