Revisión del tren de recompensa

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Revisión del tren de recompensa

Desde un héroe aparentemente olvidado en los pliegues del tiempo hasta un contenedor renovado de historias con un potencial extraordinario, el género occidental se prepara para experimentar (aunque en parte ya lo esté haciendo) una bienvenida resurrección. Como balas locas en el mercado, no solo vemos lo muy esperado en el horizonte. Red Dead Redemption 2, pero también otras producciones interesantes, algunas colgadas en nuestras queridas costas de videojuegos (como el MMO «ruidoso» Salvaje oeste en línea), otros que brillan en los contextos más populares del entretenimiento televisivo (por no hablar de la exitosa serie de televisión Westworld).
Sin embargo, no todas las obras pueden contar con inversiones productivas y comerciales de este calibre, por lo que se ven obligados a confiar únicamente en la originalidad de su mezcla lúdica, verdadera piedra angular para poder interceptar esos nichos de jugadores en constante búsqueda de pequeños productos «. «pero de sustancia. Y ese es precisamente el caso de Tren de recompensa, un software de gestión sui generis con un tema del «Viejo Oeste» desarrollado por Corbie Games y publicado por Daedalic Entertainment, que resultó ser un título con varias ideas interesantes, aunque no exento de defectos que minan parcialmente su disfrute general.

Dame un tren y gobernaré el mundo

El que arde en la base de los cimientos de gestión de Tren de recompensa es una historia como hemos escuchado a millones de ellos: nuestro protagonista, Walter Reed, se encuentra de repente en sus manos la herencia de su padre, asesinado en misteriosas circunstancias en los rieles de la empresa ferroviaria de la que tenía una participación. El sueño del empresario era construir el primer gran «ferrocarril transcontinental», es decir, un tramo ferroviario capaz de conectar finalmente la costa este de los Estados Unidos de América con la occidental. Sin embargo, Reed fue mal visto por sus socios, debido a su excesiva preocupación por los nativos que vivían a lo largo de la ruta ideal del nuevo ferrocarril, y que habían provocado retrasos intolerables en todo el proyecto. Si esto fue suficiente para empujar a los otros «jefes» a encargar el asesinato, no lo sabemos. Lo que sí es cierto, sin embargo, es que Walter encuentra en sus manos una herencia formada solo por unas pocas acciones corporativas (4%, para ser exactos) y por una locomotora lo suficiente para transportar algo de efectivo a corta distancia: definitivamente demasiado. no solo para cumplir el gran sueño de su padre, sino, sobre todo, para poder conquistar la mayor parte de la empresa en poco tiempo. El joven, por tanto, sólo tiene que arremangarse y aprovechar las grandes oportunidades que ofrece el continente americano, que hacia 1860 vivía uno de sus períodos históricos más representativos.
Como se mencionó, Bounty Train es ante todo un software de gestión: uno de esos donde el objetivo principal es acumular los fondos necesarios lo más rápido posible para expandir aún más su negocio. Pero como suele ocurrir en el mercado moderno de los videojuegos, algunos títulos optan por seguir caminos de desarrollo alternativos, inyectando en una estructura básica ya familiar y ampliamente probada algunos elementos extrapolados de otros géneros o contextos lúdicos. Aquí, por lo tanto, en un sistema de comercio basado en la más clásica de las relaciones entre oferta y demanda vemos algunas mecánicas heredadas de la estrategia en tiempo real y los juegos de rol.
Las primeras etapas del juego nos hacen familiarizarnos con el mapa de los Estados Unidos, que muestra las principales ciudades comerciales y las diversas rutas ferroviarias que las conectan. A nuestra disposición, inicialmente tenemos solo un número muy limitado de contratos comerciales, con pocos márgenes de holgura. Sin embargo, a medida que los dólares comienzan a acumularse en nuestros bolsillos, además de ampliar nuestro radio de acción gracias a la adquisición de nuevas licencias, se nos da la oportunidad de diversificar el negocio, comprando nuevos vagones para ser utilizados en el transporte de mercancías, pasajeros. , o en el contrabando de armas y alcohol (considerado ilegal – y por tanto punible – en varias ciudades del continente). Además, en ocasiones, durante el transbordador entre una estación y otra, nos encontraremos con algunos personajes secundarios que nos ofrecerán tratos aparentemente turbios pero potencialmente rentables (hay, por ejemplo, una viuda que intenta vendernos la llave de un almacén donde debe esconderse una gran cantidad de tabaco), y nos corresponderá decidir si las aceptamos o no.
Aunque el título ofrece un «modo gratuito», La campaña principal de Bounty Train está respaldada por una larga serie de misiones narrativas., que, además de marcar la progresión hacia la conquista de la empresa ferroviaria (o al menos de su mayoría accionarial), nos verá lidiar con la reunificación de la familia Reed, cuyos miembros se encuentran dispersos aquí y allá por todo el continente norteamericano. . Un sustrato narrativo, por tanto, que no hace más que intentar contextualizar y hacer más comprometida la dinámica económica por lo demás fría que propone el título, y que también se encarga de enmarcar el trasfondo de las misiones secundarias (como la de la viuda del tabaco).

