Revisión del Museo Namco para Nintendo Switch

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Revisión del Museo Namco para Nintendo Switch

Las largas tardes de verano que se pasan jugando con los armarios de las salas de juego son uno de los recuerdos que los gamers, especialmente los muy viejos, guardan con más celo en los recintos ocultos de sus corazones. Desafortunadamente, tales experiencias de juego desaparecieron junto con la Festivalbar, a la cola de Fiorello y el rubio del 883. Mientras que las barras del maletero sustituyen a los coin-ops por videopoker, mientras los helados empiezan a hacerse cada vez más pequeños y las vacaciones más cortas, Bandai-Namco corre en ayuda del último nostálgico, trayendo su itinerante Museo Namco en Nintendo Switch, la consola híbrida de la casa Kyoto que, estamos seguros, muchos de vosotros llevaréis bajo el paraguas. Aparecido en prácticamente todas las consolas o dispositivos similares, Namco Museum es un compendio del software producido por la casa japonesa en los años 80 aproximadamente. Como se mencionó anteriormente, estos fueron los años de los gabinetes, los años de las arcadas, donde Pac-Man y todos los demás hijos de la madre Namco se tragaban con avidez pelotas, fantasmas y sobre todo las monedas de los imbéciles jugadores.

La colección de juegos propuesta por Bandai-Namco intenta revivir ese tipo de experiencia, ofreciendo una selección, lamentablemente escasa, de algunos de los mejores títulos de esos años. Como era de esperar, no faltan campeones de ventas y fenómenos de vestuario como Pac-Man, Galaga o Dig Dug. La recopilación luego ve la presencia de otros títulos, quizás terminaron en las áreas más nebulosas de los recuerdos, como Tank Force (que aún logra causar adicción), Trueno rodante mi Salpicar. Hay, para completar el paquete, algunas perlas que han acabado en el olvido, como La Torre de Druaga o SkyKid. La elección de la casa de software para usar dos ranuras para Rolling Thunder 2 y es desconcertante Galaga ’88, secuelas demasiado parecidas a los juegos que las precedieron y que podrían dejarse descansar en paz, prefiriendo algún otro título. Entonces completa el escuadrón Pac-Man Vs, un juego de fiesta de 2004 que nunca apareció en la sala de juegos, pero que fue lanzado para GameCube, la consola de salón púrpura de Nintendo. Con toda probabilidad, este es el juego que más que ningún otro combina a la perfección con Switch: en una especie de reinterpretación alucinógena de guardias y ladrones, cada jugador será llamado a empuñar un joycon y perseguir al héroe amarillo esférico como uno de los fantasmas. que siempre han acompañado las cenas de Pac-Man. Pac-Man Vs, entonces, ofrece una posibilidad adicional de uso: en caso de que estés en presencia de tres amigos con Switch pero sin Namco Museum, solo descarga la demo de la eShop y conéctate a la consola del amigo rico que compró el juego por ser capaces de saborear la experiencia, cada uno con su propia consola en sus manos.
El esfuerzo de Namco no se limitó a tomar los códigos de hace treinta años y reescribirlos en formato Switch, afortunadamente. La casa de software japonesa ha glorificado los títulos de la compilación con un nuevo «modo desafío»: en una especie de contrarreloj, el jugador está llamado a realizar tareas como comerse la mayor cantidad de fantasmas (Pac-Man) o llegar al jefe. de fin de nivel en el menor tiempo posible (Splatterhouse); al final de los pocos minutos permitidos, la puntuación obtenida se enviará a los servidores y se colocará en un ranking mundial. ¿Recuerda la sensación que tuvo cuando vio su puntaje y sus iniciales (MM para mí) allí, en el escalón superior de la pantalla de puntaje?

El Museo Namco te permite probar esas emociones nuevamente, magnificando todo a escala global.
Las golosinas no terminan ahí. Para los que sufren de retrojuegos, Namco Museum le permite jugar con la configuración del video de varias maneras. Existe la capacidad de rotar la pantalla 90 °, lo cual es excelente para aquellos juegos destinados a jugarse en CTR verticales, como Dig Dug o Galaga. Por supuesto, jugar con la pantalla girada en el modo TV es prácticamente imposible, mientras que jugar solo con el «cuerpo de la consola» en el modo portátil requiere un artilugio para dejar el Switch encendido, pero sigue siendo una buena adición. Luego existe la posibilidad de agregar líneas de escaneo hasta un máximo de veinte, para conseguir esa sensación CRT que tanto envía a los jugadores más nostálgicos a la hiperventilación.

¿Todo hermoso y colorido, entonces? Lamentablemente no. A la escasez de títulos hay que sumar otras críticas. Falta, en Museo Namco, una obra de análisis antológico que quedaría bien en tal título. No hay vitrinas con obras de arte de la época, no hay forma de escuchar la música del pasado … En fin, una galería de recuerdos, artefactos y anécdotas como la presente en los distintos Super Smash Bros, siempre para permanecer en el entorno de Nintendo., se habría agradecido. También sacude las convicciones el precio al que Museo Namco Se propone: 30 €, una cifra quizás algo exorbitante para un juego que, a fin de cuentas, no ofrece nada nuevo o que ha supuesto una excesiva pérdida de tiempo y recursos en la fase de desarrollo.