Por supuesto, la escritura ciertamente no es excepcional o al menos no al nivel de un juego de rol real, pero ciertamente sabe cómo embellecer la estructura básica que sustenta el juego.
Completar las misiones, sin embargo, además de garantizarnos un aumento de reputación con las distintas ciudades comerciales (fundamental para desbloquear contratos cada vez más rentables), nos permite ganar una cantidad sustancial de puntos de experiencia y dinero. Estos últimos, como se mencionó, solo se utilizan para comprar y actualizar nuevos vagones, cada uno de los cuales se caracteriza por diferentes estadísticas (que incluyen peso, armadura, resistencia al fuego, capacidad del tanque y espacios dedicados a mercancías, pasajeros y tripulación). La elección de cómo «montar» el tren, por supuesto, depende del tipo de actividad que tengamos en mente. Para participar en el contrabando, por ejemplo, es aconsejable comprar una locomotora potente y rápida, para colocar un vagón de mercancías bastante grande y ocultar las mercancías ilegales entre las «regulares», reduciendo así significativamente la tasa de detección durante las inspecciones. Si nos atraparan, de hecho, no solo tendríamos que pagar una multa muy alta, sino que, en el peor de los casos, correríamos el riesgo de terminar en la cárcel por un largo período de tiempo (incluso si quisiéramos es posible culpar a cualquier miembro de la tripulación por nosotros). Sin embargo, nos gustaría subrayar que, independientemente de la actividad elegida, con una gestión cuidadosa de los recursos y mejoras en la formación siempre será posible acumular una cantidad justa de riqueza para reinvertir en la empresa, en una progresión que prefiere potenciar el entrelazamiento de las diferentes mecánicas en lugar de mera dificultad.
En cuanto a los puntos XP: estos son fundamentales para laalma de «juego de roles» te lo contamos hace un momento. En cada nivel ascendente, Walter y sus compañeros (estos últimos pueden ser contratados mediante el pago de una gran suma de dinero, que varía según sus cualidades), pueden ganar una mejora para elegir entre tres opciones, que generalmente otorga valiosas bonificaciones en el uso de armas u otros habilidad combativa (daño, porcentaje crítico, armadura, etc.). Además, todos los personajes pueden estar equipados con un arma de fuego y un arma cuerpo a cuerpo, que se pueden reemplazar con piezas más valiosas en las armerías de la ciudad o en los campamentos comerciales, lo que aumenta considerablemente sus posibilidades de supervivencia durante el combate. Peleas que, por supuesto, están en la agenda; después de todo, corre el año 1860, y los territorios de los Estados Unidos todavía están repletos de polvorines con soldados, bandidos y nativos enojados. Cada vez que, de hecho, tenemos la desgracia de toparnos con uno de sus «puestos de control», nos enfrentaremos a una elección: pagar (si disponemos de los fondos necesarios) una especie de «peaje», o hacer nuestro camino hacia el sonido de las balas.
Las peleas del tren de recompensas todos tienen lugar en una pantalla de desplazamiento horizontal, con el tren lanzado corriendo sobre un tramo ferroviario con una longitud precisa a recorrer antes de poder llegar a los «límites» del mapa necesarios para escapar. En este punto, la elección se vuelve bastante simple: o nos escapamos o nos detenemos a pelear. En el primer caso, basta con asignar un carácter a la locomotora (que se encargará de llenarla de carbón a intervalos regulares), luego actuar manualmente sobre la presión para aumentar la velocidad del tren, intentando no exagerar demasiado con la temperaturas, para evitar dañar los vagones (que comienzan a sufrir daños cada vez más importantes con el tiempo).

Si, en cambio, elige sacar sus armas (o si no tiene forma de escapar porque los enemigos son más rápidos), el enfoque abarca los cánones de la estrategia en tiempo real. Las áreas internas de los vagones están divididas en cajas, sobre las cuales es posible mover (también mediante una especie de «ruptura táctica») los diferentes personajes a bordo del tren. Dependiendo del posicionamiento y los obstáculos circundantes, cada uno de ellos tendrá un cono visual diferente y, en consecuencia, una mayor precisión. Lamentablemente, la profundidad estratégica se ve socavada por un sistema de coberturas un tanto tosco, que no nos permite entender mejor cuáles son las mejores posiciones para poder responder eficazmente al fuego enemigo; mientras que en otras ocasiones los enemigos son demasiados para intentar armar una defensa ganadora. Por si fuera poco, tendremos que lidiar con los enemigos a caballo, que siempre intentarán abordar el tren. En estos casos, la pelea solo se convertirá en cuerpo a cuerpo, teniendo que evitar a toda costa que él desenganche los vagones de la locomotora o prenda fuego a la mercancía. Aquí también, sin embargo, mecánicas muy básicas acaban aplanando la experiencia, reduciéndola a un mero intercambio de golpes en el que esperar sólo para saber cuál de los personajes quedará en último lugar.
Muy interesante es el hecho de que en Bounty Train no hay ningún «fallo crítico» real (excepto con la muerte de Walter Reed). De hecho, es posible fallar en las misiones principales o matar a algunos de los personajes más importantes, sin que necesariamente se acabe el juego. En definitiva, la experiencia de juego debe vivirse tratando de evitar el llamado «punto de ruptura» durante el mayor tiempo posible, que es el momento en el que los recursos disponibles (entre dinero y vagones) ya no son suficientes – en caso de derrota o pérdida de activos – para «reiniciar» el proceso de enriquecimiento.